Bonjour à toutes et à tous.
En se basant sur nos posts respectifs, nous (LordBret et Fraktaled_B4U) avons décidé de créer un tuto récapitulant nos connaissances du jeu.
Vous trouverez ce document ici :
http://hotfile.com/dl/109786736/16dd02a/Tutorial_Borderlands_By_Lord_Fraktal_Bret_4U.doc.html
ou ici :
http://dl.free.fr/getfile.pl?file=%2FdE5SNjKC
ou encore ici :
http://www.megaupload.com/?d=6BDNI8WI
Pour lire ce document vous pouvez utiliser :
Microsoft Word Viewer dispo ici : http://www.microsoft.com/downloads/fr-fr/details.aspx?FamilyID=3657ce88-7cfa-457a-9aec-f4f827f20cac&displaylang=fr
ou
OpenOffice.org dispo ici : http://fr.openoffice.org/
PS : sur ce topic, dans les posts suivants celui que vous êtes en train de lire, nous posterons le contenu de ce tutorial sans le hall of fame...
Présentation
Bonjour à toutes et à tous!
Voici un tutorial permettant de régler la plupart des problèmes que vous pourrez rencontrer sur Borderlands.
Les solutions ici décrites se trouvent également sur le forum :
https://www.jeuxvideo.com/forums/0-23488-0-1-0-1-0-borderlands-l-armurerie-secrete-du-general-knoxx.htm
mais malheureusement disséminées dans pleins de topics différents.
Le but de ce document est donc de regrouper la majeure partie des informations importantes en un seul endroit, de façon propre et sans interruptions.
A la portée de tous, n’importe qui devrait rapidement trouver une solution à son/ses problème(s).
Crawmerax est il invincible ?
Tactique de combat
Pour être "à l'aise" contre « Craw », faites le tourner autour de la grande arche centrale.
Veillez à toujours rester de l'autre côté de l'édifice par rapport à lui.
Restez assez près pour lui tirer dessus mais pas trop pour éviter les coups de boule/de pinces (« Craw » traverse aisément l'arche, sans la casser... c'est beau).
Cette fameuse arche est aussi très utile pour ne pas se faire asperger par son crachat (à vous de rester au maximum aligné sur la trajectoire « Craw » -> arche -> vous).
Parfois « Craw » aura tendance à s'enfouir dans le sol. A ce moment, si vous êtes malheureusement proche du bord de la falaise et de lui (ça arrive parfois), exercez vous à sauter en plein dans sa direction juste avant qu'il ne jaillisse. Le but étant qu'il sorte au moment où vous sautez vers lui (pas sur lui). La projection de votre personnage sera plus ou moins atténuée suivant votre réactivité.
Certes vous irez moins loin, mais votre bouclier aura prit une gifle et vous ne serez plus à l'abri (face à face). A ce moment, 3 solutions sont envisageables :
- vous êtes une sirène, vous claquez un coup d'hyperphase pour déguerpir,
- vous êtes un soldat et plantez votre tourelle scorpio entre « Craw » et vous puis partez en sens inverse (Craw n'attaquera que la tourelle),
- vous êtes chasseur ou furieux (désolé je ne joue jamais avec Brick alors il y a peut être une autre astuce pour lui) et vous essayez de toucher un de ses points sensibles pour qu'il gémisse en se redressant, vous laissant ainsi quelques secondes de répits pour vous remettre en position « stable ».
Pour éclater son dos, lors de la valse autour de l'arche, il vous faudra prendre un petit risque. Quand vous voyez cette dernière de profil et que « Craw » se déplace (il fait le tour pour rejoindre votre position), il est aisé de tirer dessus car le boss se trouve à l'équerre par rapport à vous (de profil on voit son point sensible dorsal).
Sinon, à part le dessous des pinces qui est parfois capricieux, ça déroule...
Les sbires de Craw
Ce boss a 3 catégories de sbires qui vont vous « ralentir » :
- les vers rampants, sensibles au feu,
- les armures de ver, sensibles au poison,
- les ténias, sensibles à l'élec.
Entrainez-vous à leur faire subir des coups critiques (principalement à ce que l'on pourrait appeler leurs têtes).
Aussi, retenez bien l'ordre de changement de vos armes (et surtout d'élément). Je m'explique : en scrollant (si j'ai le temps) je fais défiler dans l'ordre élec, corro, feu, critique ou alors je prends mes raccourcis clavier (vive le n52te)...
Chacun s'adapte en fonction de ses habitudes, le but étant de ne pas perdre de temps à jongler entre ses armes pour éliminer au plus vite les sbires. Je précise ça car je vois souvent des joueurs qui font le tour de leurs affectations dans le mauvais sens...
Armes recommandées
Suivant les goûts (et les couleurs) et les habitudes de chacun, ces recommandations sont à pondérer en fonction de chaque situation.
Voici donc une liste d’armes efficaces contre « Craw » et ses sbires.
Craw :
Bessie
Penetrator
Unforgiven
Masher
Surcov
Vers rampants :
Hellfire
Firehawk
Volcano
Armures de ver :
Defiler
Serpens
Hornet
Ténias :
Orion
Aries
Détails sur le Craw loot
Le résultat (le plus important) est simple : parfois les sbires de « Craw » lâchent un « item » (autre que « argent », « munitions », « santé »), « Craw » en lui même, en offrira en moyenne 70.
Le seul moyen valable pour augmenter le nombre d’armes droppées est d’activer un ou plusieurs mod(s) « récupérateur » (catégorie chasseur). La quantité augmentera mais pas la qualité car « Craw » est un boss insensible aux mods de classe dits « +2 rares ».
Pour celles et ceux qui s’intéressent à ce sujet, voici le lien sur l’étude des mods de classe +2 rares :
http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=112812
Vos chances d’obtenir une arme perlée sur « Craw » sont très très faibles. Nous avons du attendre de faire une bonne série de 200~250 « Craw-kill » pour enfin voir … une merde de bouclier ou d’Avenger apparaître ; donc si vos loots ne contiennent pas de Tsunami dopé ou de Serpens c’est normal.
Pour maximiser vos chances de dropper ces armes perlées, je vous recommande cet article qui précise sur quel type d’ennemi s’acharner pour dropper les différentes armes de couleur cyan :
http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=103526
Level up
Voici une variante du boss réservée aux joueurs (hôte @lvl69) vraiment à l'aise.
Vous pouvez pratiquer le « level up » des vos équipiers moins expérimentés ou de ceux qui ont perdus leur save (formatage, crash dd, ...).
Dans ce cas, l'objectif n'est plus de tuer le gros vilain mais plutôt de retarder sa mort en se concentrant sur ses sbires. Le gain en XP sera utile pour ceux qui ne sont pas saturés.
Dernières précisions
Si vous avez l'équivalent de 4 rounds au sol (soit environ 4 x 70 items), le jeu crashera au chargement de la zone où sont tous ces objets (en l’occurrence « Crawmerax Lair’s »). Si vous êtes un « Craw-farmer », n'oubliez pas de nettoyer la zone tous les 4 rounds.
Voila avec ça, il y a de quoi faire quelques navettes dans l'ascenseur**** et mettre à jour son inventaire...
