La couleur d'une arme dépend de sa rareté.
Sa rareté est un score et ce score est calculé en fonction des bonus ajoutés à l'arme.
"+2 rare" rajoute +2 au score de rareté, sur une plage qui va en gros de 1 à 100 et quelques du blanc au nacre.
* Level 1 = White, rarity = 0-4.
* Level 2 = Green, rarity = 5-10.
* Level 3 = Blue, rarity = 11-15.
* Level 4 = Purple, rarity = 16-49.
* Level 5 = Light Orange, rarity = 50-60.
* Level 6 = Orange, rarity = 61-65.
* Level 7 = Dark Orange, rarity = 66-100.
* Level 8 = Pearlescent, rarity = 101+
Rajouter +2 au score ça ne change presque rien, sauf si le score de l'objet aléatoire est à 1 ou 2 point d'une meilleure couleur. Le violet allant de 16 à 49 il faudrait au moins un bonus de +50 pour être sûr d'avoir mieux que du violet.
Donc mathématiquement avec votre +2 c'est mieux avec un très faible pourcentage mais dans la pratique ça ne change presque rien. C'est même moins bien, non pas sur les chances d'avoir un bel objet mais sur la rentabilité du personnage, parce qu'en prenant un tel mod vous tuez moins vite qu'avec un mod qui augmente les dommages donc vous obtenez moins vite les objets.