maleureusement je ne sait pas coment avoir les donner de sauvergarde de mon ps3 sur mon PC alor il faudrais que tu me l explique ![]()
Ca je ne sait pas comment on fait mais j'ai poser la question à ceux qui connaissent la solution et je suis toujours en attente de leurs réponse, dès que j'ai la soluce je t'en fait part promis.
Salut Mennyman j'ai moder des nouvelles armes !
Elle ne poutre pas comme des scorpio gun mais elles sont quand meme bien sympa. Donc file moi ta save à l'occase que je te les ajoute.
A+ ![]()
LordBret j ai réusi a prendre mes sauvergarde avec une cler USB que j ai ploguer dans la plogue USB apres jai sauvegarder une memoire de un de mes joueur et je l ai reploger dans l ordi j ai telecharger WillowTree et j ai ouvert ma sauvegarde maintenant je sais comment et je me suis fais deux armes mes elle attaque de 0. je ne comprend pas pourquoi sa ne marche pas parce que j ai mis des chose de tous lesm meme fabricant mais quan je regarde les stats il est ecrit 0 de dega mais plein d otre affaire alors si tu peut mexpliquer mantenant je sais comment aller chercher une sauvegarde avec une cler USB
Il ne suffit pas de ne pas melanger les fabriquants, il ne faud pas non plus mélanger les type d'arme.
Copie moi ce que tu a essayer de faire et je te dirai ou ca cloche, je peu également te filer quelques compos si tu veu comme ca tu n'aura qu'a les recopier dans ton WillowTree. Tu débute dans le moding donc ne voi pas trop grand pour commencer, essaye d'abord de modifier des trucs simple comme le nom de ton arme.
Exemple :
- Twisted : pour avoir plus de dégats et un chargeur plus gros
- Shredder : ajoute + 2 projectiles tiré
- Matadore : augmente la cadence de tir
- Anarchy : ajoute + 2 projectiles tiré plus un chargeur plus gros
- Rage : augment la cadence de tire
Voila pour les plus courament utiliser, tu peu les doubler ce qui te donne par exemple Shredder Shredder, Twisted Twisted etc... ou tu peu aussi les melanger, exemple Twisted Shredder, Shredder Matadore, Matadore Anarchy, etc......
Mais le mieux pour que tu comprenne bien le fonctionnement du moding est encore que tu ai des exemples sous les yeux comme ca tu saura ce que tu peu te permetre et tu comprendra pourquoi une chose marche et pas une autre, et avec les explications que j'ai déja fournis dans les première page, tu devrai pouvoir te débrouiller après tu constatera que certaine compos ne passe pas sans qu'il y est une explication, mais bon tu n'en est pas encore la.
Tien voila quelques compos d'armes bien sympas, tu n'auras qu'a les recopier dans ton WillowTree.
Les voici :
gd_customweapons.Weapons.CustomWeap_CombatShotgun_
TKsWave
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_weap_combat_shotgun.A_Weapon.WeaponType_combat_
shotgun
gd_weap_combat_shotgun.Body.body5
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip2
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag2_Dahl_Bulldog
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.TKsWave_barrel2
gd_weap_combat_shotgun.Sight.sight5
gd_weap_combat_shotgun.Stock.stock3
None
gd_weap_combat_shotgun.acc.accnone
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.TKsWave_Materia
l
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage
0
5
4
63
gd_customweapons.GBX_Weapons.CustomWeap_Gearbox_SM
G
gd_manufacturers.Manufacturers.Gearbox
gd_weap_patrol_smg.A_Weapon.WeaponType_patrol_smg
gd_weap_patrol_smg.Body.body5
gd_weap_patrol_smg.Grip.grip4_gearbox
gd_weap_patrol_smg.mag.mag4
gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5
gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5
gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5
None
gd_weap_patrol_smg.acc.acc2_Vector
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Gearbox_3
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
28
5
0
63
dlc3_gd_customweapons.Unique_Weapons.CustomWeap_Se
miAutoSniper_KyrosPower
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas
gd_weap_sniper_rifle.A_Weapon.WeaponType_sniper_ri
fle
gd_weap_sniper_rifle.Body.body4
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip5
gd_weap_sniper_rifle.mag.mag4
gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel4
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock5
None
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SemiAutoSniper.acc2_Kyros
Power
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SemiAutoSniper.Material_K
yrosPower_3
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
6
5
0
63
gd_customweapons.Weapons.CustomWeap_GrenadeLaunche
r_NineToes_BigToe
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_weap_grenade_launcher.A_Weapon.WeaponType_grena
de_launcher
gd_weap_grenade_launcher.Body.body2
gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip2
gd_weap_grenade_launcher.mag.mag1
gd_weap_grenade_launcher.Barrel.barrel3
None
gd_weap_grenade_launcher.Stock.stock1
None
gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary
gd_weap_grenade_launcher.UniqueParts.TheBigToe_Mat
erial
gd_weap_names_shared.Prefix.PrefixU_blank
gd_weap_grenade_launcher.Title.TitleU_NineToes_Big
Toe
12
5
0
63
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SupportMach
ineGun
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas
gd_weap_grenade_launcher.A_Weapon.WeaponType_grena
de_launcher
gd_weap_grenade_launcher.Body.body4
gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5
gd_weap_rocket_launcher.mag.mag5
gd_weap_grenade_launcher.Barrel.barrel4_Atlas_Levi
athan
None
gd_weap_grenade_launcher.Stock.stock1
None
gd_weap_grenade_launcher.acc.acc4_Mad
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Atlas_3
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
gd_weap_grenade_launcher.Title.TitleM_Atlas1_Levia
than
12
5
0
63
dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_SniperRifle_JakobsBessie
gd_manufacturers.Manufacturers.Jakobs
gd_weap_sniper_rifle.A_Weapon.WeaponType_sniper_ri
fle
gd_weap_sniper_rifle.Body.body4
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip4
gd_weap_sniper_rifle.mag.mag3
gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel4
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SniperRifle.sight4_Jakobs
_Bessie
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock5
None
gd_weap_sniper_rifle.acc.acc4_Heavy
