Bon bah les gens, je suis heureux de vous offrir :
http://www.sega.fr/games/?t=French&g=238
Et une date : le 6 Février !!
Pensez à vos pc pour Noel !
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
C'est marqué depuis 3 jours
![]()
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Membre de la Spelijoque Corporation.
Qui ne pet ni ne rote et voué à l'explosion !
Et alors, il faut bien que ce soit sur le topic prévu à cet effet !
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Ah oui, tu es excusé.
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Membre de la Spelijoque Corporation.
Qui ne pet ni ne rote et voué à l'explosion !
Ce topic est fait pour y collecter toutes les informations officielles et importantes, les topics "normaux" peuvent sombrer tandis que sur celui ci l'info sera toujours accessible.
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Salut à tous
Ce matin dans ma boîte aux lettres j'ai pu découvrir un magnifique artwork E : TW sur la couverture de mon joystick, représentant un officier de marine (en plus c'est même pas un anglais
).
Il y a donc plusieurs pages consacrées a ce jeu, qui n'est visiblement pas du tout un réchauffé des précédents Total war.
Déjà ça commence bien avec la description d'un combat naval (je cite) :
"Sous un soleil de plomb et par une légère brise d'ouest, une ligne de bataille de la jeune république américaine rencontre une escouade anglaise. Les hommes s'agitent à la manoeuvre sous le regard sévère des officiers de quart tandis que les soldats chargent leurs armes et montent dans les vergues. Manifestement, me paquet a été mis sur les animations. Tandis que les bateaux tirent bordées sur bordées, les dommages apparaissent dans les coques et les voiles. En deux clics, le capitaine d'une frégate de l'union donne l'ordre de canonner la mâture d'un lourd vaisseau de ligne britannique. Les voiles se déchirent, puis les mâts cisaillés s'abattent au milieu des hurlements de l'équipage. Devenu impossible à manoeuvrer, le perfide Anglais (les anglais sont toujours perfides, ne l'oubliez jamais) se fait canarder par les deux bords, ce qui ajoute encore à la confusion des esprits des marins (perfides) de sa gracieuse (et perfide) majesté tandis que la coque se transforme en gruyère. Sentant le fruit bien mûr, un puissant vaisseau de la flotte américaine entreprend l'abordage, les grappins sont lancés tandis que les fusiliers échangent balles et insultes avec leurs homologues anglais dans l'espoir de les affaiblir avant le choc que tous savent inévitable. Enfin, c'est l'assaut, les coups de crosses pleuvent, les lames des sabres sifflent, les râles des mourrants succèdent aux cris de guerre, c'est beau, c'est finement animé, ça en jette terriblement !"
Voilà pour l'intro qui scotche, sinon pour la petite histoire pour le développement des bateaux ils se sont inspirés de véritables plans d'époque du National Maritim Museum de Greenwich (yes, sir !), et notamment du HMS Victory. On fait pas les choses à moitié chez CA.
Sinon, on nous répète qu'on pourra choisir quelle partie du bateau viser, le vent qui jouera un grand rôle, la sainte barbe qui fera sauter le navire si on la touche etc...
Evidemment, comme un des principaux interets de l'opus concerne les combats navals, il y aura des amiraux. C'est exactement la même chose que les généraux mais en mer, avec leurs aptitudes, leur suite, leur gosses, etc...
Au niveau de la terre, tous les éléments de la carte ne seront pas là que pour faire joli, les arbres et murets pourront aussi bien protéger les fantassins , qu'arrêter les boulets (dans un grand CRAC le plus souvent). Le nombre de soldats par unité sera bien supérieur à ceux des précédents opus, mais par contre comme les autres il y aura une limite de 20 unités différentes.
Les armées pourront également occuper les fermes et les mines des territoires ennemis sans avoir à prendre la région, pour prendre leur production à leur avantage. Ils devrait être également possible d'attaquer les vois de commerce maritimes.
Par contre rien de rien sur les factions, excepté un screenshot ou l'on peut voir des éléphants, visiblement montés par des indiens, ainsi que des combats entre britanniques et amérindiens.
Voilà les photos (avec une qualité de merde, désolé) :
http://img247.imageshack.us/img247/6522/amrindiensmb4.jpg
http://img357.imageshack..us/img357/9470/indiensre3.jpg
Bon, il y aura du tri à faire ici, et je profite de le signaler pour rajouter des remerciements à celtic !
je crois que je vais acheter un certain magazine joystick !
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Alors voici encore du nouveau !!