évitez de vous déplacer ou de sauter sur la position d'un autre joueur dans l'ascenseur. Vous pourriez le faire tomber au fond de la cage, devant ainsi se suicider (j'ai souvent vu des acharnés le faire lol) ou attendre qu'un équipier fasse descendre la cage ou encore déco puis reco mais là faut en vouloir et ça devient grave…
Démonstrations de Craw-run
http://www.youtube.com/watch?v=s4Ia7RQv9lI
ou
http://www.youtube.com/watch?v=JlnTaB7A06c
Ce qu’il faut savoir sur le savefile
Puisque toutes les modifications de sauvegarde se font sur PC, il est impératif que les consolistes (joueurs console) sachent exporter/importer leur « savefile » sur leur PC. Il est bien entendu requis pour chaque PCiste de savoir où trouver son savefile…
PC
Rien de compliqué. Allez dans le dossier suivant :
C:\Users\Administrateur\Documents\My Games\Borderlands\SaveData
et vous trouverez votre fichier de sauvegarde (ex : save0002.sav)
PS3
Pour importer votre savefile sur PC :
- branchez votre clef usb sur votre PS3,
- allez dans « utilitaire des données sauvegardées »,
- sélectionnez votre sauvegarde et appuyez sur Triangle pour la copier sur votre clef usb,
- branchez votre clef usb sur votre PC,
- explorer votre clef usb jusqu’à trouver votre savefile (ne fermez pas cette fenêtre car vous en aurez besoin après pour l’export… gain de temps),
-copiez (et pas coupez) le savefile de la clef usb et collez-le sur, par exemple, votre bureau Windows.
Pour exporter votre savefile sur votre PS3 :
- faites un clic droit sur votre savefile moddé puis cliquez sur « copier » (si vous avez suivi ce tuto pour l’import, ce savefile moddé est sur votre bureau Windows),
- retournez sur la fenêtre Windows affichant le contenu de votre clef usb,
- faites un clic droit puis « coller »,
- l’ordi vous demande une confirmation d’écrasement à laquelle vous répondez « OUI »,
- une fois la copie finie (c’est très rapide), éjectez proprement votre clef usb de l’ordi (icône en bas à droite vers l’horloge nommée « retirer les périphériques en toute sécurité),
-débranchez (physiquement) votre clef usb pour la remettre sur votre PS3,
- allez dans l’utilitaire de sauvegarde et chargez votre savefile depuis votre support usb.
XBOX360
Pour importer/exporter un savefile depuis votre xbox 360, n’étant vraiment pas sûr de cette manip, je préfère laisser un lien pointant sur un pseudo tuto pour entreprendre cette manip :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-23488-5068-8-0-1-0-moder-cheater-explication-pc.htm#message_5979
Mise en place de l’éditeur de sauvegarde
Première étape, il faut télécharger le programme en question.
Allez sur ce site pour avoir le choix entre plusieurs versions :
http://xander.x-fusion.co.uk/WillowTree/
ou cliquez sur ce lien pour obtenir la dernière version en date :
http://sourceforge.net/projects/willowtree/
Une fois téléchargé, décompressez le fichier archive avec un logiciel style Winrar / Winzip / 7 zip / Izarc.
Pour la décompression, je vous recommande de faire un « clic droit » sur l’archive puis de cliquer sur « Extraire vers DOSSIER PORTANT LE MEME NOM QUE L’ARCHIVE TELECHARGEE ».
Vis-à-vis du logiciel de compression/décompression, je vous recommande Winrar (payant) mais Izarc (gratuit) fera très bien l’affaire.
Après avoir décompressé cette archive, vous vous retrouvez avec un dossier (si vous avez suivi ce tuto pour la décompression, ce dossier porte le même nom que l’archive téléchargée) dans lequel sont présents :
- Willowtree.exe (application),
- un dossier Data (données de l’application),
- 2 fichiers DLL (extensions d’application).
Vous aurez donc une fenêtre avec le contenu suivant :
http://s2.noelshack.com/old/up/dossier_deecompressee_willowtree-5c6b999e46.png
Veuillez ne pas séparer ces fichiers sous peine de ne pas pouvoir utiliser WT.
Comment ouvrir son savefile ?
Lancez Willowtree, puis cliquez sur l'icône ronde WT qui se trouve en haut à gauche comme le montre cette image :
http://s2.noelshack.com/u/upload/3256639363494_im_0.bmp
Une fois que vous avez cliqué sur l'icône WT, cliquez sur « Open... » puis sélectionnez votre savefile (si vous ne le trouvez pas, référez vous à la section « Ce qu’il faut savoir sur le savefile »).
Astuce : dans le cas où vous auriez plusieurs sauvegardes, afin d’être sûr qu’il s’agisse bien du bon savefile, n’hésitez pas à contrôler le nom de votre perso dans l’onglet « General Infos ».
Edition du statut d’une quête
Dans l’onglet « Quests » de Willowtree, vous avez 2 parties principales : parcours 1 et parcours 2.
Ouvrez l’arborescence du parcours concerné pour y modifier l’état des missions qu’il contient.
Pour chaque mission, dans le cadre nommé « Progress », 4 états sont possibles (dans l’ordre chronologique des choses) :
- not started : mission non active,
- started : mission active non débutée,
- ready to turn in : mission active à render,
- finished : mission non active terminée.
Si vous ne souhaitez pas passer par Willowtree pour modifier le statut d’une quête, sachez qu’une page web existe pour pallier les problèmes les plus récurrents :
http://www.myborderlands.com/QuickFix.aspx
Sur cette page, vous aurez donc accès à l’équivalent des fonctions les plus utiles de Willowtree.
Exemple détaillé du bug de l’armurerie
Dans l'armurerie il y'a un défaut de map (glitch) qui permet de passer au travers le sol rejoignant ainsi la salle des coffres sans limite de temps. Mais, ... et oui il y'a un « mais », il ne faut pas repasser dans la cage de l'ascenseur sinon la mission se valide à moitié (bug).
Rassurez-vous, les chances de tomber dans ce « glitch » par inadvertance sont très minces.
Néanmoins, beaucoup s’en servent pour farmer l'armurerie en boucle.
Voici les captures d’écran de ce glitch :
http://s2.noelshack.com/u/upload/878192911926_gli_1.bmp
http://s2.noelshack.com/uupload/6023814938262_gli_2.bmp
http://s2.noelshack.com/upload/13571102434032_gli_3.bmp
http://s2.noelshack.com/upload/19158451963200_gli_4.bmp
http://s2.noelshack.com/uupload/9224345553192_gli_5.bmp
Pour utiliser ce « glitch » à volonté, il suffit donc d’empreinter ce passage sans passer dans la cage de l'ascenseur. Une fois que vous avez vidé l'armurerie, retirez votre bouclier et suicidez vous avec une grenade ou un coup de lance roquettes à vos pieds. Vous réapparaitrez au point de sauvegarde devant la porte d'entrée de la map sans perdre votre butin fraichement pillé.
Que faire lorsque la mission est plantée ?