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SniperRifle.JakobsBessie_
Material
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
6
5
0
63
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SemiAutoSni
perRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.A_Weapon.WeaponType_
sniper_rifle_semiauto
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Body.body5
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip1
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.mag.mag5
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_
Penetrator
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight3
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock5
None
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.acc.acc4_Deep
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Dahl_3
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
5
5
0
63
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_PatrolSMG
gd_manufacturers.Manufacturers.Torgue
gd_weap_patrol_smg.A_Weapon.WeaponType_patrol_smg
gd_weap_patrol_smg.Body.body5
gd_weap_patrol_smg.Grip.grip4
gd_weap_patrol_smg.mag.mag5
gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel3_Twisted
gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5
gd_weap_patrol_smg.Stock.stock_none
None
gd_weap_patrol_smg.acc.acc2_Vector
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Torgue_3
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
28
5
0
63
gd_customweapons.GBX_Weapons.CustomWeap_Gearbox_SM
G
gd_manufacturers.Manufacturers.Gearbox
gd_weap_combat_shotgun.A_Weapon.WeaponType_combat_
shotgun
gd_weap_combat_shotgun.Body.body4
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip2_gearbox
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag5
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel2_Shredder
gd_weap_combat_shotgun.Sight.sight5
gd_weap_combat_shotgun.Stock.stock3
None
gd_weap_combat_shotgun.acc.accnone
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Gearbox_3
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
6
5
0
63
gd_customweapons.Retail_Weapons.CustomWeap_repeate
r_TheDove
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body1
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip4_Dahl
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag1
gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight_none
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action3
gd_weap_repeater_pistol.acc.acc5_Hornet_Dahl_Corro
sive
gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_Materi
al
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage
0
5
1
63
dlc3_gd_customweapons.Unique_Weapons.CustomWeap_Re
peater_ChiquitoAmigo
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body3_Tediore_Protect
or
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip1
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag2a
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.barrel0_Ch
iquitoAmigo
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight3
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action1
gd_weap_repeater_pistol.acc.acc4_DoubleShot
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.Material_C
hiquitoAmigo_3
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
0
5
2
63
dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_Repeater_HyperionNemesis
gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperion
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body4
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip5
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag2a
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel5
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight5_Hyperion_Inva
der
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action4
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.acc5_Shock
_HyperionNemesis
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.HyperionNe
mesis_Material
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage
12
5
0
63
dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_CombatShotgun_DahlJackal
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_weap_combat_shotgun.A_Weapon.WeaponType_combat_
shotgun
gd_weap_combat_shotgun.Body.body5
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip2
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag1
dlc3_gd_weap_UniqueParts.CombatShotgun.barrel3_Dah
lJackal
gd_weap_combat_shotgun.Sight.sight3
gd_weap_combat_shotgun.Stock.stock3
None
gd_weap_combat_shotgun.acc.acc4_Terrible
dlc3_gd_weap_UniqueParts.CombatShotgun.DahlJackal_
Material
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage
gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage
6
5
0
63
gd_customweapons.Weapons.CustomWeap_CombatShotgun_
BoomStick
gd_manufacturers.Manufacturers.Torgue
gd_weap_combat_shotgun.A_Weapon.WeaponType_combat_
shotgun
gd_weap_combat_shotgun.Body.body5
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip2a_Torgue
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag4
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Sight.sight2_
gd_weap_combat_shotgun.Stock.stock3
None
gd_weap_combat_shotgun.acc.acc5_Torgue_FriendlyFir
e
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_Mater
ial
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
6
5
0
63
dlc3_gd_customweapons.Unique_Weapons.CustomWeap_SM
G_Typhoon
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_weap_patrol_smg.A_Weapon.WeaponType_patrol_smg
gd_weap_patrol_smg.Body.body5
gd_weap_patrol_smg.Grip.grip2
gd_weap_patrol_smg.mag.mag4
gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5
gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5
gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5
None
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SMG.acc2_Typhoon
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SMG.DahlTyphoon_Material
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_LowAccuracy1_Anarch
y
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_LowAccuracy1_Anarch
y
28
5
0
63
Les trois armes qui von suivre sont un peut spéciales elles ont des dégats énorme on les appele "Scorpio Gun" et tu va devoir entrer le "Weapon Type" manuellement, pour faire cela, tu double clic sur "Weapon Type" et une petite fenetre va alor apparaitre ou tu pouras ecrire la ligne.
