Bonjour à tous,
Il y a quelque jour j'ai fait une intéressante découverte. Partant du principe que nos sauvegarde conservais nos armes il était logique qu'en les modifiants astucieusement on puisse se fabriquer une arme de toute pièce.
Voyez par vous même:
L'arme fraichement trouvée dans un coffre:
http://img42.imageshack.us/img42/1189/avantl.png
L'arme fraichement modifiée:
http://img689.imageshack.us/img689/7830/aprs.png
Comme on peut le voir le nom de l'arme n'a pas changée "Plywood Sniper" en revanche le préfixe à changé ("GGN9" à "DVL550").
J'en ai donc déduit ceci:
L'arme est constitué de 3 éléments:
- Manufacture ayant produit l'arme
- Profil de l'arme (dépendant de la manufacture)
- Pièces de l'arme (faisant office de bonus ou de malus)
Pour l'instant je ne sais pas "ajouter" une arme à l'inventaire, ni même changer le fabriquant ou encore changer le profil et à fortiori mettre une arme en élémentaire (bien que j'ai ma petite idée).
Je sais seulement changer les pièces (et encore je sais même pas modifier la couleur).
A terme j'espère pouvoir faire un programme qui permette au joueur de faire les manip nécessaires sans mettre les mains dans le cambouis et sans risquer de corrompre leurs sauvegardes.
Seulement voilà faire des test réclame du temps et ce temps je ne peut pas l'investir dans la recherche d'arme diverse et varié pour avoir les donnée nécessaire pour compléter ma "base de donnée".
C'est pourquoi j'en appelle à la communauté de JV.com pour me finir des fichiers de sauvegarde qui contienne énormément d'arme différente afin de savoir exactement comment la génération d'arme fonctionne.
« Le don de sauvegarde, un autre moyen de vivre une expérience déjantée » (un bonbon à celui qui me trouve de quel slogan j'ai tirée cette phrase)
'Ci d'avance pour vos dons