Suivez la manip décrite plus haut dans la section « Edition du statut d’une quête » pour changer le statut des quêtes suivantes :
- Armory Assault (mission Athena),
- Loot Larency (mission Marcus 1),
- Super-Marcus Sweep (mission Marcus 2),
- It's Like Christmas! (mission Marcus 3).
Il vous suffit alors de mettre « Finished » pour la valider ou « Started » pour la recommencer depuis le début.
Voila, le problème est résolut! Vous n’avez plus qu’à sauvegarder en cliquant sur l'icône ronde WT, puis sur « Save…». Après l’apparition du rapport d’enregistrement sous la forme d’une petite fenêtre, cliquez sur « OK » et c'est bon. Vous pouvez alors lancer Borderlands et poursuivre enfin votre mode histoire.
Une autre solution, toute simple consiste à refaire « proprement » cette mission en ligne avec quelqu’un qui n’a pas encore fait la quête qui bug chez vous… Pour les consolistes, en écran scindé, cela fonctionne aussi…
Astuce pour les PCistes
Voici la capture d’écran du passage sur le toit de l'armurerie :
http://s2.noelshack.com/u/upload/6293199247137_toit.bmp
Pour y accéder, il faut modifier la gravité. Pour ça, allez dans :
C:\Users\Administrateur\Documents\My Games\Borderlands\WillowGame\Config
et ouvrez le fichier « WillowGame.ini ».
Cherchez la ligne « DefaultGravityZ=-500 » et changer cette valeur en sachant que plus le chiffre est gros, plus vous êtes lourd donc moins vous sautez haut.
Vous arriverez facilement en haut du toit avec une valeur comprise entre 5 et 50 ; ce qui donne par exemple : « DefaultGravityZ=-50 ».
Le problème d’une telle valeur est simple : les « Craw-loot » restent bloqués à une vingtaine de mètres au dessus du sol…
Avec la valeur 190 ; ce qui donne « DefaultGravityZ=-190 », les « Craw-loot » retombent bien au sol mais il vous faudra utiliser la technique du « grenade-jump » (les grenades à téléportation ou adhésives sont très utiles pour ça) pour rejoindre le toit de l’armurerie.
Pour faire un « grenade-jump », jetez une grenade à l’endroit précis où vous voulez qu’elle explose. Juste avant son explosion (le timing laisse de la marge avec l’habitude), faites un saut. En résulte, en basse gravité, un saut démesuré qui vous permettra de grimper le long des corniches jusqu’au fameux trou sur le toit de l’armurerie.
Le premier palier à atteindre se situe au dessus de la porte où l’on rentre le code de couleur. Les autres sont tous sur la gauche jusqu'au toit.
Voici le parcours en images :
http://s2.noelshack.com/uom/upload/16079461793010_1.jpg
http://s2.noelshack.com/uom/upload/14724133499394_2.jpg
http://s2.noelshack.com/uom/upload/16243324945056_3.jpg
http://s2.noelshack.com/uom/upload/19133083920258_4.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/1011897520128_5.jpg
Quand vous aurez atteint l'entrée sur le toit, faites attention à ne pas tomber et rester coincé dans la cage du missile.
Transpercer les boucliers comme Mordecaï
Tout comme Mordecaï, il est possible d’ignorer les boucliers ennemis avec les 3 autres catégories de personnage. Pour ça, veuillez vous équiper d’au moins 1 « repeater » type « vengence » avant de joindre une partie.
Plus vous vous équipez de « vengence », plus vous avez de chance de passer au travers les boucliers.
Avec un « vengence » d’équipé, il est facile de transpercer un ennemi de niveau égal. Quand on corse la difficulté avec des « mobs » qui ont entre 5 et 10 niveaux de plus, il convient d’en affecter 4 pour maximiser la proba d’ignorer leur bouclier.
La capacité reste tout au long de la partie même si vous remplacez tous les « vengence » par d'autres armes.
Cette capacité disparaitra seulement si vous lancer/joigniez une nouvelle partie sans être équipé de ce modèle de « repeater ».
P.S : c'est le barrel du « vengence »
(gd_weap_machine_pistol.Barrel.barrel5_Vladof_Veng
ence)
qui est actif donc, les armes moddées qui l’utilisent, activent elles aussi le « vengence-bug ».
Edition des caractéristiques du perso
Voici les détails concernant les différentes parties de l’onglet « General Info » de Willowtree :
Character Name
Pas grand-chose à dire si ce n’est qu’il est possible de dépasser le nombre maximum de caractères du jeu et ainsi utiliser « un nom à rallonge ».
Class
Permet de changer rapidement de catégorie.
Ceci dit, les artéfacts de votre ancienne catégorie ne seront plus présents car Willowtree ne convertit pas les artéfacts déjà présents au format de la catégorie que vous choisissez.
Si vous vous amusez à souvent changer de catégorie, je vous recommande de faire la collection des 4 artéfacts pour les 4 catégories et de dupliquer ceux de votre future catégorie avant de changer de classe. Une fois la partie lancée avec votre nouvelle classe, vous aurez donc les artéfacts pour votre classe en double. Affecter les doublons pour qu’ils soient dans le menu compétences de votre perso et vous conserverez donc votre collection d’artéfacts indemne.
Level
Grâce à la dernière version, il est possible de monter jusqu’au level 70. Ceci dit, cela vous fera passer pour un « cheater ». La différence de performances entre un level 69 et un level 70 est insignifiante alors autant rester « legit »…
Au moment où vous ajustez votre level, l’XP évolue. Cela permet à l’utilisateur de savoir la valeur d’XP de chaque pallier de niveau.
Experience
En modifiant uniquement l’XP et pas le niveau, il devient possible de duper le jeu. En effet, au chargement de la sauvegarde, le jeu va détecter un (énorme) gain d’XP (comme si le joueur venait de tuer un « Maxi-Craw ») et faire prendre plusieurs niveaux « naturellement » au perso. Cela permet notamment de débloquer des trophées (sur console).
Skill Points
Permet d’affecter 106 points de compétence à votre perso. Utile pour remplir l’arbre de compétences.
Cash
Pour les débutants, il peut être utile d’avoir une somme d’argent élevée pour pouvoir se procurer aisément des armes dans les distributeurs et s’offrir les « KOS » qui sont hors de prix. Pour les joueurs plus « aguerris », il devient parfaitement inutile de mettre une grosse valeur.
Précision : le défi « combien pour toute la planète » passe en valeur négative quand la valeur mathématique 2^31 est atteinte (= 2.147.483.648).
Bank Space
Pour ceux qui aiment stocker leur « stuff » dans la banque de « Moxxi », vous pouvez mettre la valeur (nombre de slots) que vous souhaitez.
Back Space
Permet d’ajuster la valeur du nombre de slot de l’inventaire de votre perso. Personnellement, 250 slots suffisent amplement à ma « mule »…
Equip Slots
Permet d’augmenter le nombre d’armes affectées. En mettant une valeur égale au nombre d’armes présentes dans votre inventaire, vous pourrez jongler avec tout votre stuff juste en scrollant (je suis PCiste donc la touche « défiler arme » des consoles m’est inconnue).
Playthrough 2 Unlocked
Permet de débloquer le parcours 2 d’un simple clic.
