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Aide Mod de classe?

chrome_cobra
chrome_cobra
Niveau 10
03 décembre 2009 à 18:42:09

j'ai une petite question , quand sur un mod de classe on a +2 , +3 ou autre sur tel ou tel talent , ça fait comme si on avait littéralement mis 2 points dans ce talent? ou c'est juste un "micro" boost?

CoIe
CoIe
Niveau 10
03 décembre 2009 à 18:49:53

C'est bien 2 ou 3 points.
Mais l'effet n'est pris en compte que si t'as déja mis au moins un point dans cette compétence.

chrome_cobra
chrome_cobra
Niveau 10
03 décembre 2009 à 18:51:42

ah? bizarre , car j'avais testé avec mon mod surarmé , il a tempete de metal +2 ( je suis que 30 ) et j'ai reset mon arbre de talent , et kill des mobs avecs , et pourtant il ne s'affichait pas et je n'avais aucun bonus lorsque je tuais un ennemi :S

tagh_azog
tagh_azog
Niveau 10
03 décembre 2009 à 18:54:03

il vient de dire qu'il te faut au moins 1 point dans la compétence pour que le bonus donné par ton mod de classe ne prenne effet.

chrome_cobra
chrome_cobra
Niveau 10
03 décembre 2009 à 19:13:38

hum un point au moment ou on l'a... je pensais l'avoir deja mis avant qioi , je vais test , du coup si j'ai +3 , 2 points dans tel truc ça me le monte a 5?

tagh_azog
tagh_azog
Niveau 10
03 décembre 2009 à 20:17:33

voilà.

tagh_azog
tagh_azog
Niveau 10
03 décembre 2009 à 20:19:00

dommage j'ai rencontré aucun mod de classe qui augmente les 3 dernières compétences. Dommage, ça aurait pu être assez bourrin.

chrome_cobra
chrome_cobra
Niveau 10
03 décembre 2009 à 21:11:11

ça serait un peut cheat =D , fin en soldier a par le dernier en "medecin" les autres sont très moyen , du coup ça va me permettre de l'upper =D

tagh_azog
tagh_azog
Niveau 10
03 décembre 2009 à 21:44:29

oui je suis d'accord, la roquette de la tourelle fait très mal, mais elle tire bien trop rarement (une fois toutes les 7 secondes au niveau 5, c'est n'importe quoi...)
Quant au largage de munition, c'est totalement sans intérêt avec un mod de classe qui régénère les munitions. Ils auraient pu trouver mieux quand même...
Le dernier côté Médecin est non seulement le plus utile des 3 mais vraiment bien et intéressant!
Dommage que ça ne soit pas aussi efficace pour le bouclier, il se recharge moins vite que la vie je trouve. (pourtant le pourcentage est plus élevé au niveau 5, pas compris...)

hisoka51
hisoka51
Niveau 6
04 décembre 2009 à 10:23:45

Est ce qu'avec les bonus mod de classe on peut monter à plus de 5 ??

Par exemple si j'ai bossté une compétence à 5/5 et je trouve un mod de classe qui rajoute +2 à cette compétence, est ce que je passe à 7 ??

Dolas
Dolas
Niveau 10
04 décembre 2009 à 10:27:28

hisoka> oui, tu passeras à 7
par contre si tu as 0, tu ne passeras pas à 2, il faut au moins 1 point

chrome_cobra
chrome_cobra
Niveau 10
04 décembre 2009 à 19:44:23

passer a 7? j'en doute ... on a aucune idée des effets a plus de 5

-]0[-TIGUI-]0[-
-]0[-TIGUI-]0[-
Niveau 4
05 décembre 2009 à 03:42:28

ouii onn passee aa 7 maiss saa nee marquee pass 7/5 maiss laa compétencee estt augmentéee :) :) :)

lEisl
lEisl
Niveau 10
06 décembre 2009 à 06:16:07

j'ai quelques petites questions sur les mods de classes :

- si j'ai bien compris, il faut minimum un point dispo dans une compétence quand on met le mode pour qu'elle se boost?

- si je n'avais pas de point au moment ou je l'ai équipé mais que j'en mets un par la suite, ça marche?

- si une compétence concernée est déjà à 5 et que le mod me donne + 5, ca éuqivaut à 7 ou ça bloque à 5?

Merci d'avance à ceux qui me répondront.

GastND0rf
GastND0rf
Niveau 10
06 décembre 2009 à 06:26:16

Oui, oui, et oui (sauf que 5+5=10 :o)) )

lEisl
lEisl
Niveau 10
06 décembre 2009 à 06:46:23

merci, et désolé mais mon don pour les maths s'amenuise à cette heure... :/