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Liste des sujets

~~~~Les News D'Empire Total War~~~~

guerero93
guerero93
Niveau 9
19 mai 2008 à 18:02:05

jour a marquer d'une pierre blanche :ange:

merci maxou et knight pour vos infos si nécessaires a ma surive :ok:

sethbreizh
sethbreizh
Niveau 7
20 mai 2008 à 17:03:05

image d'un magazine italien
date de sortie -2009-

on voit cavalerie anglaise et des soldat en vert avec un shako (epoque napoleon) et des images deja vu

http://totalwargamesitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=6901968&p=7

sethbreizh
sethbreizh
Niveau 7
20 mai 2008 à 17:23:32

Autre chose : la période de napoléon se sera pour un addon et la date de sorti est espérer pour fin 2008 d'après le magazine.

guerero93
guerero93
Niveau 9
23 mai 2008 à 16:28:09

Deux nouvelles nexs très intéressantes :

http://uk.gamespot.com/video/942966/6191130/empire-total-war-interview-1

http://www.totalwarblog.com/

a decouvrir :ok:

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
23 mai 2008 à 18:08:17

désolé , la 1ére bande annonce est arrivée!!! et c'est génial!!! à voir à l'acceuil du site sur jeuxvideo.com

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
23 mai 2008 à 18:11:21
_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
23 mai 2008 à 21:39:40

Merci pour le lien maxou - commentaires dans le topic adéquat histoire de laisser celui-ci clean ok? J'y vais de ce pas :)

guerero93
guerero93
Niveau 9
25 mai 2008 à 16:32:26

Taduction sous-titrée :

http://www.sega.co.uk/games/?g=238

Tib t'as du menage a faire :ok:

sethbreizh
sethbreizh
Niveau 7
29 mai 2008 à 17:26:19

J'ai trouvé quelques infos: (sous réserve)
-2 tours par année
-autour de 250 provinces sur la carte (peut etre moins j'ai pas tout compris)
-capture des provinces différentes des précédents total war
-jeu boucoup plus simples pour profiter plus du gameplay
-jeu plus court (ils se sont rendu compte que très peu de joueurs finissaient medieval, rome et autres)

ma conclusion : jeu commercial 7 à 77 ans

germanstratege
germanstratege
Niveau 8
29 mai 2008 à 17:38:32

Source????

sethbreizh
sethbreizh
Niveau 7
29 mai 2008 à 17:44:22

http://www.twcenter.net/f/forums/forumdisplay.php?f=469

vous regardez vous-même, il y a deux gars de Creative Assembly uk qui viennent surement prendre la temperature sur leur forum.

sethbreizh
sethbreizh
Niveau 7
02 juin 2008 à 17:10:04

question/réponses sur la vidéo motion-capture. (en anglais)

http://blogs.sega.com/totalwar/2008/06/02/empire-total-war-stunt-man-qa/

sethbreizh
sethbreizh
Niveau 7
02 juin 2008 à 17:19:02

Totalwar.com : Comment êtes-vous entré dans être mouvement-capturez-vous l'acteur ?

Freedman de Chris : En entrant dans Mouvement-Capturez n'est pas cela facile, en particulier le secteur dans lequel nous nous spécialisons. D'abord outre de vous devez être un acteur compétent et prochain vous le besoin d'obtenir vos qualifications de combat d'étape. Au-dessus et au delà de cela étant un acrobate habile, le gymnaste, l'escrimeur ou l'artiste martial seront considérablement à votre avantage. En conclusion, une fois que vous avez toutes les qualifications vous avez besoin, il est temps de trouver et obtenir le travail et ce signifie des auditions…. un bon nombre de elles.

Totalwar.com : Jamais avez-vous été impliqué dans un travail de film ?

Freedman de Chris : Oui, j'ai eu des rôles temporaires mineurs dans Batman : Chevalier foncé, 28 semaines plus tard et une série de productions de TV. Ronin a combattu et des combats dirigés dans un certain nombre de shorts de film et de nombreuses productions de théâtre.

Totalwar.com : Avez-vous eu entraînement au combat ou une expérience d'arts martiaux ?

Freedman de Chris : Nous tous les deux tenons des qualifications de combat d'étape, comme c'est un minimum absolu pour le travail. Ronin enseigne le combat d'étape aux acteurs et subit actuellement davantage de formation pédagogique avec l'académie britannique du combat d'étape et d'écran dont il est un combattant avancé d'acteur. Il est un directeur résident de combat à un théâtre, un escrimeur expérimenté et fait courtiser de la formation dans le menton Kung Fu. Je suis également un escrimeur expérimenté et tiens des ceintures dans Akido, karaté et Tae Kwon font.

Totalwar.com : Vous spécialisez-vous dans le combat historique, ou est-il beaucoup de traduisible aux deux arrangements passés et modernes ?

Freedman de Chris : Beaucoup de notre travail tourne autour du combat épée-basé, de sorte que nous place généralement dans un arrangement historique. Après avoir dit cela, nous sommes également habiles dans le combat sans armes, et cela a un endroit très défini dans l'arrangement moderne.

La chose que nous devons nous rappeler est, cela avec la capture de mouvement, les caractères que nous jouons peuvent être dans n'importe quel arrangement, temps ou genre. Ils peuvent également être de différents niveaux d'habileté avec des caractères s'étendant d'un général qualifié dans le domaine de la guerre, à un marin presser-à commande unique qui établit juste quelle pièce du sabre d'abordage est le peu pointu. En conséquence, nous adaptons constamment notre modèle et livraison pour assortir les caractères dépeints

Totalwar.com : Faire mouvement-capturent pour des scènes de combat est travail assurément dangereux. Est-ce que quelque chose est jamais allée mal sur une pousse ?

