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Moder / Cheater Explication (PC)

UoFxROCKY
UoFxROCKY
Niveau 1
30 juillet 2010 à 00:13:07

boubine tu fai comment ac wilowree pour moder ler armes

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
30 juillet 2010 à 13:05:47

merci mec jvais tester ce que tu m as dis en esperant que je puisse egalement tester ta compo merci

j avou ca a pas l air si simple en fait , pis la video est en P....N d anglais , fin bon ca vaut le coup de tenter

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
30 juillet 2010 à 13:09:14

ha oui desole pour l arme j ai oublier de te repondre tiens la voila

http://zerosubstance.net/borderlands/viewweapon.php?id=559

tu comprend maintenant pourquoi je la voulais lol

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
30 juillet 2010 à 13:17:40

ouf c est bon ca remarche , en fait en voulant ranger mon bureau de l ordi j ai regrouper des fichiers dans un porte document et j ai du prendre des trucs de willow , j ai tout remis et ca marche , non mais quel abruti mdr et j ose vouloir me frotter au hexa lol

sinon jvais retester parcontre logiquement j aurais le meme probleme c est a dire que cette arme n aura pas de nom , tu me conseille quoi ?

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
30 juillet 2010 à 13:52:47

je pige quedal c est un truc de dingue pourtant a voir faire le mec on se dit c est cool , mais quand tu l as en face de toi ...

sinon je remet la video de tuto en anglais de HEX EDIT

http://www.youtube.com/watch?v=rZ-X91frhqQ

en esperant que quelqu un connaisse bien ce logiciel ou qu il soit tres bon en anglais pour nous traduire ca , parce que la j avou ... a un moment le mec dans la video compte , ouais c est cool ca j ai compris , mais pour quoi faire ? ca c est une autre histoire pffff...

desole de triple ou quadruple ou chepu combien de poste a la suite

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
30 juillet 2010 à 14:29:41

ouais c est ce que je fais Bounine

voila ce que j ai trouver sur l hexadecimal

http://www.commentcamarche.net/forum/affich-970318-nombre-hexadecimal

attention au mal de crane , la y a du level et j avou la j ai carrement pas le niveau mais vraiment pas

jvais devoir faire comme toi LordBret , la c est vraiment trop chaud pour mon ptit niveau seconde qui date de dix ans lol

ceci dit si y en a un qui arrive a piger et qui dans la foulee sait faire tourner HEX EDIT ca m interesse quand meme

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
30 juillet 2010 à 14:36:56

LordBret je te remerci , mais je l avais deja le madjack , sympas comme flingue

cadeau un super combat rifle qu il est facile d augmenter les degats en changeant comme d ab le nom de l arme

dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_CombatRifle_TedioreAvenger
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore

gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_ri
fle
gd_weap_combat_rifle.Body.body5
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip1
gd_weap_combat_rifle.mag.mag3
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel5

dlc3_gd_weap_UniqueParts.CombatRifle.TedioreAvenge
r_sight5
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock5
Action
gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none

dlc3_gd_weap_UniqueParts.CombatRifle.TedioreAvenge
r_Material

gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Quality3_Genoci
de

dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleP_Tediore_Aven
ger
0
5
0
63

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
30 juillet 2010 à 14:38:47

Bounine oui c est bien moi

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
30 juillet 2010 à 19:57:53

Bounine oui le nom exact c est USB Xtaf Xplorer , je l utilise aussi

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
30 juillet 2010 à 22:01:39

merci mec c est genial ca

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
31 juillet 2010 à 00:22:16

ok mec bonnes vacances je te dit pas toutes les armes de ouf que j aurais d ici que tu revienne grace a ton logiciel , si j avais eu ca des le depart j avou ca aurait ete enormement plus facile , en tous cas MERCI salut

LordBret
LordBret
Niveau 10
31 juillet 2010 à 02:23:40

Salut seb-le-dingue.

Tu a pu resoudre ton probleme avec WillowTree ?

Tu a tester la compos que je t'es poster ?

Sinon j'ai tester ton shotgun scorpio avec plein de manufactures differentes et il est pas top c'est meme plutot decevant à vrai dire, melanger tou ca pour avoir ce resultat c'est pas la peine.

