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Liste des sujets

~~~~Les News D'Empire Total War~~~~

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
04 juin 2008 à 21:18:34

Compatibilité et non comptabilité !

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
06 juin 2008 à 21:53:43

Une news officielle venant du site total war:

Le jeu est repoussé à l'année prochaine, 2009, sans plus de précision pour le moment.

__________________________________________________

Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

-Speedfire01-
-Speedfire01-
Niveau 10
07 juin 2008 à 15:22:33

Ils ont dit au premier trimestre 2009

guerero93
guerero93
Niveau 9
08 juin 2008 à 11:39:16

Sur twcenter.net ils disent que le site officiel dément et maintient a l'hiver 2008
je sais plus qui a raison et qui a tort...

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
08 juin 2008 à 11:48:47

Ils démentent jusqu'à ce que ce soit eux qui annoncent le retard !

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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

flat-6
flat-6
Niveau 10
10 juin 2008 à 10:24:25

Ca n'a rien de surprenant, on est à la moitié de l'année et on a toujours pas une vidéo correcte du jeu... c'était prévisible

sethbreizh
sethbreizh
Niveau 7
10 juin 2008 à 12:06:17

C'est officiel maintenant.
Q1 2009 mais je pense que d'ici la il sera encore repoussé parce que une sorti juste aprés Noël j'en doute.

guerero93
guerero93
Niveau 9
13 juin 2008 à 20:37:52

aimez moi premier trailer d'empire ! :bravo: guerero !!! :rire2:

http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=171484

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
14 juin 2008 à 11:08:19

A noter la possibilité de le télécharger.

http://www.totalwar.com/index.html?page=/en/newsandpress/index.html&nav=/en/4/
TotalWar.com

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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

guerero93
guerero93
Niveau 9
24 juin 2008 à 22:06:59

nouvelle image :

http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=173681

-Speedfire01-
-Speedfire01-
Niveau 10
25 juin 2008 à 11:18:21

http://www.pcgamer.se/bilder/arkiv/u/u052r7xejdcnm4gziqhok1pba36vws98.jpg

je l'affiche directement c'est mieux

guerero93
guerero93
Niveau 9
26 juin 2008 à 07:50:49

ok le jeu sera compatible avec Direct9X

:d) http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=173912

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
26 juin 2008 à 13:33:49

Je me permet de clarifier ici les choses, si le jeu est compatible DX10, il sera forcément compatible DX9, ne serait-ce que pour les millions d'utilisateurs n'ayant pas migré, pas de soucis donc.

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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
26 juin 2008 à 15:07:30

de toute façon les migration vers directX 10 serait automatique lors de l'installation du jeu

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
26 juin 2008 à 15:32:18

Le problème cette fois c'est que ce n'est pas le logiciel qui ferait défaut, tous les jeux comportent la version la plus récente de DX, mais le matériel, qui ne serait pas compatible.

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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

guerero93
guerero93
Niveau 9
01 juillet 2008 à 16:02:39

nouveau devdiary sur l'IA cette fois ci de Jack Lusted ( testeur officiel ) :-)))

http://blogs.sega.com/totalwar/2008/06/24/empire-total-war-ai-diary/#more-60

guerero93
guerero93
Niveau 9
01 juillet 2008 à 16:04:55

traduction de l'IA :

Salut, je suis Jack Lusted testeur chez CA UK et ce billet de blog détaille ma part au processus de développement de l’IA de bataille et son évolution. Ce blog aura pour complément un devdiary video sur l’IA de bataille.

Tout d'abord un peu d'infos sur moi. Je suis certain que bon nombre d'entre vous dans la communauté me connaisse (vous pouvez simplement sauter ce passage en ce cas), mais pour ceux qui ne me connaissent pas, j'ai été administrateur de Total War Center, l'un des plus grands sites de fans de Total War. J'ai joué à TW depuis Medieval TW, sorti en 2002. Je travaille chez CA UK depuis l'année dernière comme Testeur et assistant de l’équipe qui conçoit ETW.