On récolte trois images:
Des Redcoats
http://img145.imageshack.us/img145/1808/empiretotalwar200807100tj5.jpg
Une charge de cavalerie:
http://img501.imageshack.us/img501/5269/empiretotalwar200807100hk5.jpg
Et enfin une coquille de noix !
http://img501.imageshack.us/img501/8089/empiretotalwar200807100vn9.jpg
Pour terminer, voici le lien pour télécharger la vidéo de preview d'Empire Total War !
http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-262830-0-empire-total-war-video-3-bande-annonce.html
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
J'ai juste recopié une petite partie, l'article fait quand même quelques pages ![]()
Nouveau FAQ sur les batailles terrestres cette fois ci:
http://blogs.sega.com/totalwar/2008/07/14/empire-total-war-faq-5/
En attendant la traduction complète, je donne les principales informations relatives au jeu lui même:
-Le joueur devra choisir entre tirer au dernier moment et n'être pas préparé à la mêlée qui s'ensuivra ou au contraire attendre de baïonnette ferme les assauts ennemis au risque de se faire canarder.
-Il n'y a pas "le" bon choix entre ces deux méthodes, le jeu a été conçu pour qu'une adaptation permanente soit la solution.
-Déploiement d'unités dans le bâtiments, qui pourront devenir les points cruciaux d'une bataille.
-Mais en contrepartie, ces unités formeront une cible de choix pour l'artillerie adverse.
-Les bâtiments du champ de bataille seront destructibles.
-Il y aura des chevaux de frise (des barrières gênant les chevaux et les hommes) qui pourront être déployés.
-Tous les décors, arbres, murs... seront utilisables en tant qu'abri, et certaines unités seront en particulier entraînées pour être moins vulnérables aux tirs, comme les tirailleurs par exemple.
-Il y aura une zone indiquée montrant la portée de l'unité.
-Le temps aura un grand effet, jouant sur la précision, les tirs ratés, la cadence de tir...
-Malgré l'apparition d'uniformes, il y aura des détails évitant les clones, comme les poires à poudre, les détails de chaque homme (cheveux...)
-Le combat affectera les uniformes
-Pour ce qui est des unités démontées, certaines pourront le faire à volonté durant la bataille, une fois que l'arbre technologique aura déverrouillé cette possibilité, tandis que d'autres devront choisir avant la bataille de se battre à pied ou à cheval.
-Beaucoup d'ouvrages défensifs, des ouvrages de terre, des paniers d'osier remplis de terre défendant contre les tirs de petits calibres. Et en période tardives, des petites redoutes pour l'artillerie, très solides mais obligeant l'artillerie à une position statique.
-Au fil des évolutions technologiques, les baïonnettes ne gêneront plus le tir.
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Jean De Lattre De Tassigny.
Merci Knight_Templar pour ton exellent résumé qui me donne encore plus envi d'avoir se jeu ![]()
Salut les gars,
Traduction :
Bienvenue à notre cinquième FAQ d’Empire: Total War. Ce mois nous nous concentrons exclusivement sur vos questions sur les batailles terrestres…
La guerre à cette époque est dominée par l'utilisation de la poudre à canon, y a t-il encore un rôle pour les unités de mêlée?
Malgré l'émergence de la poudre, la mêlée et les unités de mêlée restent une composante importante de la guerre pour ETW. Le fusil à silex, le rechargement par le canon des armes légères font que ces armes ne sont pas fiables, relativement lentes à recharger et pas toujours précises. Si vous étiez raisonnable vous auriez eu avec vous une épée, ou une baïonnette, ou les deux, ou une hache ou n’importe quoi comme arme de secours. Une fois que vous avez tiré, vous aviez un choix tactique : essayez de recharger avant que l'ennemi soit au contact, ou bien charger avant qu'il ne puisse faire feu et recharger. D'où la nécessité du combat de mêlée. L’efficacité a courte distance des fusils pose un problème délicat pour les commandants. Au début de la période d’ETW, les joueurs devront faire le choix entre le tir au dernier moment et de ne pas être préparé pour le combat au corps à corps ou bien fixer des baïonnettes. Les batailles terrestres sont conçues de façon à ce qu'il n'existe pas de «réponse juste» à cette décision. Cela permet de s'assurer que les tactiques liées au timing et aux manœuvres sont d'une importance vitale. La période était pleine de charges à la baïonnette réussies et de charges de cavalerie. Il y a une immense variété durant cette période et nous sommes déterminés à faire en sorte que toute la saveur de cette époque se retrouve dans le jeu. ETW n'est pas seulement RTW ou M2TW avec de la poudre à canon.
Avec l’importance immense d’avoir des unités en formations lors des combats terrestres, les unités seront-elles en mesure de chercher un couvert et/ou de se mettre en position pour se protéger?
