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manette PC

eternien
eternien
Niveau 13
26 septembre 2009 à 12:01:07

C'est quoi les modifications à faire pour la manette PS3 ?

Danny21
Danny21
Niveau 1
18 décembre 2009 à 02:09:06

Pour ceux qui veulent jouer avec une manette de PS3:

1-
http://www.tocaedit.com/IB/index.php?automodule=downloads&showfile=4

copier le contenu du zip dans le dossier ou se trouve l'exécutable du jeu.

Et dans xbox360cemu remplacer le tout par ça:

[Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init

  1. Logitech Cordless Rumblepad 2 / Generic Rumble Controller

[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=12 #button id; 0 to disable
Left Thumb=10 #button id; 0 to disable
Right Thumb=11 #button id; 0 to disable
Left Trigger=5 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects

  1. Logitech G25 Racing Wheel / Generic Wheel

[PAD2]
Index=-1 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=30 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=18 #button id; 0 to disable
B=19 #button id; 0 to disable
X=17 #button id; 0 to disable
Y=16 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Back=8 #button id; 0 to disable
Start=7 #button id; 0 to disable
Left Thumb=3 #button id; 0 to disable
Right Thumb=4 #button id; 0 to disable
Left Trigger=a-6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1
Right Trigger=a-2 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000
ForceSmallGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=1 #use 0 to 1; enable for all wheel effects

C'est tout programmé pour jouer avec la manette PS3 où tous les bouttons sont bien définis,par moi même.

VongolaFamily
VongolaFamily
Niveau 7
19 janvier 2010 à 18:27:13

Merci Danny tu gère

Veiko
Veiko
Niveau 6
20 janvier 2010 à 14:53:36

merci danny.

J'ai tout copier comme tu as dis. Ça marche. Mais, lorsque j'appuie sur L2 et R2 (ciblage / sprint), rien ne se fait.

C'est normal ? :hap:

De plus j'ai vu que la camera etait assez hasardeuse avec le joystick droit, y'a que moi qui rencontre ce probleme ou y'a une technique? :)

Veiko
Veiko
Niveau 6
22 janvier 2010 à 13:40:21

:up:

need une reponse svp

Alvyda
Alvyda
Niveau 1
22 avril 2010 à 11:01:04

Bonjour,

Moi ma manette a bien été reconnu de suite sans "bidouillage" mais je n'arrive pas a la configurer in game quelqu'un pourrait-il m'aider ?

Merci

ddp17
ddp17
Niveau 7
08 mai 2011 à 02:32:42

:up: moi aussi je peux desormais jouer avec ma manette ps3 mais moi aussi les touches l2 et r2 ne sont pas reconnues

__revan__
__revan__
Niveau 21
26 mai 2011 à 01:10:23

Moi j’essaye également d'y jouer mais même avec le pad xbox 360 ça ne marche pas, je pense que c'est parce que j'avais utilisé la méthode citée dans ce topic pour faire marcher une ancienne manette, y'a surement un conflit quelques part...
Donc j'ai essayé d'émuler ma propre manette 360 mais y'a un problème avec l'analogique droit et rt et lt je sais pas comment faire...

fezzaz
fezzaz
Niveau 1
06 juillet 2011 à 01:12:40

Euh bonjour tout le monde je sais que ce post est vieut mais c'est le seul avec des vraies réponse.
Voici mon probleme: j'ai télécharger xboxcemu et desipé dans l'éxécutable de prototype et la comme prévu sa a marché, le jeu reconnais la manette et tout tout sauf que les bouton B et A de Y et X sont inversé 2 a 2, j'ai donc changer le fichier xbox360cemu eta tribué les bonne touche, j'ai enregistré puis je suis aller tester sur Xinput test et la sa marche normalement aucune inversion mais quand je retourne sur le jeu l'inversion persiste :s
Si quelqu'un a une idée de solution a mon problème ?
merci beaucoup d'avance

manvsfood
manvsfood
Niveau 7
11 octobre 2011 à 10:42:34

salut mon joystik droit etait inverser , quand je fait haut ca fait gauche et vis versa , alors j ai esseyer de moddifier les x et les y
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
mais ca ne marche pas
alors j ai inverser
Right Analog y=3
Right Analog x=-6

maintenant quand je fait droite ca fait gauche et je ne parvien pas a metre les touche correctement ...

manvsfood
manvsfood
Niveau 7
11 octobre 2011 à 10:47:45

et les ligne
Right Analog x+ Button=0
Right Analog x- Button=0
Right Analog y+ Button=0
Right Analog y- Button=0

ne change obsolument rien !! j ai meme supprimer toute cette ligne et le joystik fonctionne quand meme ...
j ai tout inverser plusieur aussi ca change que dale

manvsfood
manvsfood
Niveau 7
11 octobre 2011 à 10:53:40

Remplacer les valeurs:
Right Analog X=3 par 6
Right Analog Y=-6 par -3

La vidéo du moment