Comme testeur, j'ai un large éventail d'outils à ma disposition avec lequel je peux voir exactement ce que l'IA fait et pense. Il m’est donc facile de détecter les problèmes de l'IA, et d’aider Richard Bull (programmeur de l’IA de Bataille) plus rapidement et ainsi de corriger les problèmes que l'on a pu trouver.

Il existe une variété de batailles que nous avons mis en place et que nous utilisons pour tester l'IA. La plupart des batailles se déroulent avec moi essayant une variété de tactiques contre l'IA pour voir comment elle réagit, et prenant note de ce qu'elle fait de bien et ce qu’elle ne fait pas bien. D'autres fois, nous lançons une bataille avec l’IA contrôlant les deux côtés et combattant contre elle-même, afin de voir comment elle réagit dans cette situation. C'est aussi un des tests les plus utiles pour exposer les failles de l'IA. Au fur et à mesure de l’avancée du jeu, l'IA sera testée dans une plus grande variété de situations afin de s’assurer que l’IA joue bien dans toutes les batailles.

Durant chaque bataille, nous jouons avec toutes les infos de debugage de l’IA bien en vue. Cela nous permet de voir exactement ce que chaque unité de l’IA fait et quelle tactique elle met en oeuvre. Cela nous permet d'obtenir une vision très claire de la stratégie globale de l’IA et ainsi, il est facile de voir où elle pourrait être améliorée et où l’IA ne se comporte pas comme il faut.

Tous les quinze jours Richard, un des concepteurs et moi nous nous retrouvons pour discuter des progrès de l'IA. Nous parlons des problèmes rencontrés, des nouvelles choses qui ont été ajoutées et des progrès qui ont été réalisés depuis la dernière réunion. Nous faisons aussi des suggestions pour des améliorations en examinant comment l'IA devrait réagir dans certaines situations et comment elle doit jouer. Par exemple, un nouveau code a récemment été mis en fonction en se basant sur une idée que nous avons eu pour essayer d'améliorer l'organisation de l'IA pendant les dernières phases de bataille. Après chaque réunion, nous avons généralement quelques domaines spécifiques que nous sommes invités à tester avant la prochaine réunion.

Le lien étroit entre moi-même comme testeur et le programmeur de bataille de l’IA est nouveau pour ETW et ce processus de réunions régulières et d’essais constants permet de s'assurer que le processus de programmation de l’IA de bataille va toujours de l’avant. Le processus continuera ainsi jusqu'à la date de sortie, et les choses sont déjà très prometteuses.

J’ai aussi, pour ETW, écrit une série de documents de conception sur la manière dont l'IA devrait faire face à certaines situations et des choses que l’IA doit faire en fonction de mon jeu et d'autres joueurs. Ces documents sont constamment mis à jour et de plus en plus de choses sont ajoutés, de nouvelles tactiques et des situations sont incluses qui ont des incidences sur la conception de l’IA. De cette façon, cela assure qu’il y a toujours des mises à jour des documents expliquant de façon détaillée comment l'IA devrait jouer de façon générale dans les combats, et plus particulièrement pour certaines situations. Cela contribue à donner des objectifs clairs de la manière dont l'IA devrait progresser, et nous visons à créer une IA qui joue beaucoup plus comme un humain et doit donc fournir plus de défis aussi bien aux joueurs expérimentés qu’à ceux qui ne connaissent pas la série.

Si vous avez des questions sur ce billet, s’il vous plaît envoyez-les moi.

Jack.

guerero93
guerero93
Niveau 9
01 juillet 2008 à 16:07:11

:bave: un devdiary video sur l'Ia :bave:

bon , info : on aura des news lors de l'E3

the_frenchie59
the_frenchie59
Niveau 7
09 juillet 2008 à 16:32:00

Ah je vien de voir la boite pour la 1ere fois sur jeuxvideo.com ... je croi que c'est une news l'apparition du boitié non ? Si non j'aurai pu le manqué mais je pence pas :-d

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
10 juillet 2008 à 20:02:45

Bon alors dernière info officielle en date :

Il semble qu'il y ait autant de jaquettes que de factions dans le jeu, donc peut-être une variante selon les pays dans lesquels le jeu sera vendu ?

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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

La vidéo du moment