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Liste des sujets

cac et mod classe

nestifaro
nestifaro
Niveau 9
18 janvier 2010 à 20:58:54

Bonjours voila je voulais vous poser quelques questions...

1- Qu'est ce qui influe les degats au corps a corps (j'ai une sirene et meme avec la 3 em branche , je n'ais pas l'impression d'en faire bcp) .

2- Les mod de classe sur les competences ont elles vraiment un effet car je ne les vois pas dans competence , et si elles ont un effet dans quel cas marche t-elle (par exemple tant qu'on a pas monter la competence au max) .

nestifaro
nestifaro
Niveau 9
20 janvier 2010 à 18:06:13

up

nestifaro
nestifaro
Niveau 9
21 janvier 2010 à 18:44:35

up

fireman911
fireman911
Niveau 8
21 janvier 2010 à 19:18:51

pour du cac, un furieux aurait été plus judicieux :(

le_stratege
le_stratege
Niveau 8
21 janvier 2010 à 20:14:43

perso avec ma sirene je n'utilise pas le cac, trop lent et
trop dangereux( parcours 2+)

pour les mod le bonus de comp ne s'affichent pas sur l'arbre; pour que les bonus soient effectif il faut au moins 1 point dans la compétence. Par exemple, si un mod donne +3 a la comp vif argent tu dois avoir au moins 1 point dans vif argent (ca te fais donc 4 mais affiche 1) MAIS, si tu a vif argent a 5 alors la comp passe a 8!!! => donc un bonus total de 25+3*5= 40% de cadence supplémentaire!! et ce pour tte les compétences.

_kidsnoop_
_kidsnoop_
Niveau 5
21 janvier 2010 à 23:06:58

le mod de classe font effet même sur les compétence augmenté au max =)

nestifaro
nestifaro
Niveau 9
22 janvier 2010 à 18:22:23

Merci le stratege !

Mais pour le cac , je veux pas forcement la specialiser que la , mais j'aimerais connaitre ce qui influence le cac .

nestifaro
nestifaro
Niveau 9
23 janvier 2010 à 00:03:14

up

nestifaro
nestifaro
Niveau 9
23 janvier 2010 à 11:26:48

up

Sovead
Sovead
Niveau 10
23 janvier 2010 à 14:39:52

Il n'y a rien de 'caché' dans le jeu à ce propos. Tout est dit, il y a peu.

Les compétences de la branche qui explicitement précisent qu'elles augmentent les dégâts au corps à corps... augmentent le corps à corps. On y ajoute les points bonus d'un mod qui augmente ces compétences si on les a prises.

http://borderlands.wikia.com/wiki/Class_Mods

C'est en anglais mais les arbres de Borderlands sont assez réduits, on retrouve vite de quoi il est question même sans être familier de la langue. Si il n'y a rien qui augmente les compétences de corps à corps dans les mods alors c'est que ça se limite aux points qu'on peut attribuer de base.

La seule autre modification possible du corps à corps c'est d'avoir une arme avec une lame (jusqu'à +200% de dégâts au corps à corps max je crois) mais c'est souvent au détriment d'autre chose d'utile et je n'ai pas souvenir d'en avoir croisé dans la meilleure qualité d'arme.

Utiliser le corps à corps pour finir une cible c'est bien, tout miser là-dessus, y compris avec le Furieux, c'est une perte de temps pour un jeu qui fonctionne autour des armes à feu, qu'on soit à très longue ou très courte portée.

nestifaro
nestifaro
Niveau 9
23 janvier 2010 à 19:48:57

J'ai compris c'est pour le delire avec phenix et l'hyperfase .

Sovead
Sovead
Niveau 10
23 janvier 2010 à 20:30:23

Phénix concerne les munitions, donc pas le corps à corps, pour la première partie. Possible que ça fonctionne pour la seconde qui rajoute des dégâts de feu autour d'une cible tuée. Je ne joue pas vraiment sirène mais on n'achève pas la majorité des ennemis au corps à corps.

Et donc en effet on peut imaginer que le dernier talent de la branche corps à corps, augmentation de l'attaque de corps à corps en hyperphase, permette d'achever une cible et donc de profiter du second effet de phénix... seulement attaque au corps à corps cesse l'hyperphase... il faudrait passer son temps à repasser en hyperphase pour arriver à faire régulièrement des kills corps à corps avec bonus de zone de feu...

Pour en revenir au dégâts de corps à corps... à part certains snipers ou fusils à pompe en critique, on ne tue pas régulièrement en un coup... encore moins au corps à corps.

Ce que tu proposes peut fonctionner mais il faut grandement baisser la vie de la cible à tuer et des autres autour si on veut qu'elles tombent avec l'effet de zone... on est loin d'un assassin de mmorpg qui tue au premier coup dans le dos. Toutefois ça peut y ressembler, si on a pris le temps d'affaiblir avant. Il y a quand même plus rentable à choisir comme façon de jouer.

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