Save Number
Quand vous dupliquez un savefile ou que vous en importer un, contrôlez bien le numéro interne (avec Willowtree) et externe (avec l’explorateur Windows) de sauvegarde pour éviter qu’ils se superposent « in-game » et de perdre ainsi un savefile…
Current Location
Permet de modifier le futur lieu d’apparition lors du prochain chargement de votre sauvegarde.
Visited Locations
La fonction « Delete » ne vous sera pas forcément utile. En revanche, pour les PCistes, la fonction « New » le sera. Elle permet en effet d’importer des nouveaux points de téléportation (ex : « oasis » qui permet d’accéder aux maps créées par des utilisateurs (voir la section « Maps et DLC supplémentaires pour les PCistes »).
Le modding
Rappels des bases
Pour savoir quels sont les caractéristiques des éléments que vous pouvez insérer dans votre compo, regardez sur ces pages qui servent quasiment de bible à tous les modders :
http://blmodding.wikidot.com/weapons
http://blmodding.wikidot.com/manufacturers
http://blmodding.wikidot.com/shared-material-parts
Entre chaque modif sur une arme ou item, veillez à bien cliquer sur « Save changes ».
A chaque fin de session modding, cliquez bien sur « Save » pour que votre savefile conserve votre travail. Un fichier *.bak sera alors créé. Ce dernier ne sert à rien alors, de temps en temps, pensez à effacer tous ces fichiers *.bak.
Les fonctions import/export sont très pratiques. Elles permettent de manipuler des compos sous forme de fichier texte. Personnellement je fais presque tout mon modding sur notepad++ puis j’importe ma compo avec cette fonction.
Menu weapons WT
Cet onglet de WillowTree vous permet d'éditer (créer), de dupliquer, de supprimer ou encore de modifier des armes présentes dans votre inventaire. Cette fonction demande de l'expérience et une bonne connaissance des armes présentes dans le jeu (bien entendu cela implique d'y avoir joué plusieurs heures). Mais rassurez-vous, cela vient naturellement avec le temps et « un peu de patience ». Vos essais et vos erreurs/échecs vous en apprendront bien plus que n'importe quel tuto (excepté celui que vous êtes en train de lire…).
Cet onglet vous permet également de créer des armes qui sont présentes dans les données du jeu mais pas exploitées notamment les Lance-Grenades.
A noter qu’au lancement de cette application, une détection des mises à jour possibles est faite. Si une nouvelle version est disponible, n’hésitez pas à la télécharger.
Les captures d’écran dans ce tuto ont été faites sur la version Beta 11 mais les manipulations décrites restent valables pour la version 2.2.1 (dernière version en date donc la plus aboutie).
En ouvrant Willowtree, dans l’onglet « Weapons », vous aurez donc ceci :
http://s2.noelshack.com/uupload/11006990930826_im_3.bmp
Vous avez plusieurs parties :
- New : vous permet de créer une nouvelle arme ; en cliquant dessus, vous allez voir apparaitre en bas de votre liste d'armes présente dans votre inventaire « New Weapon », il vous suffit par la suite d'utiliser l'arborescence de données (en bas au centre de cette fenêtre) pour créer de toutes pièces votre nouvelle arme.
- Insert : vous permet d'importer l'inventaire d'armes complet d'un personnage à un autre.
- Actions : vous permet de dupliquer, supprimer une arme et également d'exporter la totalité de votre inventaire.
- Edit Levels : vous permet de rectifier rapidement toutes vos armes non scorpio (voir la section « Catégorie scorpio ») au même level (lors de l'import d'un inventaire, il arrive que toutes les armes soit en level « disabled » ; cette fonction est alors très pratique pour toutes les réajuster)
- Delete : vous permet de supprimer en un clic l'arme sélectionnée.
- Save Changes : cela est indispensable pour sauvegarder toutes vos modifications/créations. Ce n’est absolument pas une sauvegarde définitive, c'est juste un enregistrement des modifications sur l’item en cours. Il est indispensable pour que ces modifications enregistrées prennent effet, de sauvegarder via l'icone ronde WT de lancement en cliquant sur « Save… ».
- Weapon Informations : vous donne des informations sur votre arme en termes de statistiques.
- Delete Part : vous permet de mettre « None » à certains composants de votre arme ; notamment « Action » qui n'est utilisé que par les Repeater et les Machine Pistol. Cette fonction vous permet également de supprimer n'importe quel composant ce qui peut vous amener à obtenir une arme avec des parties invisibles voir totalement invisible (les stats ne seront alors pas folichonnes).
- Export Weapon : cette fonction est TRES utile car elle vous permet d'exporter une arme au format texte ce qui vous permet de passer une arme d'un personnage à un autre ou tout simplement de stocker vos armes dans un fichier pour les conserver sans encombrer vos personnages. Elle est aussi super utile pour récupérer une compo et la poster sur le forum…
- Import Weapon : Cette fonction vous permet d'importer vos armes préalablement exportées ou téléchargées. Pour vous servir de cette fonction, cliquez au préalable sur « New », scroller pour aller en bas de votre liste d’armes, cliquez sur « New weapon », cliquez ensuite sur « Import Weapon », puis sur « from File », choisissez votre arme (au format TXT), cliquez sur « Ouvrir » puis enfin sur « Save Changes ».
Catégorie standard
Création/Modification d'une arme :
Pour commencer, toutes les armes fonctionnent suivant le même schéma :
- Item Grade : le genre de l'arme (arme spéciale ou non)
- Manufacturer : le fabricant
- Weapon Type : le type de l'arme (shotgun, pistol, sniper rifle, etc...)
- Body : détermine le corps de l'arme (influx sur la cadence et les dégâts)
- Grip : détermine le type de gripe (lié à la manufacture et le fabriquant)
- Mag : détermine le type de chargeur
- Barrel : détermine le type de canon et parfois le type de projectiles tout en influant sur les dégâts de l'arme
- Sight : détermine le type de viseur
- Stock : détermine le type de crosse
- Action : certaine armes ont une action particulière (uniquement pour les repeater et les machine pistols)
- Accessory : détermine un type de projectile ou un effet élémental
- Material : détermine la qualité et l'apparence de l'arme (influx sur beaucoup de caractéristiques ex : s&s 3 = gros chargeur, hyperion 3 = excellente précision, vladof 3 = grosse cadence de tir, …)
- Prefix : première partie du nom de l'arme
- Title : deuxième partie du nom
Voici quelques éléments d'aide pour la modification des composants de vos armes :
http://s2.noelshack.com/upload/13175301698064_alien_rifle.bmp
http://s2.noelshack.com/upload/19259936483733_arme_compo.bmp
http://s2.noelshack.com/upload/15822545037255_combat_rifle.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/8944986881853_combatassault_shotgun.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/3278604926718_machinerepeater_pistol.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/20062730806272_patrol_smg.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/20705734209501_revolver.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/21308664230469_rocketgrenade_launcher.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/10439039671632_sniper_rifle.jpg
Dans un premier temps je vous conseille de cliquer sur des armes présentes dans votre inventaire et d'analyser leur composition. Vous pourrez, par la suite, modifier des éléments simples comme le nom (prefix/title).