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
31 juillet 2010 à 04:44:50

salut LordBret oui mon probleme de willow a ete vite regler , parcontre le madjack j en avais deja plusieurs

et pour la compo bizarre avec plein de manufacture differente comment t as fait pour l essayer ? ca y est tu maitrise l hexa editor ?

si oui ca m interesse grave , meme si je doute d avoir les competences pour y arriver ... mais j avou j aimerais bien comprendre tout ca , c est le language universelle des machines et si on arrive a piger quoi et quoi je pense qu on pourrait modifier n importe quoi sur n importe quel jeu

t as vu le logiciel de generateur d arme qu a filer Bounine , ca dechir j ai creer de ces armes , j ai meme piger le truc pour avoir de l elemental fois 4
en fait je pensais que c etait du a une phrase qu il fallait mettre en prefixe ou title qui se trouvait en names shared exemple fulgurating pour fois 4 electricité

mais non , chaque prefix ou title de tous les types d armes ainsi que certains composants unique type barrel hyperion qui tire 5 balles par 5 balles possedent des points de tech , et pour avoir un fois 4 elementale il faut cumuler sur toutes les pieces de l arme , prefixe et title , un total de 15 points de tech

le truc c est que certains prefixe ou title valent 5 points de tech , exemple dans gd sniper automatique l avant dernier de la liste vaut 5 points de tech et title title wharth dans gd sniper vaut 4 points de tech je crois

donc faut mettre l un ou les deux la pour avoir suivant la manufacture de l arme un degat elemental fois 4

la manufacture Maliwan est apparement la manufacture faite pour les armes elementales et pas seulement corrosif comme je le pensais mais pour tous (feu , electricité et explosion aussi)

enfin bref ce petit logiciel qu a donner Bounine est vraiment ce qu il nous fallait , ne serait ce que pour vraiment percer a jour le systeme

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
31 juillet 2010 à 05:00:23

regarde un peu comme il est beau ce pompe creer cette nuit

gd_customweapons.Reward_Weapons.CustomWeap_reward_
AssaultShotgun
gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof

gd_weap_assault_shotgun.A_Weapon.WeaponType_assaul
t_shotgun
gd_weap_combat_shotgun.Body.body3
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip3a
gd_weap_assault_shotgun.mag.mag3a
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3
gd_weap_combat_shotgun.Sight.sightnone
gd_weap_combat_shotgun.Stock.stock3
Action
gd_weap_assault_shotgun.acc.acc5_Vladof_Hammer

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Vladof_3
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_HighSpread2_Mat
ador
0
5
0
63

et sur celui la j ai reussi a mettre degat fois 4 electrique sur une arme censer etre unique un combat rifle qui regenere les munitions

dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_CombatRifle_TedioreAvenger
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore

gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_ri
fle

gd_weap_combat_shotgun.Body.body3_Tediore_Defender

gd_weap_combat_rifle.Grip.grip1
gd_weap_combat_rifle.mag.mag3
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel4

dlc3_gd_weap_UniqueParts.CombatRifle.TedioreAvenge
r_sight5
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock5
Action
gd_weap_combat_rifle.acc.acc3_Shock

dlc3_gd_weap_UniqueParts.CombatRifle.TedioreAvenge
r_Material
gd_weap_repeater_pistol.Prefix.Prefix_Nasty

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
0
63

pas mal , je commence a prendre du level lol

larcheville69
larcheville69
Niveau 2
31 juillet 2010 à 12:33:54

Salut moi je vous propose la compo d'un bon petit revolver qui fait du 1100x5 et les 4 elements =) .

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol

gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas

gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol

gd_weap_revolver_pistol.Body.body5
gd_weap_revolver_pistol.Grip.grip5
gd_weap_revolver_pistol.mag.mag5
gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel2
gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight2
gd_weap_revolver_pistol.Stock.stock3
None
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material.atlas_3

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
4
63

LordBret
LordBret
Niveau 10
31 juillet 2010 à 14:17:28

Salut seb-le-dingue, ton rifle electrique, t'a pu l'essayer ?

Tu peu jouer avec ?

Non parceque j'ai deja essayer de le faire celui la mais il m'a été suprimer d'office.

Sinon faud pas prendre au pied de la lettre tou ce que dit le Gear Calculator, car j'ai entrer quelque une de mes compos et je n'obtient pas les meme stats, donc il n'est pas trés au point. Par-contre il est bien pour savoir exactement ce que t'apport chaque éléments, c'est domage qu'il ne le propose pas en logiciel à télécharger ca serai utile.