Tout à fait, la recherche de la couverture sur le champ de bataille pour vos unités introduit une toute nouvelle idée lors des combats terrestres. Les bâtiments situés sur le champ de bataille peuvent devenir d’une grande importance tactique en raison de la couverture qu'ils offrent. Historiquement, l'exploitation des bâtiments et des villages ont souvent fait que ces zones ont été le théâtre de quelques-uns des plus féroces combats dans de nombreuses batailles célèbres de cette période, de Blenheim à Waterloo. ETW permet de déployer les hommes dans les bâtiments pour la première fois dans un jeu Total War.
Il y a un inconvénient, bien sûr. La concentration de vos hommes dans les bâtiments les transforme en cibles prioritaires pour l’artillerie ennemie. Tous les bâtiments dans ETW sur les champs de bataille seront destructibles et donc les murs peuvent s'écrouler!
Les bâtiments ne sont pas la seule méthode de couverture. Il y a la possibilité de déployer des éléments tels que les chevaux de frise (une sorte de barrière portable avec des lames et des pointes) et des travaux de terrassement qui fournissent une protection partielle pour les unités. Les murs, les arbres et l'extérieur des bâtiments peuvent être aussi utilisés en couverture. En outre, certaines unités (tirailleurs, en particulier) sont entrainés à tirer en position couchée, afin de réduire leur vulnérabilité face à l’ennemi.
Avec l’importance si grande du tir dans ETW, l’interface de l’utilisateur affichera t’il des zones de tir en plus de la portée de tir des unités (la flèche verte/rouge du tir) ?
En plus de la portée, l’IU de bataille permettra au joueur de visualiser la ligne de vue d’une unité et il y aura des indications sur le mouvement des unités et la zone de tir (la zone dans laquelle une unité peut tirer en tenant compte de sa position et de sa formation).
Quels seront les effets des conditions météorologiques et de l'environnement sur les armées durant la bataille ?
La météo et l’environnement du champ de bataille auront toute une série d'effets sur les armées lors des batailles. Le brouillard et la fumée influenceront la ligne de mire, tandis que la pluie affecte le rythme du tir (ou si une unité peut tirer ou pas) et la possibilité de tir ratés. L'environnement aura de son côté toute une gamme d'effets sur les troupes grâce à la fatigue. Les troupes se fatigueront sur le champ de bataille si elles doivent marcher dans la boue ou bien grimper sur une côte et, comme résultat, vous verrez la cadence du tir et la précision de ces tirs diminuer. Les types de sol influeront également sur la vitesse de déplacement de tous les types de troupes, de même que des obstacles comme des murs. Ceci donnera aux manœuvres une grande importance. Si une unité est ralentie par la fatigue et la boue, ou bien si vous lui donner l’ordre d’escalader un mur sous le feu ennemi, cette unité peut être anéantie en un rien de temps par un ennemi bien placé et reposé.
Les uniformes au cours de cette période étaient le plus souvent identiques, comment allez-vous empêcher l’effet « armées de clones » ?
Toutes les unités ne sont pas égales - un certains nombre d'unités ne sont pas des troupes "régulières" et ont beaucoup de marge de variation. Dans chaque unité nous utiliserons une grande variété de visages, de couleurs de cheveux, de coupes de cheveux et de barbes/moustaches. L’équipement des unités, tels que les sacs à dos et les sachets de munitions, ont aussi une variété de positions et de tailles et il y a aussi quelques variations sur les armes des unités.
Nous mettons aussi en place un système qui nous permet de modifier n'importe quelle partie de l'unité pour chaque soldat de base, ainsi pour chaque type d'unité, nous pouvons ajouter de la variété dans la mesure du possible et si bien sûr c’est approprié. Même les plus uniformes des uniformes peuvent avoir des chapeaux aux angles différents, certains boutons peuvent être détachés, les queues de manteaux plus courtes ou plus longues, des chaussures différentes et toutes sortes de variété. Bien sûr, avec les unités plus exotiques il n’y a que l’embarras du choix au niveau variation !
Les couleurs pour les factions sont mises en place de façon intelligente, et nous pouvons mettre de très légères zones de couleur de faction sur chaque soldat. La saleté et les blessures feront que, au cœur de la bataille, tous les hommes dans une unité afficheront un niveau différent de saleté et de blessures. Tout cela est destiné à nous donner le plus de souplesse possible pour éviter au maximum le clonage des soldats.
Aurons-nous la capacité de démonter les soldats avant la bataille ?