Exemples de préfix/title :
Twisted : pour booster les dégâts et avoir un plus gros chargeur
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
Shredder : ajoute + 2 projectiles tirés
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
Matador : booste la cadence de tir et offre +30% de projectiles tirés
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_HighSpread2_Mat
ador
Anarchy : ajoute + 2 projectiles tirés et booste la capa chargeur
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_LowAccuracy1_Anarch
y
Rage : booste la cadence de tir ainsi que le nombre de coups de feu à chaque tir
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage
Voila pour les plus couramment utilisés. Vous pouvez les doubler (mettre le même élément sur Prefix et Title) ce qui donne, par exemple, Shredder Shredder, Twisted Twisted etc...
Vous pouvez aussi les mélanger, exemple : Twisted Shredder, Shredder Matador, Rage Anarchy, etc...
Par la suite vous pourrez changer des éléments autres comme le Body, Mag, Barrel, Sight, Acc, etc…
Sur WillowTree, quand vous cliquez sur un élément, il vous dit ce qu’il apporte en termes de statistiques.
C'est indiqué ici :
http://s2.noelshack.com/upload/5852155325940_will_exemple_1.bmp
http://s2.noelshack.com/upload/5106662572671_will_exemple_2.bmp
http://s2.noelshack.com/upload/8010200039886_will_exemple_3.bmp
Avec le DLC3 « l'armurerie secrète du général Knoxx », est apparut le patch 1.3 qui a eu pour effet de brider le modding. Concrètement, il n'est plus possible de :
- mélanger plusieurs « UniqueParts » (composant unique de certaines armes dites « légendaires »),
- mettre n'importe quel composant à n'importe quel emplacement,
- diversifier les éléments pour profiter d’un cumul généreux de bonus,
- mélanger des composants de différentes manufactures (fabriquant ex : Tediore, Jakobs, Atlas, Dahl, etc…) sauf pour les armes scorpio (voir la section « Catégorie scorpio »)
Il est tout de même encore possible de :
- optimiser une arme (Willowed = éditée et optimisée avec WillowTree),
- modifier librement le nom de l'arme,
- modder en respectant les manufactures (il est possible de coupler des « Parts légendaires » avec des « Uniques Parts », s’ils sont du même type d'arme et de même manufacture)
Optimisation d'une arme.
Imaginez que vous avez ramassé une arme qui vous plait mais ses stats ne sont vraiment pas supers. Il faut savoir que dans la composition d'une arme il y a des composants que vous ne pourrez pas changer en version post 1.3 mais que d'autres n’ont pas de restriction ; sauf bien entendu leurs emplacements respectifs dans le schéma d’architecture de l’arme.
Exemple : vous trouvez un volcano et un vengence dont voici les captures d’écran et les compos respectives :
http://s2.noelshack.com/upload/3865191362208_ggn40_c_cobalt_volcano.png
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SniperRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan
gd_weap_sniper_rifle.A_Weapon.WeaponType_sniper_ri
fle
gd_weap_sniper_rifle.Body.body1
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip3
gd_weap_sniper_rifle.mag.mag1
gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel1
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock4
None
gd_weap_sniper_rifle.acc.acc2_Maliwan_Volcano_Ince
ndiary
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Maliwan_3
gd_weap_shared_materialparts.Prefix.Prefix_Maliwan
2_Cobalt
gd_weap_sniper_rifle.Title.TitleM_Maliwan1_Volcano
6
5
0
70
http://s2.noelshack.com/upload/17116640994717_tmp2_scoped_vengeance.png
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_MachinePist
ol
gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof
gd_weap_machine_pistol.A_Weapon.WeaponType_machine
_pistol
gd_weap_machine_pistol.Body.body5
gd_weap_machine_pistol.Grip.grip2
gd_weap_machine_pistol.mag.mag2
gd_weap_machine_pistol.Barrel.barrel5_Vladof_Venge
nce
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight4
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action4
gd_weap_repeater_pistol.acc.acc_none
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Vladof_1
gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped
gd_weap_machine_pistol.Title.TitleM_Vladof1_Vengen
ce
16
5
0
68
Et bien vous pouvez aisément changer leurs compos pour obtenir ceci :
http://s2.noelshack.com/upload/265551482196_dvl590_c_fearsome_volcano.png
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SniperRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan
gd_weap_sniper_rifle.A_Weapon.WeaponType_sniper_ri
fle
gd_weap_sniper_rifle.Body.body4
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip3
gd_weap_sniper_rifle.mag.mag3
gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel4
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock5
None
gd_weap_sniper_rifle.acc.acc2_Maliwan_Volcano_Ince
ndiary
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Maliwan_3
gd_weap_sniper_rifle.Prefix.Prefix_Quality3_Fearso
me
gd_weap_sniper_rifle.Title.TitleM_Maliwan1_Volcano
6
5
0
71
http://s2.noelshack.com/upload/8535141720468_v3_cold_vengeance.png
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_MachinePist
ol
gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof
gd_weap_machine_pistol.A_Weapon.WeaponType_machine
_pistol
gd_weap_machine_pistol.Body.body5
gd_weap_machine_pistol.Grip.grip2
gd_weap_machine_pistol.mag.mag2
gd_weap_machine_pistol.Barrel.barrel5_Vladof_Venge
nce
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight5
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action5
gd_weap_machine_pistol.acc.acc2_Cold
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Vladof_3
gd_weap_machine_pistol.Prefix.Prefix_Cold
gd_weap_machine_pistol.Title.TitleM_Vladof1_Vengen
ce
16
5
0
71
Ces armes restent « legit » mais sont devenues « Willowed » car optimisées au maximum de leur potentiel.
Remarque : un « bon » modz offre le meilleur compromis dégâts/cadence. D'une manière générale, un body 5 boostant la cadence sera plus utile qu'un body 4 favorisant les dégâts au détriment de la cadence. Toujours dans l’optique d’un bon équilibre des stats, un barrel 4 boostant les dégâts vaut souvent mieux qu'un barrel 5 ou inférieur.
Exemple de couplage d'un « Part légendaire » avec un « Unique Part » :
http://s2.noelshack.com/upload/6022198889883_zpr1200_u_matador_matador.png
gd_customweapons.Weapons.CustomWeap_CombatShotgun_
TKsWave
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_weap_combat_shotgun.A_Weapon.WeaponType_combat_
shotgun
gd_weap_combat_shotgun.Body.body5
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip2
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag2_Dahl_Bulldog
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.TKsWave_barrel2
gd_weap_combat_shotgun.Sight.sight5
gd_weap_combat_shotgun.Stock.stock3
None
gd_weap_combat_shotgun.acc.accnone
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.TKsWave_Materia
l
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_HighSpread2_Mat
ador
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_HighSpread2_Mat
ador
6
5
0
71
Exemple de Lance-grenades (catégorie présente dans la base de données mais non droppable) :
http://s2.noelshack.com/upload/867963155004_the_big_toe.png
gd_customweapons.Weapons.CustomWeap_GrenadeLaunche
r_NineToes_BigToe
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_weap_grenade_launcher.A_Weapon.WeaponType_grena
de_launcher
gd_weap_grenade_launcher.Body.body2
gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip2
gd_weap_grenade_launcher.mag.mag1
gd_weap_grenade_launcher.Barrel.barrel3
None
gd_weap_grenade_launcher.Stock.stock1
None
gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary
gd_weap_grenade_launcher.UniqueParts.TheBigToe_Mat
erial
gd_weap_names_shared.Prefix.PrefixU_blank
gd_weap_grenade_launcher.Title.TitleU_NineToes_Big
Toe
12
5
0
71
A savoir que la suite de chiffres en fin de chaque compo indique respectivement ceci :
- premier chiffre : numéro de l'arme créé ou remodelée (facultatif),
- second chiffre : indique la qualité de l'objet (maximum 5),
- troisième chiffre : indique si vous êtes équipé de l'objet, si il fait partie de ce que vous utiliser sur votre perso au moment où vous lancez la partie (yes = 1, no = 0),
- quatrième chiffre : détermine le niveau nécessaire à l'utilisation de l'objet +2.
