[Inno] : Bon je ne sait pas si cela va tourner mais...
Tien essaye ces deux compo :
Arf non je ne peut pas te les postées, les compo contienne des mot classé comme illicite par JV la loose...... pour info c'est le mot avant Sash dans "CrakedSach"
Padsito : Tien essaye ces compos :
gd_customweapons.Retail_Weapons.CustomWeap_repeate
r_TheDove
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body1
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip4_Dahl
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag1
gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight_none
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action3
gd_weap_repeater_pistol.acc.acc5_Hornet_Dahl_Corro
sive
gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_Materi
al
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage
12
5
0
63
dlc3_gd_customweapons.Unique_Weapons.CustomWeap_Re
peater_ChiquitoAmigo
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body3_Tediore_Protect
or
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip1
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag2a
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.barrel0_Ch
iquitoAmigo
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight2
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action5
gd_weap_repeater_pistol.acc.acc4_DoubleShot
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.Material_C
hiquitoAmigo_3
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
12
5
0
71
gd_customweapons.Weapons.CustomWeap_CombatShotgun_
SledgesShotgun
gd_manufacturers.Manufacturers.Jakobs
gd_weap_combat_shotgun.A_Weapon.WeaponType_combat_
shotgun
gd_weap_combat_shotgun.Body.body5
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip4
None
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.SledgesShotgun_
barrel2
gd_weap_combat_shotgun.Sight.sightnone
gd_weap_combat_shotgun.Stock.stock1
None
gd_weap_combat_shotgun.acc.acc1_Jagged
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.SledgesShotgun_
Material
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
6
5
0
71
dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_Repeater_HyperionNemesis
gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperion
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body4
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip5
None
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel4
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight5_Hyperion_Inva
der
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action5
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.acc5_Shock
_HyperionNemesis
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.HyperionNe
mesis_Material
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleP_Atlas_Aries
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleP_Hyperion_Nem
esis
12
5
0
63
dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_Repeater_HyperionNemesis
gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperion
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body3
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip5
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag2a
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel4
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight5_Hyperion_Inva
der
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action5
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.acc5_Shock
_HyperionNemesis
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.HyperionNe
mesis_Material
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage
12
5
0
71
gd_customweapons.Weapons.CustomWeap_CombatShotgun_
TKsWave
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_weap_combat_shotgun.A_Weapon.WeaponType_combat_
shotgun
gd_weap_combat_shotgun.Body.body5
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip2
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag2_Dahl_Bulldog
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.TKsWave_barrel2
gd_weap_combat_shotgun.Sight.sight5
gd_weap_combat_shotgun.Stock.stock3
None
gd_weap_combat_shotgun.acc.accnone
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.TKsWave_Materia
l
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_HighSpread2_Mat
ador
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_HighSpread2_Mat
ador
6
5
0
71
Voila essaye déja avec ca et dit moi si ca tourne
ce sont des compos valide 1.41.
P.S :
Les suites de chifre en fin de chaque serie de données indique respectivement ceci :
- premier chifre : numero de l'arme créé ou remodelée (facultatif)
- second chifre : indique la qualitée de l'objet ( maximum 5)
- troisième chifre : indique si vous ete equipez de l'objet au moment ou vous lancer la partie ( yes = 1, no = 0 )
- quatrième chifre : détermine le level nécécaire à l'utilisation de l'objet, il arrive que cela dépasse le level 61 meme sur des armes naturele ( non modées ) du jeu, c'est due à certains éléments qui confère du genre + 10 level, au finale l'objet ne dépasse pas le level 61 meme si il est stipuler le contraire.
Voila 