Bien mieux que cela – les unités de dragons seront en mesure de démonter au cours de la bataille. Le démontage est une capacité spéciale d’unité qui ne sera pas disponible pour toutes les unités et sera disponible via l’arbre technologique. Cela ouvre de nombreuses possibilités stratégiques – les dragons peuvent par exemple, chevaucher vers des bâtiments ou des zones de couverture, démonter et ensuite faire feu depuis cette zone occupées. Avant la bataille il y aura également un petit nombre d'unités qui peuvent choisir entre la lutte à pied ou à cheval (mais qui ne pourront pas changer au cours du combat). Les canons pourront aussi être accrochés et décrochés avec l’artillerie à cheval au cours du combat, ce qui signifie que l’artillerie à cheval pourra se déplacer et se positionner ou elle le voudra.
Les unités pouvaient déployer des pieux dans M2TW - quel type de déploiements seront disponibles sur les champs de bataille d’ETW ?
Il existe une variété d'armes et de structures de défenses qui peuvent être déployées pour les batailles. Certains en temps réel, d'autres avant la bataille. Nous avons déjà évoqué les chevaux de frises. Ils seront déployés avant la bataille et fourniront une défense efficace contre les charges de cavalerie et donneront aussi une couverture mais limitée. Il y aura aussi des travaux de terrassement et des gabions (grands paniers en osier remplis de terre), qui peuvent être déployés avant la bataille, et fourniront une forme de défense et de couverture contre les armes légères et les tirs d'artillerie. Le dernier exemple est un emplacement défensif fortifié qui offre une solide protection pour les unités d'artillerie contre le feu des fusils, mais qui fixe votre artillerie à cette position, si vous perdez cette position, vous perdrez vos canons ! Il y aura également des éléments comme des pieux en bois, et d’autres en fonctions des circonstances.
Comment la fixation des baïonnettes sera traitée – est-ce que se sera un ordre qu’il faudra donner ?
L'ordre de fixer les baïonnettes peut être donné à toutes unités armées d’un fusil, si l’unité transporte les baïonnettes avant la bataille (et tout le monde n'en a pas, curieusement). Au début de la période d’ETW, la baïonnette est fixée dans le canon comme un bouchon dans une bouteille - le fusil devient une lourde lance, mais le fusil ne peut plus tirer. Au fur et à mesure de la progression du jeu, des technologies plus avancés concernant la baïonnette deviennent disponibles, y compris les baïonnettes à anneau et, éventuellement, les baïonnettes à douilles. La baïonnette à douille en particulier n’interfèrent pas avec le chargement ou le tir. En fait, ce n'est pas tout à fait vrai - historiquement les français ont décidé de mettre leurs baïonnettes au-dessus du canon exactement dans l'œil du tireur. Ce qui fait de la visée un exercice un peu facile grâce à cette ruse.
Est-ce qu’il y aura différents types de munitions ?
Les unités d'artillerie dans ETW peuvent avoir accès à une variété de munitions qui peuvent être sélectionnés au moyen d'une capacité d’unité. Les types de munitions incluent les tirs explosifs - ce sont des boulets qui volent vers leur cible, puis se déchirent et se fragmentent, arrosant l’ennemi avec des fragments de métal qui peuvent être dévastateurs pour une unité d'infanterie. Les boîtes à mitraille fonctionnent de la même manière, mais à une plus courte portée, transformant le canon en un fusil de chasse géant. Il y a bien sûr les grenades qui sont utilisées par l'intermédiaire de grenadiers sur le champ de bataille, avec la gamme et l’efficacité qui reposent sur l'expérience et la formation de l'unité.
J'espère que vous avez apprécié notre FAQ batailles terrestres. Posez vos questions sur notre forum officiel et restez à l'écoute de www.totalwar.com pour les dernières infos !
Prenez soin de vous
Mark O'Connell
desole du double poste mais voici un lien qui regroupe des screens: http://www.crispygamer.com/screenshots/empire-total-war-pc.aspx?ScreenShotID=11859
les nouveaux screens: https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00019/00019541_somm_p000.htm
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Alors les gens vous allez étre content
Une vidéo de bataille navale in-game sera faite pendant l'E3 donc aujourd'hui normalement
et il y aurra une présentation de la carte de campagne
sinon dans quelques semaines il y aurra la conférence de leipzig , et la il y aurra encore plus de news
http://www.totalwar-zone.e.de/index2.php?g=etw&id=5
yo , avalanche de screens , d'accord il y en a pas mal qu'on a déja vu , mais une dizaines sont neuf!!! et vraiment ils claquent!!!
Nouveaux pordcasts :
http://www.totalwar.com/index.html?page=/en/communityandforums/podcasts.html&nav=/en/6/8/
Nouvel preview d'IGN :
http://uk.pc.ign.com/articles/890/890553p1.html
pour suivre l'E3 en direct :
http://livewire.ign.com/2008/e3/index.html
(désolé pour le boost ) ![]()