Modding v1.2
C’est le modding qui précède le patch 1.3. Il concerne le jeu de base et les deux premiers DLC (Moxxi & Ned Zombies). Il ne subit pas la bride du patch 1.3 et offre ainsi de grandes possibilités et de grandes libertés car vous pouvez tout mélanger : « Uniques Parts », « Parts Légendaires », « Manufactures ». Vous pouvez même mettre des composants à des places qui ne sont pas les leurs ce qui permet donc d'additionner les bonus.
Exemple :
http://s2.noelshack.com/upload/1752593173155_pro_cold_torment.jpg
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_MachinePist
ol
gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof
gd_weap_machine_pistol.A_Weapon.WeaponType_machine
_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body3_Tediore_Protect
or
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip3_Maliwan
gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4
gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.MadJack_barrel
3
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_machine_pistol.Prefix.Prefix_Cold
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Damage1_Torment
0
5
4
0
Ou encore :
http://s2.noelshack.com/upload/5947575542964_war_raven.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/18550074267054_tmp_rage.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/3458634371973_tks_wave.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/6251463761103_sv_war_raven.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/16565879786346_sv_malevolent_stinger.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/10625715032229_sv_fearsome_thunder.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/5649184045098_sledges_shotgun_ogre.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/8770785663717_ppz500_madness_liquid_sniper.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/15079160473146_madjack.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/2058029966421_hx__crimson_stinger00016.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/7582278696300_88_eridian_lightning.jpg
Petite vidéo de démo :
http://www.youtube.com/watch?v=D451q1AExno
Le modding 1.2 permet également d'utiliser des « Material Parts » non-exploités, qui ne sont pas liés à des fabriquants. Cependant, les PCistes ne pourront pas jouer en ligne via « GameSpy » (ils leur restent « gameranger », « xfire » et « hamachi ») et leurs armes du DLC 3 ne seront pas disponibles.
Pour obtenir aisément un savefile avec plein de compos compatibles v1.2, voici un lien Megaupload :
http://www.megaupload.com/?d=55H4IEB1
Voici le détail du contenu de ce dossier :
Borderlands PC Save Editor : ce petit logiciel vous sera utile pour faire des modifications simples comme ajouter du pognon, booster le level, ajouter des Skill points et de l'XP, il est rapide et simple.
Gibbed (saveedit-rev10.zip) : tout comme Borderlands PC Save Editor, ce logiciel va vous permettre de faire quelques modifications.
Borderlands Config Editor : ce logiciel vous sera moins utile que les autres. Néanmoins, il prend en charge pas mal de modifications du jeu sur PC comme le fait de jouer à la troisième personne ou de modifier aisément la gravité.
WillowTree : besoin d’un tuto ???
Save0006.sav : si vous avez lu le début de ce tuto, vous savez forcément quoi faire de ce savefile…
Il va vous falloir décompresser les parties dans des dossiers séparés car ces logiciels ont besoin de leurs fichiers parents pour fonctionner.
Petite remarque : si vous avez, par mégarde, installé les patch v1.3 + v1.40 + v1.41, cette sauvegarde sera entièrement vidée de ses armes au lancement du jeu.
Voici un petit topo sur la version basique de WillowTree (et oui il faut tourner sur la première version) :
Bon, ce n'est pas tout mais là, il va falloir s'accrocher parce que ce n'est pas forcément évident. La version de base est, comme son nom l'indique, basique (peut être même un peu trop) et par conséquent pas facile à prendre en main. Ceci dit, une fois que vous aurez pigé le truc, ce sera facile.
Si vous avez déjà moddé via WillowTree en version post 1.3, vous ne serrez pas (trop) largué car le fond est le même quand bien même la forme ait changé.
En ouvrant la version basique de WillowTree vous allez donc avoir ceci :
http://s2.noelshack.com/u/upload/649308492657_wil_1.jpg
Sélectionnez l'encadré du bas comme le montre cette image :
http://s2.noelshack.com/uupload/3546804884040_wil_2.jpg
Ce qui va vous amener à cette fenêtre :
http://s2.noelshack.com/uupload/8883888162336_wil_3.jpg
De là, cliquez sur « File » :
http://s2.noelshack.com/upload/18395025703461_wil_4.jpg
Après ça, cherchez la sauvegarde et ouvrez-la.
Ce qui va vous amener à cela :
http://s2.noelshack.com/upload/21430304905185_wil_5.jpg
Vous remarquerez tout de suite que la présentation est loin d'être la même qu'avec la version beta 11 ou 2.2.1. L'ergonomie y est moindre.
De plus, certains éléments comme l'ajustement du level manquent. Ce point est particulièrement problématique et vous impose de dupliquer une arme pour pouvoir la remodeler.
Retenez que le level max legit en v1.2 est de 48.
Autre point de détail important, vous avez un curseur pour pouvoir naviguer avec les différentes familles d'armes et ainsi avoir accès à leurs composants.
Encore une chose : si vous dupliquez une arme, elle apparait juste en dessous de l'arme dupliquée et pas à la fin de l'inventaire comme sur les dernières versions de WillowTree. De plus, si vous dupliquez une arme équipée, vous vous retrouverez avec deux armes équipées sur le même slot d'affectation. Pensez bien, dans ce cas, à déséquiper une des deux armes…
Dernier point : pour remplacer ou ajouter un composant, il faut le mettre en surbrillance (cliquez dessus pour le sélectionner), cliquez dans l'encadré « Current Part » (en haut), puis cliquez sur le composant voulu dans l'encadré du bas. Une fois que les deux composants sont sélectionnés, cliquez sur « Swap Part » pour effectuer la mise en place (ce n’est pas juste un double clic comme sur les versions récentes de WillowTree).
Exemple en image :
http://s2.noelshack.com/u/upload/751308321654_wil_6.jpg
La méthode d’enregistrement des modifications sur l’arme et du savefile est la même que celle décrite pour le modding post v1.3.
Catégorie scorpio
Cette catégorie permet de mélanger les composants de différentes manufactures.