Pour ce qui est de ton shotgun pour le tester il sufit de le metre en level disabled ca te permet de voir si tes composant font bien effet et la ce n'est pas le cas, les attributs du Atlas Hydra ne sont pas present donc ils servent à rien au final tu a un tir monoprojectile qui n'a rien d'extraordinaire vau mieux modifier un Jackal ce sera moins compliquer et bien plus efficace.

Donc test bien tes compos "Gear Calculator" pour etre sure qu'elle passe bien in-game.

Lord-Ibiza
Lord-Ibiza
Niveau 10
31 juillet 2010 à 15:00:48

C'est moi ou le parcours 2+ n'exsiste plus ? :ouch:
LordBret, t'es là cet aprem ? :hap:

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
31 juillet 2010 à 18:00:12

LordBret oui mec le riffle marche ingame je me le suis meme fait avec les 4 elements car j adore ce riffle

pour le shotgun dont tu parle oui je l avais essayer aussi en mettant desable mais y faisait rien en degat , il aurait fallu reussir a le mettre en level 61 , ce que je n ai pas reussi

LordBret dis moi je n ai jammais essayer de creer un stock gun , mais sachant qu on peut melanger les manufactures comme pour le shotgun dont tu parle , comment je fais pour m en creer un qui ne ferais pas les degats normaux des stocks guns c est a dire un tir qui tue tout meme les boss , mais en melangeant les manufactures ?

tu pourrais me donner quelques compos pour combat riffle et shotgun s il te plait

LordBret
LordBret
Niveau 10
01 août 2010 à 01:27:25

Salut à tous !

Désolé les amis mais je part en vacances demain et pour deux semaines donc je vous repondrai à mon retour.

A+

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
01 août 2010 à 03:47:18

LordBret ok ben bonnes vacances et merci pour tout

jviens de creer le bouclier que je voulais a savoir une petite capacite une grande vitesse de rechargement et surtout qu il fasse une explosion de l electricite ou de feu quand il est vide

les voila

gd_itemgrades.Gear.ItemGrade_Gear_Shield
gd_shields.A_Item.Item_Shield
gd_shields.Body.body4
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside1

gd_shields.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_
3
gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan
gd_shields.Prefix.Prefix_none
gd_shields.Title.Title_Maliwan3_ShockNovaShield
1
5
0
0

pour l explosion de feu :

gd_itemgrades.Gear.ItemGrade_Gear_Shield
gd_shields.A_Item.Item_Shield
gd_shields.Body.body4
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside1

gd_shields.ManufacturerMaterials.Material_Vladof_3

gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof
gd_shields.Prefix.Prefix_none
gd_shields.Title.Title_Vladof3_FireNovaShield
1
5
0
0

c est deux boucliers au dessus ont 1200 quasiment en capacité , 382 en vitesse de rechargement et l atout creer une grande explosion de feu ou d electricité quand il est vide

pour creer les artefacts eridiens c est tres simple jvais vous en donner 2 pour que vous puissiez comparer

gd_itemgrades.ElementalUpgrades.ItemGrade_Elementa
l_Brick

gd_ElementalUpgrade.A_Item.ElementalArtifact_Brick

gd_ElementalUpgrade.Body.Body_RequiredShared
gd_ElementalUpgrade.LeftSide.LeftSide_Level5

gd_ElementalUpgrade.RightSide.RightSide_Incendiary

None
gd_manufacturers.Manufacturers.Eridian
gd_ElementalUpgrade.Prefix.Prefix_Incendiary
gd_ElementalUpgrade.Title.Title_Artifact
1
5
0
0

gd_itemgrades.ElementalUpgrades.ItemGrade_Elementa
l_Brick

gd_ElementalUpgrade.A_Item.ElementalArtifact_Brick

gd_ElementalUpgrade.Body.Body_RequiredShared
gd_ElementalUpgrade.LeftSide.LeftSide_Level5

gd_ElementalUpgrade.RightSide.RightSide_Explosive

None
gd_manufacturers.Manufacturers.Eridian
gd_ElementalUpgrade.Prefix.Prefix_Explosive
gd_ElementalUpgrade.Title.Title_Artifact
1
5
0
0

voila voila bon modding

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