FunkDiablo : Bon voici la compos du choper, je tien à preciser qu'il n'y a qu'un seul nom pour le choper et c'est Choper ou the Choper il n'y a pas de "Plywood Choper" ou c'est une arme modée. Ceux que je vai te donner sont parfaitement legit ce sont ceux que j'ai personnelement droper je te conseil d'ailleur de les metre au level 61 pour de meilleur stats ils sont je croi au level 55.
-Les voici :
dlc3_gd_customweapons.Unique_Weapons.CustomWeap_Su
pportMG_TheChopper
gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof
gd_weap_support_machinegun.A_Weapon.WeaponType_sup
port_machinegun
gd_weap_combat_rifle.Body.body3
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip2
gd_weap_support_machinegun.mag.mag4
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel5
gd_weap_support_machinegun.Sight.sight_none
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock2
None
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SupportMachineGun.acc4_Th
eChopper
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SupportMachineGun.Materia
l_TheChopper_3
gd_weap_names_shared.Prefix.PrefixU_blank
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleU_SupportMG_Th
eChopper
24
5
0
57
dlc3_gd_customweapons.Unique_Weapons.CustomWeap_Su
pportMG_TheChopper
gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof
gd_weap_support_machinegun.A_Weapon.WeaponType_sup
port_machinegun
gd_weap_combat_rifle.Body.body4
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip2
gd_weap_support_machinegun.mag.mag4
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel2
gd_weap_support_machinegun.Sight.sight_none
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock2
None
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SupportMachineGun.acc4_Th
eChopper
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SupportMachineGun.Materia
l_TheChopper_3
gd_weap_names_shared.Prefix.PrefixU_blank
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleU_SupportMG_Th
eChopper
24
5
0
57
dlc3_gd_customweapons.Unique_Weapons.CustomWeap_Su
pportMG_TheChopper
gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof
gd_weap_support_machinegun.A_Weapon.WeaponType_sup
port_machinegun
gd_weap_combat_rifle.Body.body3
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip2
gd_weap_support_machinegun.mag.mag4
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel2
gd_weap_support_machinegun.Sight.sight_none
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock2
None
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SupportMachineGun.acc4_Th
eChopper
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SupportMachineGun.Materia
l_TheChopper_3
gd_weap_names_shared.Prefix.PrefixU_blank
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleU_SupportMG_Th
eChopper
0
5
1
58
dlc3_gd_customweapons.Unique_Weapons.CustomWeap_Su
pportMG_TheChopper
gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof
gd_weap_support_machinegun.A_Weapon.WeaponType_sup
port_machinegun
gd_weap_combat_rifle.Body.body3
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip2
gd_weap_support_machinegun.mag.mag4
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel3
gd_weap_support_machinegun.Sight.sight_none
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock3
None
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SupportMachineGun.acc4_Th
eChopper
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SupportMachineGun.Materia
l_TheChopper_3
gd_weap_names_shared.Prefix.PrefixU_blank
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleU_SupportMG_Th
eChopper
24
5
0
56
Ba voila avec ca tu a de quoi fair.
Pour djidane57 : si tu veu avoir 990 000 de dégat sur chacun de tes "Stock gun", il faud metre :
-le pistol au level 24 ( x 5 en Shredder Shredder )
-le shotgun au level 30 ( appel le Matador Matador pour l'avoir en x 17 )
-le machine gun au level 22 ( x 5 en Shredder Shredder )
Voici les compos au cas ou :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_weap_stock_weapons.A_Weapon.WeaponType_support_
machinegun_stock
gd_weap_combat_rifle.Body.body1
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip1
gd_weap_support_machinegun.mag.mag2
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel2
None
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock2
None
None
None
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
3
24
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_weap_stock_weapons.A_Weapon.WeaponType_repeater
_pistol_stock
gd_weap_repeater_pistol.Body.body2
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip1
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag1
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel1
None
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action2
None
None
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
1
26
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock
gd_weap_stock_weapons.A_Weapon.WeaponType_combat_s
hotgun_stock
gd_weap_combat_shotgun.Body.body1
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip1
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag1
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel2
None
None
None
None
None
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_HighSpread2_Mat
ador
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_HighSpread2_Mat
ador
6
5
0
32
Voila, ne te laisse pas distraire par les levels indiquer sur les compos et suis bien mes instructions et tu aura des armes à plus de 990 000 de dégats.
Pour Kyoki : le launcher que tu a vue sur YouTube n'est malheureusement pas compatible avec le patch 1.3. Leur composition donne quelque chose comme ceci :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Launcher_Ro
cket
gd_manufacturers.Manufacturers.Torgue
gd_weap_rocket_launcher.A_Weapon.WeaponType_rocket
_launcher
gd_weap_revolver_pistol.Body.body3_tediore_Equaliz
er
gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip4
gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4
gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Barrel_Tripl
e
gd_weap_rocket_launcher.Sight.sight5
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.SledgesShotgun_
barrel2
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
0
52
Cela donne une arme qui tir des longues rafales de rockette ilimitées mais ce genre d'arme sont automatiquement suprimer par le patch 1.3. Voila j'espère que ca répond à ta question. Petite remarque au passage avant on utilisait le Barrel du DOVE pour les tir ilimiter et un Body Tediore pour le regen munition, vue que l'on pouvait tout melanger et metre des composants à des place qui n'était pas les leurs.