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_weap_stock_weapons.A_Weapon.WeaponType_repeater
_pistol_stock
gd_weap_repeater_pistol.Body.body2
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip1
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag1
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel1
None
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action2
None
None
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
1
26
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_weap_stock_weapons.A_Weapon.WeaponType_combat_s
hotgun_stock
gd_weap_combat_shotgun.Body.body1
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip1
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag1
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel2
None
None
None
None
None
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
2
32
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_weap_stock_weapons.A_Weapon.WeaponType_support_
machinegun_stock
gd_weap_combat_rifle.Body.body1
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip1
gd_weap_support_machinegun.mag.mag2
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel2
None
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock2
None
None
None
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
3
24
Voila avec ca tu a déja de quoi faire.
Les suites de chifre en fin de chaque serie de données indique respectivement ceci :
- premier chifre : numero de l'arme créé ou remodelée (facultatif)
- second chifre : indique la qualitée de l'objet ( maximum 5)
- troisième chifre : indique si vous ete equipez de l'objet, si il fait partie de ce que vous utiliser sur votre perso au moment ou vous lancer la partie ( yes = 1, no = 0 )
- quatrième chifre : détermine le level nécécaire à l'utilisation de l'objet, il arrive que cela dépasse le level 61 meme sur des armes naturele ( non modées ) du jeu, c'est due à certains éléments qui confère du genre + 10 level, au finale l'objet ne dépasse pas le level 61 meme si il est stipuler le contraire.
Voila ! bon courage et bon jeu, si tu cherche d'autres armes ou si tu veu des compos d'armes naturelle dit le moi, si tu cherche des compos de bouclier naturel ou moder, dit le moi aussi et je te passerai leur compos WillowTree.
Dans le cas ou tu n'arriverais vraiment pas à faire fonctionner tes armes modées, tu peu m'envoyer une copie de ta save, je lui apporterai les modification que tu veu et je te la renvoie, je l'ai déja fait et ca marche.
Mon adresse : lordbret@live.fr
Previent moi si c'est bon ou si tu a des problemes.
A+
![]()
bonne nouvelle j ai reussi a faire une arme et elle affiche des dega si tu veux je peut t envoiller une copie comme tu me la dis regarde ceux que j ai fais
![]()
`
dsl je ne peut pas te l envoiller c est peut etre moi qui fais quellque chose de pas corecte ou explique moi comment faire parce que moi j ai ma sauvegarde dans mon ecran je fais copier coller dans le messange et ca ne marche pas alors jpeut pas te l envoiller ![]()
c bon je te l ai envoyer alors chek moi ben sa je te dis chui po pire comme debutant
Ok nikel c'est bon je l'ai bon ba je vai t'ajouter des armes et des bouclier modés et je vai te faire deux ou trois modifs.
Bon je te la renvoi dès que c'est fait et tu pouras tester.
Salut, moi j'ai un problème pour l'instalation de... de...
j'sait pu c'est quoi son nom mais c'est celui qui apparement permet de passer 70.
Pourais tu vérifier si sa marche ou alors donner une autre adresse URL si tu as stp
.
Merci.
Ouai ! On dirai bien que lien est mort, fait le avec le gibbed ou avec WillowTree ou donne moi ton adresse mail pour que je t'envoi le logiciel.
Bonjour à tous !
Je viens de tester quelques armes que tu a poster LordBret et il y en a une à qui il manque des skin. La ligne que tu nous a donné qui n'est pas bonne ? Incompatibilité ?
