raaalala, les jeunes... faut tout leur apprendre alors que google est là.. bon ok je me lance ^^
Avant toute choses, il faut avoir des références, sans elles il est impossible de savoir distinguer les parties des armes et surtout impossible d'avoir les effets désirés dessus.
voici pour vous :
http://blmodding.wikidot.com/
je tiens à dire que ce site n'est pas complet, mais il y à pas mal de renseignements importants et de quoi vérifier certains effets, appellations etc
je m'en sert pour pouvoir vérifier tout ce qu'ont me donne et je me suis débarrassé de pas mal d objets modés grâce à ce site et c'est pour ça qu'il m'est très facile de reconnaitre une arme modée que certains n'hésitent pas à poster sur ce forum et affirment qu'elles sont lootable.
contrairement à certains, moi je sais de quoi je parle !!
Ensuite il vous faut un bon éditeur de sauvegarde pour pouvoir modifier vos objets trouvés afin de les moder comme bon vous semble, celui qui est posté sur le lien de krehos je m'en suis servis pour augmenter la capacité de mon inventaire, mais il semble que willow tree est meilleurs et d'après ce site il est possible de sauvegarder les données pour être compatible avec différents machines.
Willow tree
http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=88209
Avec la référence que je donne plus haut, il vous sera facile de modifier et d'ajouter les effets désirés sur une arme, mais sachez que sur les mod de class c'est différent car ca ne se passe pas de la même facon que pour les armes.
je vous donne un ex, voici un mod de class :
http://www.imagup.com/index.php?page=upload
si je vais voir dans le save éditor les caractéristiques de mon mod je vois ceci :
http://www.imagup.com/pics/1265557652.html
leftside 6b = +4 pour radiance
si c'étais
leftside 6c = lui serait +4 pour striking
et
leftside 6 = serait +4 spark
en gros le leftside est celui qui donne un +4
RightSide.rightside6 dois influencer sur les effets +3, je pense que si c'était 5 j'aurais peut être un +3+4+2 sur le mod ou +2+4+3 ( à vérifier )
Material_Atlas_2 me donne 39% de deg sup avec les armes élémentaire, si j'avais matérial_Atlas_1 alors je n'aurais pas le 5ieme effet, par contre avec Material_Atlas_3 j'ai le 5 ieme effet 11% de dommage sup pour tt l'équipe.
donc le matérial 1,2 ou 3 donne le 5ième effet sur chaques mod de class ont peu en avoir 2 effets différent par mods.