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Liste des sujets

Le niveau affecte trop la difficulté :(

Petit_Joel
Petit_Joel
Niveau 9
08 avril 2010 à 22:03:05

Salut, je tiens à souligner un point que je trouve déplaisant et négatif à Borderlands : l'impact trop important de notre niveau sur la difficulté.

Je ne connais pas exactement les chiffres et dans quelle mesure le niveau affecte les calculs, mais c'est certain que c'est de très loin le facteur le plus influent dans l'équilibre des forces à Borderlands.

On peut prendre un exemple concret, un perso niveau 30 qui attaque un ennemi niveau 35 : les dégâts infligés seront très faibles, les dégâts encaissés très importants.
Maintenant exactement la même situation avec un perso niveau 34 qui attaque le même ennemi niveau 35, avec la même arme, bouclier, compétences et niveau d'expertise d'arme que le perso niveau 30 : les dégâts infligés seront incroyablement plus importants, les dégâts encaissés incroyablement plus faibles.

En soit ce n'est bien entendu pas du tout logique, parce qu'on arrive à des situations extrêmes et absurdes ou un perso en slip et muni d'un lance-pierres a plus de chance de survivre contre un ennemi de même niveau, qu'un perso quelques niveaux plus bas surarmé et protégé.

Plus gênant, un perso level (du verbe leveler^^) globalement plus vite que les ennemis dont le niveau finit par ne plus s'adapter, et là bonjour l'ennui car il n'y a plus du tout de défi pour le joueur. Autre point à considérer, les armes et les compétences perdent beaucoup d'intérêt puisque le facteur clé de la puissance réelle est le niveau.

Bref, donc pour résumer, si un Borderlands 2 voit le jour, je croise les doigts pour que l'équilibre des forces soit revu et corrigé, surtout qu'il ne dépende plus à ce point du niveau du perso, mais soit plus équilibré et prennent beaucoup plus en compte la puissance de l'arme et les compétences/expertises. Bien sûr ce n'est que mon avis, peut-être que d'autres ne le partagent pas du tout.

GastND0rf
GastND0rf
Niveau 10
08 avril 2010 à 22:06:27

J'avoue que c'est frustrant de ne pas faire de dégats parce que tu as plus de 5 niveaux d'ecart :(

superballl
superballl
Niveau 20
08 avril 2010 à 22:12:16

Je dirais qu'il faut un système où les ennemis sont globalement dans la même tranche de niveau.

Je suis de niveau 16, les ennemis sont de niveau 14/18.

Bien sur il faudrait quand même conserver des zones où les ennemis sont sup sup à notre lvl, sinon ça perdrait en challenge. Et conserver des ennemis avec des niveaux inferieurs, pour pas se taper des bébés skags lvl 25.

A mon humble avis.

_Tony501x_
_Tony501x_
Niveau 10
09 avril 2010 à 10:10:59

je plussoie le niveau influe des protagonsites influent trop sur les combats, le systeme est bien mais une petite retouche à cet équilibre, pas grand chose, ferait le plus grand bien...

Romanodi13
Romanodi13
Niveau 10
09 avril 2010 à 10:32:07

Finissez le jeu en Parcours 2 et bon jeu avec les mobs niveau 50/51 (dont les boss) !

tr0un0ir
tr0un0ir
Niveau 6
09 avril 2010 à 11:52:46

Je comprends ce que PetitJoel veut dire, mais ils doivent peut-être considérer que plus tu augmentes de niveau, et meilleur sera ta "condition" pour encaisser, utiliser, etc....
On peut faire une parallèle dans la réalité, avec l'expérience que tu gagnes dans ta vie de tous les jours; plus le temps passe et mieux tu maîtrises ton "art"! :fou: (...en théorie)
Ca doit faire partie de l'expertise notamment...
C'est une manière de voir la chose?!.

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