Graphismes
- P1 = 10/20
- P2 = 17/20
Ambiance + bande son
- P1 = 19/20 (gens qui courent , militaires tire explosions)
- P2 = 8/20 ( on se fait chier ! )
Gameplay
- P1 = Combos pied poing différents , 3 cataclysmes , sauts chargés plus haut , plus rapide , joueur très vif , énormes trous dans le sol , impression de puissance énorme , armure nous protège et repousse les véhicules , 2 modes de vision , salto et galipettes , slides contre mur , dénonciation de militaire , armes avec combos , toutes les touches de la manettes utilisée et + encore , plus de 100 possibilités de gameplay = 20/20
- P2 = QTE sympas et jolis finish des ennemis , pouvoir tentaculaire vraiment très sympas pour accrocher ennemis et véhicules aux murs ou a 20m du sol , pouvoirs avec moins de combos , la touche Y-triangle innutilée sans arme a la main !! énormément de combos DISPARUS ! Gameplay très repetitif , moins de gore !! IA trop facile a battre = 7/20
Scenario
- P1 = Alex mercer sa naissance , son histoire sa vengeance son coté bad boy = 15/20
- P2 = James Heller scenario intéressant , vengeance , bonne vannes foireuses , coté sombre mais fond gentil = 13/20
Charisme du perso
Alex Mercer = 20/20
James Heller = 15/20
Durée de vie
- P1 = 10/20
- P2 = 10/20
NOTE TOTALE !!
PROTOTYPE 1 18/20
PROTOTYPE 2 13/20