Depuis quelques semaines est apparue ce que l'on appele les "Scorpio Gun" ce sont une serie d'armes et de bouclier aux capacitées extreme je devait donc vous en parler. Les armes ont des dégats exemplaire qui vont de 200 000 x 5 à 990 000 x 5 elles sont efficace contre tout type d'ennemis qu'elles font éclater en petits morceaux. Les bouclier ont également des capaciter faramineuse qui vont jusqu'à 2147483648, ceux qui vont jusqu'a cette limite sont indiquer en valeure negative mais ils fonctionne comme un bouclier traditionnel et ils ne subissent en realiter aucun dégats, les armes traditionnel du jeu ne les entame pas, les ennemis meme les plus puissants ( crawmerax ) ne peuvent pas leur infliger de dégats, seul les "Scorpio Gun" parviennent à les entamés. Chaque armes et bouclier de ce genre sont utilisable quelque soit le level de votre perso de 0 à 70 et plus sans perdre leurs atributs exeptionnels. Dans l'Underdome de mad moxxi, le malus "tout nue" ne vous enlèveras pas votre bouclier. Dans votre inventaire ces "Scorpio Gun" auront une place particulière du fait qu'ils ont un "Itemgrade" particulier ( Scorpio ) et un fabriquant ( Manufacturer ) differant des armes traditionnelles ( manufacturer stock ) ces armes seront alors toutes regrouper enssemble dans votre liste, indiquer par un tiret bizard et portant des noms du genre "stock machine gun" ou "stock combat shotgun", leurs valeures de revente ne sont également pas définit vous aurez une suite de chifres qui n'areteront pas de defilés. De meme que pour les armes, les bouclier du type "Scorpio" seront séparés du rest de vos bouclier et auront également une valeure de revente non définit.
Je vous transmet donc les compositions WillowTree de ces objets hors du commun :
Les boucliers :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_shields.A_Item_stock.Item_Shield_Stock
gd_shields.Body.body3b_power
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside4
None
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
dlc3_gd_item_UniqueParts.Title.Title_P_Anshin_Rose
dlc3_gd_item_UniqueParts.Title.Title_U_Atlas_Omega
1
5
1
63
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_shields.A_Item_stock.Item_Shield_Stock
gd_shields.Body.body3b_power
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside4
None
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_CommandDecks.Prefix.Prefix_Loyalty_Atlas_Champi
on
dlc3_gd_item_UniqueParts.Title.Title_U_Atlas_Omega
1
5
0
63
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_shields.A_Item_stock.Item_Shield_Stock
gd_shields.Body.body3b_power
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside4
None
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_shields.Prefix.Prefix_Max4_Impenetrable
gd_shields.Title.Title_Torgue1_ToughGuyShield
1
5
0
63
Vous pouvez en créé d'autres en suivant la meme trame de fabrication.
Les armes :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_weap_stock_weapons.A_Weapon.WeaponType_repeater
_pistol_stock
gd_weap_repeater_pistol.Body.body2
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip1
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag1
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel1
None
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action2
None
None
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
10
5
0
63
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_weap_stock_weapons.A_Weapon.WeaponType_repeater
_pistol_stock
gd_weap_repeater_pistol.Body.body2
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip1
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag1
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel1
None
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action2
None
None
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
10
5
0
63
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_weap_stock_weapons.A_Weapon.WeaponType_combat_s
hotgun_stock
gd_weap_combat_shotgun.Body.body1
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip1
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag1
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel2
None
None
None
None
None
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
6
5
0
63
Les suites de chifre en fin de chaque serie de données indique respectivement ceci :
- premier chifre : numero de l'arme créé ou remodelée (facultatif)
- second chifre : indique la qualitée de l'objet ( maximum 5)
- troisième chifre : indique si vous ete equipez de l'objet, si il fait partie de ce que vous utiliser sur votre perso au moment ou vous lancer la partie ( yes = 1, no = 0 )
- quatrième chifre : détermine le level nécécaire à l'utilisation de l'objet, il arrive que cela dépasse le level 61 meme sur des armes naturele ( non modées ) du jeu, c'est due à certains éléments qui confère du genre + 10 level, au finale l'objet ne dépasse pas le level 61 meme si il est stipuler le contraire. Dans le cas présent cela va juste déterminer la puissance de votre objet puisque de toute facon le level ne sera pas reconu et que vous pourez les utiliser dès le niveau 0.
Petite remarque sur ces armes et ces bouclier : Vous pouvez modifier la valeure de capacitée ou la valeure des dégats en modifiant le level. Pour les armes il faud le varier entre 19 et 26 pour avoir les valeures maximum, et aux alentour de 1 pour les bouclier Mais je ne sius pas sure que cela aura pour effet d'augmenter la valeure réele de vos objet, je soupsonne un bug d'affichage au niveau des valeure donc à vous de voir. certainne personne ont des objets au niveau 70, cela à été fait avec un éditeur exadecimale. Vous pouvez obtenir un level démenciel en metant l'"Itemgrade" sur une arme traditionnel de votre inventaire et en suprimant le "Manufacturer" et le "Material" mais il n'y a pas de grand intéret à avoir des armes au level 40000.
Voila bonne chance et bon jeu à tous.