Quelle que soit l’arme au final (shotgun, smg, …), les deux premières lignes de la compo seront toujours :
-gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
-None
A savoir que l’utilisation d’« unique-parts » est interdite dans cette catégorie.
exemple :
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SupportMachineGun.acc4_Sa
ndS_Serpens
est incompatible avec l’item grade scorpio)
Enormément d’informations supplémentaires sont disponibles sur le forum knoxx JV.com, aussi, je vous invite à parcourir ce topic :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-23488-6665-1-0-1-0-scorpio-gun-uniquement.htm
Comment ajuster le niveau requis d’une arme scorpio ?
Les « scorpios guns » ont besoin d'un "ajustement" du niveau requis pour être exploitables.
Pour la création de ceux-ci, je recommande d'utiliser une copie du fichier de sauvegarde ** de votre perso habituel. Cette copie sera alors vidée de son contenu (« moxxi-bank » y compris) pour que, dans Willowtree, ne soient présents que les « futurs » *** scorpio guns. Ce savefile correspondra au perso dit « création ».
ne pas oublier de changer la valeur du paramètre « Save Number » du menu « General Info »... (voir la sous partie « Save Number » de la section « Edition des caractéristiques du perso »)
ceux qui ne sont pas encore ajustés au niveau désiré (dans le cas de ce mini tuto j'utiliserais le niveau 69)
Le fait de se servir d'une copie de sauvegarde vidée de son inventaire donne plus de souplesse/facilité lors de l'édition hexadécimale qui va suivre car le fichier à éditer est, en général, beaucoup moins remplis (essayez d'ouvrir un savefile avec 2000~5000 armes dans HxD et vous verrez le bordel que c'est)...
Créez vos armes scorpio via la fonction « Import Weapon » dans le menu « Weapons » de willowtree.
Mettez au minimum les curseurs de « Quality » et de « Level » (en prenant le temps à chaque fois de cliquer sur « Save Changes » pour chaque arme... (voir la sous partie « Rappels des bases » de la section « Le modding »)
Une fois les curseurs abaissés pour chaque arme scorpio, sauvegardez les compos ajoutées en cliquant sur « Save... »
A partir de là, les armes sont présentes dans le fichier de sauvegarde mais inexploitables à cause du niveau requis.
Il faut alors utiliser HxD Hex Editor téléchargeable ici :
ftp://https://www.jeuxvideo.com//wa651f3:anonymous@mh-nexus.de/HxDSetupFR.zip
ou ici :
http://mh-nexus.de/downloads/HxDSetupFR.zip
Une fois l'éditeur hexadécimal lancé, cliquez sur « Fichier » puis sur « Ouvrir... ».
Ouvrez le savefile correspondant à votre « perso création » (voir la section « Ce qu’il faut savoir sur le savefile »)
PS : c'est le fichier save000x.sav pas le fichier save000x.sav.bak.
Dans la partie centrale de l'éditeur, cliquez sur le tout premier « offset » (ligne 0, colonne 00), faites un « CTRL » + « F » pour ouvrir une recherche (le but est de trouver la première arme présente dans l'éditeur).
Faites une recherche Type « Chaîne-Texte » de la valeur suivante : « gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio », cliquez ensuite sur « OK »
En surbrillance devrait apparaitre la valeur recherchée (en l'occurrence le début de la première arme scorpio à ajuster).
Descendez d'environ 30 lignes (touche du bas). Pas loin du curseur, il doit y avoir une série de 00 00 00 ... et parmi eux, la valeur « FF FF » (en décimale 32767=niveau requis). Pour les PCistes, modifiez ce « FF FF » par « 47 00 » (niveau 69 en hexa). Pour les consolistes, c’est l’inverse donc « 00 47 ». Répétez l'opération pour chaque arme scorpio (la fonction « recherche suivant » = touche « F3 »). Finir en faisant un « CTRL » + « S » pour sauvegarder les modifs.
Là, les armes sont opérationnelles mais pas dans la bonne sauvegarde.
Pour faire un échange sans passer par le serveur d'un autre joueur, il est possible de créer une partie en réseau local avec son joueur « original » pour ensuite « basculer » la fenêtre du jeu en faisant un « ALT » + « Tab » (une config solide est préférable pour ça...) et enfin lancer une seconde fois le jeu (pour les consolistes le mode « écran scindé » rend cette manip beaucoup moins périlleuse).
Depuis cette seconde session et ce avec son « perso création », rejoindre la partie en réseau pour y vider l'inventaire contenant toutes les nouvelles armes.
Après ça, sauvegardez en activant une balise de téléportation (la sauvegarde création sera alors vide et prête à être re-remplie par de nouvelles créations). Quittez le jeu « en double » en faisant, par exemple, « ALT » + « F4 », et ouvrez la fenêtre de la partie « hôte » du réseau local. Ramassez les armes...
PS : HxD casse ce que l’on appelle le « Hash » de la sauvegarde des consolistes. Pour ne pas avoir de problème de corruption de savefile, re-ouvrez votre fichier de sauvegarde avec WT après chaque session HxD.
Effet indésiré d’une arme scorpio sur l’inventaire
Du fait qu’il n’y ait plus de manufacture sur les armes scorpios, il devient impossible pour le jeu de trier votre inventaire par fabricant sans bugger. A part ce léger désagrément, tout le reste est bon.
Créer une catapulte
La théorie est simple : il vous faut créer une arme scorpio (avec une arme standard le résultat n’est pas aussi performant) avec un nombre de projectiles tirés le plus élevé possible et un « materialparts » jakobs 3 (ce MP est le seul à vraiment être capable de jouer à la catapulte).
Avec, par exemple (en catégorie scorpio), un magnum body equalizer + barrel anaconda + mag4 (6 coups) + acc masher + materialparts jacobs 3, il est possible de démembrer et de faire voler la majeure partie de vos ennemis (le plus gros qu’il est possible de faire planer doit être « skagzilla »; jamais réussi à décoller « Craw »… lol).
Pour passer la valeur des dégâts en négatif (0 dégât sur les ennemis mais excellent recul en duel), créez votre scorpio avec WT comme cela est décrit plus haut dans ce document puis, lors de l’ajustement de niveau avec HxD, mettez « 7F FF FF FF » au lieu du traditionnel 47 00.
Items :
L’onglet « Items » de WillowTree est, à peu de choses près, semblable à l’onglet « Weapons ». Les fonctionnalités sont identiques donc je ne vais pas les re-décrire.