Je t'ai ajouté en tant qu'ami il y a peu. Si on pouvais faire une partie Online pour que tu me montre tes armes modé ou non ce serait simpa =)
C'est bon YOOGEE
J'ai renvoyer ta sauvegarde, je lui ai ajouter quelques armes modées, des bouclier modés et un bon paquet d'arme naturelles "legit" pour que tu puisse jouer avec des armes normales de bonne qualitée. Je t'est mis toutes les armes nacrées et.... Oups, j'ai oublier de te metre les bouclier nacrés, bon pas de soucis je te file leurs compos WillowTree
Les voici :
dlc3_gd_customitems.Items.CustomItem_Shield_Pangol
in_Ironclad
gd_shields.A_Item.Item_Shield
dlc3_gd_item_UniqueParts.Shield.body3_Pangolin_Iro
nclad
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside4
gd_shields.ManufacturerMaterials.Material_Pangolin
_3
gd_manufacturers.Manufacturers.Pangolin
gd_shields.Prefix.Prefix_Max2_Hardened
dlc3_gd_item_UniqueParts.Title.Title_P_Pangolin_Ir
onclad
1
5
0
63
dlc3_gd_customitems.Items.CustomItem_Shield_Atlas_
Omega
gd_shields.A_Item.Item_Shield
dlc3_gd_item_UniqueParts.Shield.body4_Atlas_Omega
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside4
gd_shields.ManufacturerMaterials.Material_Atlas_3
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas
gd_shields.Prefix.Prefix_Speed4_Alacritous
dlc3_gd_item_UniqueParts.Title.Title_U_Atlas_Omega
1
5
0
63
dlc3_gd_customitems.Items.CustomItem_Shield_Anshin
_Rose
gd_shields.A_Item.Item_Shield
dlc3_gd_item_UniqueParts.Shield.body4_Anshin_Rose
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside2
gd_shields.ManufacturerMaterials.Material_Anshin_3
gd_manufacturers.Manufacturers.Anshin
gd_shields.Prefix.Prefix_Speed4_Alacritous
dlc3_gd_item_UniqueParts.Title.Title_P_Anshin_Rose
1
5
0
63
Bon ba voila maintenant tu as tout, tu pouras sans probleme transferer tes armes et tes bouclier d'un personage à un autre avec le WillowTree ( Export Weapon
file
bureau ) puis tu ouvre la save de l'autre perso ( New
Import Weapon
file
tu ouvre ton arme
save change ), pour les bouclier c'est pareil sauf que c'est import et export "Item" avec les bouclier tu auras un petit bug et il va te metre un message d'erreure, tu clic sur continuer et tu verra qu'il aura changer le level, il sufit de remetre le level et la qualiter au niveau que tu veu et puis tu clic sur "save change" et c'est bon.
Bon ba voila, si tu cherche quoi que ce soit : armes ou bouclier ou si tu as un probleme n'esite pas à me demander.
A+ et bon jeu
![]()
Salut eroga !
C'est bien domage que tes amis avait de petits sac à dos.
J'ai également de très bonnes armes naturelles je te les filerai à l'occase.
A+ et bon jeu
![]()
A et encore une chose aparement tu avais un probleme avec les armes "Stock" aussi apellées "Scorpio gun", le fait qu'il manque un ou plusieur composants ( ligne ou skin ), n'est en rien genant c'est egalement en suprimant des composant que l'on obtient des arme invisible.
Donc en claire ton probleme ne vient pas des lacunes au niveau des composants, tu pouras les ouvrire avec WillowTree et constater ca par toi meme.
![]()
a oui en atenden jai jouer avec moi joueur ai t il posible de combiner les sauvegarde
crote je vien de remarquer que je ne t ai pas envoiller la bonne sauvegarde du coup ben ta mi mes armes sur un mauvais joueur alor i faudrai que je copie les armes sur mon autre joueur et coment on fait ![]()
mais je vais tenvoiller ma vrai sauv alors si tu peu m est les sur selle la ![]()
Je t'est poster la soluce pour passer des armes d'un perso à un autre un peut plus haut.
Mais autrement envoie moi ta save et je te le fait y'a pas de soucis et ce coup ci je te met aussi les bouclier nacrés.
Merci pour les armes hier ! :D
C'était juste une partie que j'ai rejoint comme ça car je n'arrivais pas à me connecté à la tienne.
Pleins de bonne armes qui sont pour la plupart parti en vente ^^
Je compte me monter un perso 61 mais en mode normal. Si l'aventure tente quelqu'un ... Je me ferais un Chasseur.
ID Gamepsy : FCKjojo