Totalwar.com : Comment êtes-vous entré dans être mouvement-capturez-vous l'acteur ?
Freedman de Chris : En entrant dans Mouvement-Capturez n'est pas cela facile, en particulier le secteur dans lequel nous nous spécialisons. D'abord outre de vous devez être un acteur compétent et prochain vous le besoin d'obtenir vos qualifications de combat d'étape. Au-dessus et au delà de cela étant un acrobate habile, le gymnaste, l'escrimeur ou l'artiste martial seront considérablement à votre avantage. En conclusion, une fois que vous avez toutes les qualifications vous avez besoin, il est temps de trouver et obtenir le travail et ce signifie des auditions…. un bon nombre de elles.
Totalwar.com : Jamais avez-vous été impliqué dans un travail de film ?
Freedman de Chris : Oui, j'ai eu des rôles temporaires mineurs dans Batman : Chevalier foncé, 28 semaines plus tard et une série de productions de TV. Ronin a combattu et des combats dirigés dans un certain nombre de shorts de film et de nombreuses productions de théâtre.
Totalwar.com : Avez-vous eu entraînement au combat ou une expérience d'arts martiaux ?
Freedman de Chris : Nous tous les deux tenons des qualifications de combat d'étape, comme c'est un minimum absolu pour le travail. Ronin enseigne le combat d'étape aux acteurs et subit actuellement davantage de formation pédagogique avec l'académie britannique du combat d'étape et d'écran dont il est un combattant avancé d'acteur. Il est un directeur résident de combat à un théâtre, un escrimeur expérimenté et fait courtiser de la formation dans le menton Kung Fu. Je suis également un escrimeur expérimenté et tiens des ceintures dans Akido, karaté et Tae Kwon font.
Totalwar.com : Vous spécialisez-vous dans le combat historique, ou est-il beaucoup de traduisible aux deux arrangements passés et modernes ?
Freedman de Chris : Beaucoup de notre travail tourne autour du combat épée-basé, de sorte que nous place généralement dans un arrangement historique. Après avoir dit cela, nous sommes également habiles dans le combat sans armes, et cela a un endroit très défini dans l'arrangement moderne.
La chose que nous devons nous rappeler est, cela avec la capture de mouvement, les caractères que nous jouons peuvent être dans n'importe quel arrangement, temps ou genre. Ils peuvent également être de différents niveaux d'habileté avec des caractères s'étendant d'un général qualifié dans le domaine de la guerre, à un marin presser-à commande unique qui établit juste quelle pièce du sabre d'abordage est le peu pointu. En conséquence, nous adaptons constamment notre modèle et livraison pour assortir les caractères dépeints
Totalwar.com : Faire mouvement-capturent pour des scènes de combat est travail assurément dangereux. Est-ce que quelque chose est jamais allée mal sur une pousse ?
Freedman de Chris : Rien principal jusqu'ici, des doigts n'a croisé ! Tout à fait quelques coups et contusions cependant, qui sont assez normal pour ce type de travail. Cependant, il vaut de se rappeler que nous simulons le combat, ainsi les risques sont vrais. Nous combattons rapidement et dans très la grande proximité entre eux, et bien que les lames que nous utilisons ayez les bords mats, les points sont pointus et plus que capables de percer votre cage thoracique ou d'enlever votre œil. Le potentiel pour des dommages signifie que nous nous exerçons vigoureusement en adaptant de vraies techniques pour l'exécution. Les techniques chorégraphiant de combat et d'incorporation sûreté nous permet de combattre rapidement et avec l'intention et puis le fait encore une fois s'il y a lieu.
Totalwar.com : Avez-vous dû simuler des actions avec l’appui vertical imaginaire (canons etc.) ?
Freedman de Chris : Certainement. Pendant les diverses pousses que nous avons été dedans pour ce jeu, nous avons chargé des canons, fusées mises le feu, avons été dans une émeute et avons même placé sur le feu !
Totalwar.com : Est-ce que mouvements doivent au-dessus-être consciemment exagérés pour l'animation de MOIS-chapeau, comparé à l'action régulière ?
Freedman de Chris : Dans le théâtre de phase, l'acteur emploie sa voix, geste et le mouvement pour donner la signification à l'assistance et donc l'exagération est seulement proportionnée à la taille du lieu de rendez-vous. L'exécution cinématographique exige de l'acteur de rendre les mouvements plus grands de sorte que l'appareil-photo puisse clairement les voir. Dans des ordres de capture de mouvement, tout le mouvement a besoin extrêmement au-dessus d'exécuter de même que, est non seulement l'acteur déshérité d'employer la voix, l'expression faciale et le geste, mais il est filmé dans 3600 par les appareils-photo multiples de sorte que quand il est traduit pour câbler des chiffres d'armature et par la suite aux caractères réels, le joueur certain peut tourner l'action dans n'importe quelle direction. Par conséquent, pendant que le mouvement peut être vu de n'importe quel angle, il doit être précis et bien défini dans un espace court de temps.
Totalwar.com : Approximativement combien de mouvements vous ont capturé pour l'empire : Guerre totale pendant le tir de jours ?
Freedman de Chris : Jusqu'ici, nous avons exécuté entre 50 et 60 ordres de combat, chacun se composant entre 2 et 5 prises, ainsi que 10 - 20 ordres temporaires pour le jeu et 5 - 10 scènes coupées.
Totalwar.com : En conclusion, avez-vous porté le costume de MOIS-chapeau sur la maison de train ?
Freedman de Chris : Puits naturellement…. pas vous ?