Toutes-fois, puisqu’il n’y a pas d'information sur les composants, je vous conseille de vous aider de ceci :
http://blmodding.wikidot.com/items
Les compositions sont assez hétérogènes. En voici quelques exemples :
Mode de classe :
gd_itemgrades.Gear.ItemGrade_Gear_ComDeck_Lilith
gd_CommandDecks.A_Item.Item_CommandDeck_Lilith
gd_CommandDecks.Body_Lilith.Lilith_Mercenary
gd_CommandDecks.LeftSide.leftside6
gd_CommandDecks.RightSide.rightside6
gd_CommandDecks.ManufacturerMaterials.Material_Dah
l_3
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_CommandDecks.Prefix.Prefix_Lilith_Mercenary
gd_CommandDecks.Title.Title_ComDeckLilith
1
5
0
57
Bouclier :
gd_itemgrades.Gear.ItemGrade_Gear_Shield
gd_shields.A_Item.Item_Shield
gd_shields.Body.body3b_power
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside4
gd_shields.ManufacturerMaterials.Material_Tediore_
3
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore
gd_shields.Prefix.Prefix_Max4_Impenetrable
gd_shields.Title.Title_Tediore3_PanaceaShield
1
5
1
71
Grenade :
gd_itemgrades.Gear.ItemGrade_Gear_GrenadeMODs
gd_tunercuffs.A_Item.Item_GrenadeModulator
gd_tunercuffs.Body.body1_explosive
gd_tunercuffs.LeftSide.leftsidenone
gd_tunercuffs.RightSide.rightsidenone
gd_tunercuffs.ManufacturerMaterials.Material_SandS
_1
gd_manufacturers.Manufacturers.SandSMunitions
gd_tunercuffs.Prefix.Prefix_Explosive
gd_tunercuffs.Title.Title_Sticky
1
5
1
71
Pack de vie :
gd_itemgrades.Ammo.ItemGrade_HealthPacks_2
gd_HealthDrops.A_Item.HealthPack_4
None
None
None
None
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
None
None
1
3
0
0
Artefact :
gd_itemgrades.ElementalUpgrades.ItemGrade_Elementa
l_Lilith
gd_ElementalUpgrade.A_Item.ElementalArtifact_Lilit
h
gd_ElementalUpgrade.Body.Body_RequiredShared
gd_ElementalUpgrade.LeftSide.LeftSide_Level6
gd_ElementalUpgrade.RightSide.RightSide_Incendiary
None
gd_manufacturers.Manufacturers.Eridian
gd_ElementalUpgrade.Prefix.Prefix_Incendiary
gd_ElementalUpgrade.Title.Title_Artifact
1
5
0
0
Pour d'autres compositions, légit ou non, ce site peut vous être utile :
http://www.zerosubstance.net/borderlands/items.php
Maps et DLC supplémentaires pour les PCistes
Du fait qu’ils aient accès aux fichiers systèmes, les PCistes peuvent exploiter des contenus officieux.
Des utilisateurs, par le biais de l’éditeur d’Unreal Tournament modifié pour Borderlands, ont ainsi pu créer et mettre à disposition des cartes complètes et l’équivalent à des DLC.
Voici comment se procurer et installer cela :
1) si vous avez déjà un programme d'archivage (Winrar / Winzip / 7 zip / Izarc) allez directement à l'étape 4 sinon pour utiliser l'archive que j'ai uploadée, choississez en un.
2) téléchargez puis décompressez l'archive suivante : http://www.megaupload.com/?d=V07L5L3P
PS : dans le dossier "OASIS_map slots" vous trouverez 2 dossiers : « ok » et « a traiter », les 2 portent bien leurs noms...
3) dans le dossier « OASIS_map slots » ouvrez le dossier « ok »
4) ouvrez le dossier « Oasis_hub_10 »
5) dans ce dossier, copier le dossier « 2K Games » et collez le dans (pour mon cas puisque j'utilise un OS x64) « C:\Program Files (x86) »
6) répétez l'opération 3
7) ouvrez le dossier « ZBL_PatchPublic5.4 »
8) répétez l'opération 5
9) si vous utilisez Windows XP, lancez C:\Program Files (x86)\2K Games\Gearbox Software\Borderlands\fix.bat
9 bis) si vous utilisez Windows Vista/Seven/Serveur 2008 r2, lancez C:\Program Files (x86)\2K Games\Gearbox Software\Borderlands\win7_fix.bat
PS : maintenant, le hub OASIS est en place et le jeu est prêt à recevoir les map slots non officiels...
10) pour les map slots 1, 3, 13 et 14, ouvrez le dossier portant leurs noms respectifs, puis double cliquez sur le fichier XXXXXsetup.exe (XXXXX = AspBLS_ ou AspCts_ ou AspZInf_ ou AspTfc_)
11) faites votre installation en sélectionnant votre système d'exploitation, le dossier d'install du jeu et du dossier des paramètres et sauvegardes du jeu)
12) une fois l'installation terminée, lancez le jeu qui devrait vous afficher 4 messages d'erreur pour les 4 maps que vous venez d'installer
Repérez le 2ème chemin indiqué sur la fenêtre de chaque erreur (ce chemin correspond au répertoire qui contient le fichier map slot) pour y aller (pas besoin de fermer la fenêtre d'erreur qui est utile pour retrouver rapidement l'emplacement) coupez le fichier map slot et enfin le coller dans le répertoire suivant :
C:\Program Files (x86)\2K Games\Gearbox
Software\Borderlands\WillowGame\CookedPC\Maps\MapS
lots.
Idem pour les messages d'erreur concernant les fichiers UPK sauf qu’eux vont dans le dossier suivant :
C:\Program Files (x86)\2K Games\Gearbox Software\Borderlands\WillowGame\CookedPC
13) dans le dossier
C:\Program Files (x86)\2K Games\Gearbox
Software\Borderlands\WillowGame\CookedPC\Maps\MapS
lots
renommez les map slots 18 et 19 en 13 et 14 (vous n’aurez ainsi pas à jouer avec l’interrupteur à l’entrée du hub)
14) pour les map slots 2, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11 et 15, ouvrez leurs dossiers respectifs puis réitérez l'étape 5
15) faites moi plaisir en retirant votre omega shield et en n'utilisant pas de stock weapons et éclatez vous !
Voici à quoi ressemblent ces cartes :
Mapslot 1 :
http://www.youtube.com/watch?v=ys9sx7HASqE
http://www.youtube.com/watch?v=5WbxTLZkDaQ
Mapslot 7 :
- partie 1 http://www.youtube.com/watch?v=Luxy2REC6fw
- partie 2 http://www.youtube.com/watch?v=GPMot8XVhds
- partie 3 http://www.youtube.com/watch?v=PWHnW2GjbHU
Mapslot 9 :
http://www.youtube.com/watch?v=ggToytcZid4&feature=player_embedded
Mapslot 19 (renommé en 14) :
http://www.youtube.com/watch?v=VNb4Ow-BjU8&feature=player_embedded
Patch v1.41 toujours pour les PCistes
Pour les joueurs PC qui :
- souhaitent jouer en ligne avec le dernier patch,
- ne veulent pas user leur galette originale du jeu,
- ne veulent pas non plus entendre leur lecteur DVD au lancement du jeu,
- veulent lancer le jeu plus vite (un lecteur DVD~=13mo/sec, un DD 50/300 mo/sec),
J’ai mis à disposition une archive contenant le patch v1.41 en version décompressée (juste à copier/coller le contenu dans le répertoire d’installation du jeu) et un substitut du DVD (façon originale/prudente de dire cr@ck-no-dvd).
Cette archive est dispo ici :
http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/yiSehTh0
A cause d'un défaut de mise en forme dans la partie "menu weapons", nous avons du modifier le document.
Voici le nouveau lien pour télécharger ce tuto :
http://www.megaupload.com/?d=SU03FG7K
Quoi qu'il en soit, nous espérons sincèrement que cela vous sera utile et que vous prendrez autant de plaisir à le parcourir que nous en avons eu à le créer.
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