Les suites de chifre en fin de chaque serie de données indique respectivement ceci :
- premier chifre : numero de l'arme créé ou remodelée (facultatif)
- second chifre : indique la qualitée de l'objet ( maximum 5)
- troisième chifre : indique si vous ete equipez de l'objet, si il fait partie de ce que vous utiliser sur votre perso au moment ou vous lancer la partie ( yes = 1, no = 0 )
- quatrième chifre : détermine le level nécécaire à l'utilisation de l'objet, il arrive que cela dépasse le level 61 meme sur des armes naturele ( non modées ) du jeu, c'est due à certains éléments qui confère du genre + 10 level, au finale l'objet ne dépasse pas le level 61 meme si il est stipuler le contraire.
Donc autrement c'est bon tu a reusit à faire fonctionner WillowTree et à valider tes armes.
Voila ce que je te propose pour ce que tu m'a demander :
http://s2.noelshack.com/upload/12383441052048_ar420b_genocide_avenger.png
http://s2.noelshack.com/upload/19167443873919_ar520b_punishing_avenger.png
http://s2.noelshack.com/upload/12302724704490_eq300b_bloody_equalizer.png
http://s2.noelshack.com/upload/88449334182_hx_2_c_cobalt_tsunami.png
Pour le machine gun avec dégat de feu x 4 c'est un peu particulier parce qu'il faud coriger une ereure des dévelopeurs, il l'explique dans le site donc je vai de donner celle que l'on drope dans le jeu et celle qui est corigée.
- la dropée :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SupportMach
ineGun
gd_manufacturers.Manufacturers.SandSMunitions
gd_weap_support_machinegun.A_Weapon.WeaponType_sup
port_machinegun
gd_weap_combat_rifle.Body.body5
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip3
gd_weap_support_machinegun.mag.mag5
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel5
gd_weap_support_machinegun.Sight.sight1
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock2
None
gd_weap_support_machinegun.acc.acc4_SandS_Draco_In
cendiary
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_SandS_3
gd_weap_support_machinegun.Prefix.Prefix_Kick1_Glo
rious
gd_weap_support_machinegun.Title.Title_Accuracy1_M
assacre
24
5
0
60
-La corigée :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SupportMach
ineGun
gd_manufacturers.Manufacturers.SandSMunitions
gd_weap_support_machinegun.A_Weapon.WeaponType_sup
port_machinegun
gd_weap_combat_rifle.Body.body5
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip3
gd_weap_support_machinegun.mag.mag5
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel5
None
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock5
None
gd_weap_support_machinegun.acc.acc4_SandS_Draco_In
cendiary
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_SandS_3
gd_weap_support_machinegun.Prefix.Prefix_Kick1_Glo
rious
gd_weap_support_machinegun.Title.TitleM_SandS_Drac
o
24
5
0
63
Bon les autres maintenant :
- Le Tediore Equalizer :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore
gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol
gd_weap_revolver_pistol.Body.body3_tediore_Equaliz
er
gd_weap_revolver_pistol.Grip.grip1
gd_weap_revolver_pistol.mag.mag5
gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel4
gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight_none
gd_weap_revolver_pistol.Stock.stock3
None
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc1_Razor
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Tediore_3
gd_weap_revolver_pistol.Prefix.Prefix_Damage1_Bloo
dy
gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Tediore1_Equa
lizer
6
5
0
62
- Le Tsunami :
dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_SMG_MaliwanTsunami
gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan
gd_weap_patrol_smg.A_Weapon.WeaponType_patrol_smg
gd_weap_patrol_smg.Body.body5
gd_weap_patrol_smg.Grip.grip3
gd_weap_patrol_smg.mag.mag4
gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5
gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5
gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5
None
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SMG.acc3_Maliwan_Tsunami
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SMG.MaliwanTsunami_Materi
al
gd_weap_shared_materialparts.Prefix.Prefix_Maliwan
2_Cobalt
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleP_Maliwan_Tsun
ami
28
5
0
63
- Les deux Avenger :
dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_CombatRifle_TedioreAvenger
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore
gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_ri
fle
gd_weap_combat_rifle.Body.body5
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip1
gd_weap_combat_rifle.mag.mag3
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel4
dlc3_gd_weap_UniqueParts.CombatRifle.TedioreAvenge
r_sight5
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock5
None
gd_weap_combat_rifle.acc.acc4_Deathly
dlc3_gd_weap_UniqueParts.CombatRifle.TedioreAvenge
r_Material
gd_weap_combat_rifle.Prefix.Prefix_Damage1_Punishi
ng
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleP_Tediore_Aven
ger
12
5
0
63
dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_CombatRifle_TedioreAvenger
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore
gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_ri
fle
gd_weap_combat_rifle.Body.body5
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip1
gd_weap_combat_rifle.mag.mag3
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel4
dlc3_gd_weap_UniqueParts.CombatRifle.TedioreAvenge
r_sight5
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock4
None
gd_weap_combat_rifle.acc.acc4_Deathly
dlc3_gd_weap_UniqueParts.CombatRifle.TedioreAvenge
r_Material
gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Quality3_Genoci
de
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleP_Tediore_Aven
ger
12
5
0
63
Voila ! 