Freedman de Chris : Rien principal jusqu'ici, des doigts n'a croisé ! Tout à fait quelques coups et contusions cependant, qui sont assez normal pour ce type de travail. Cependant, il vaut de se rappeler que nous simulons le combat, ainsi les risques sont vrais. Nous combattons rapidement et dans très la grande proximité entre eux, et bien que les lames que nous utilisons ayez les bords mats, les points sont pointus et plus que capables de percer votre cage thoracique ou d'enlever votre œil. Le potentiel pour des dommages signifie que nous nous exerçons vigoureusement en adaptant de vraies techniques pour l'exécution. Les techniques chorégraphiant de combat et d'incorporation sûreté nous permet de combattre rapidement et avec l'intention et puis le fait encore une fois s'il y a lieu.

Totalwar.com : Avez-vous dû simuler des actions avec l’appui vertical imaginaire (canons etc.) ?

Freedman de Chris : Certainement. Pendant les diverses pousses que nous avons été dedans pour ce jeu, nous avons chargé des canons, fusées mises le feu, avons été dans une émeute et avons même placé sur le feu !

Totalwar.com : Est-ce que mouvements doivent au-dessus-être consciemment exagérés pour l'animation de MOIS-chapeau, comparé à l'action régulière ?

Freedman de Chris : Dans le théâtre de phase, l'acteur emploie sa voix, geste et le mouvement pour donner la signification à l'assistance et donc l'exagération est seulement proportionnée à la taille du lieu de rendez-vous. L'exécution cinématographique exige de l'acteur de rendre les mouvements plus grands de sorte que l'appareil-photo puisse clairement les voir. Dans des ordres de capture de mouvement, tout le mouvement a besoin extrêmement au-dessus d'exécuter de même que, est non seulement l'acteur déshérité d'employer la voix, l'expression faciale et le geste, mais il est filmé dans 3600 par les appareils-photo multiples de sorte que quand il est traduit pour câbler des chiffres d'armature et par la suite aux caractères réels, le joueur certain peut tourner l'action dans n'importe quelle direction. Par conséquent, pendant que le mouvement peut être vu de n'importe quel angle, il doit être précis et bien défini dans un espace court de temps.

Totalwar.com : Approximativement combien de mouvements vous ont capturé pour l'empire : Guerre totale pendant le tir de jours ?

Freedman de Chris : Jusqu'ici, nous avons exécuté entre 50 et 60 ordres de combat, chacun se composant entre 2 et 5 prises, ainsi que 10 - 20 ordres temporaires pour le jeu et 5 - 10 scènes coupées.

Totalwar.com : En conclusion, avez-vous porté le costume de MOIS-chapeau sur la maison de train ?

Freedman de Chris : Puits naturellement…. pas vous ?

maxoulalensois
maxoulalensois
Niveau 3
02 juin 2008 à 21:06:04

Un tres grand remerciemant a toi pour la grande traduction sethbreizh!!! Le jeux va etre fabuleux!!!

guerero93
guerero93
Niveau 9
04 juin 2008 à 15:38:56

bah les ga vous le dis depuis des siècles !

"Taekwondo = TaeKwon font " j'adore google !!!^^

sinon voila un topic vraiment très intéressant :

http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=166038

Je vais essayer de faire la traduction prochainement :ok: :-)))

guerero93
guerero93
Niveau 9
04 juin 2008 à 15:48:24

1) the time for cros the map from america to india is 5 minutes
traduction= le tem pour aller de l'amerique a l'inde est de 5 minutes

2) there are a lot of historical figures
traudtion= il y a beaucoup de personnages celebres

3) the battle are influenced a lot from the atmospheric agents
traduction= les batailles sont beaucoup basées sur le climat

4) 3.000 animations realized with motion capture (now in the future the CA will add new animation)
tradution= 3000 animations réalisés avec "motion-capture" :ouch: ( maintenant il va y avoir de nouvelles animations)

5) mounted elephant cannons
traduction= éléphants montés

6) civil war and revollution (with all faction)
traduction= guerre civile et revolution ( avec toutes les factions)

7) fantastic AI (we hope)
bon bah je crois que c'est pas trop dur la...

sinon en voila d'autres :

1) the game is create with DirectX 9c but maybe worh with DirectX 10 (XP RULES! )
2) 200 turns divided in Winter and Summer turn

bon yen a d'autres que je vais traduire

ca sent bon la vidéo !!!! :bave:

-Speedfire01-
-Speedfire01-
Niveau 10
04 juin 2008 à 19:03:04

1) the game is create with DirectX 9c but maybe worh with DirectX 10 (XP RULES! )
2) 200 turns divided in Winter and Summer turn

:d)si sa fonctionne pas sous direct X 10 CA a du souci à se faire...

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
04 juin 2008 à 20:10:31

Je le dis içi puisque ça concerne le jeu, si il tourne pas sous DX10 c'est pas un gros problème, l'intérêt pour que le jeu soit beau, c'est que les paramètres traditionnels soient très bien optimisés, ainsi certains jeux ne gagnent pas avec DX10 car ils sont d'origine conçus pour tirer le meilleur.

-Speedfire01-
-Speedfire01-
Niveau 10
04 juin 2008 à 20:58:40

Non mais je veux dire que si ceux qui ont direct x 10 ne peuvent pas le faire marcher, après si c'est comme m2tw que sa tourne sous direct x 9 mais que ça marche aussi sous le 10, ya aucun problème :)

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
04 juin 2008 à 21:17:55

Pour en revenir à la comptabilité, il suffira d'activer le mode compatibilité windows xp dans les options, c'est enfantin, donc pas de soucis de ce côté là !

La vidéo du moment