Moi je le trouve très bon graphiquement, qu'il soit inférieur au top ne signifie pas qu'il est laid, à partir du moment où un personnage n'est pas polygoné et qu'on a une sensation de réalisme dans les mouvements et dans les traits, je pense que c'est une base très solide.
Les décors sans être riches sont malgré tout bien remplis et offres de bonne possibilités, et quand je suis en haut d'un immeuble et que je vois la ville s'animer sous mes pieds, et bien je reste scotché.
Alors certes on connait mieux, mais vu le nombre d'interaction pendant le jeu, le fait qu'il reste fluide avec de tels graphisme ne peut que m'impressionner, je connais d'autre jeu qui sont peut-être plus jolie mais où on passe à 3 fps dès qu'on explose 4-5 éléments en même temps.
Comme je discutais avec mon frère, si on revenait 10 ans en arrière (un peu plus maintenant) et que je lui disais "tu sais plus tard on aura des consoles moins grosses que des GameBoys avec des graphismes meilleurs que la PlayStation" il me rirait au nez. De la même manière qu'on ne sait pas à quelle vitesse les jeux futurs évolueront, l'apogée du réalisme des textures est proche et la prochaine étape sera le background, la vie des décors (imaginez courir sur un immeuble et voir derrière chaque vitre ce qui se passe, que chaque grain d'herbe réagisse au vent, à vos mouvements, à tout ce qui l'entoure)
Alors c'est vrai comme quelqu'un l'a dit, quand on a connu la NES et qu'on s'émerveille encore des graphismes en rejouant a des vieux classiques (je trouve d'ailleurs beaucoup de jeux super NES plus jolies que certains de nos jours), on a peut-être pas la même vision, tout simplement parce que dans notre vision, le jeux vidéo est un "jeux vidéo" et par conséquent fictif, et non pas un film (je ne sais pas si j'exprime bien l'idée).
Je suis parfaitement d'accord avec ger-onimo, il est certain qu'en ayant une culture vidéo-ludique "récente", on est plus difficile et j'en conviens parfaitement, mais il faut apprendre à rester objectif et ne pas dénigrer le travail exceptionnel fournis par les développeurs, c'est un métier complexe et quand on connait la charge de travail qu'ils ont, on voit les jeux très différemment. Après tout sans eux vous seriez encore à jouer à pong
Ah oui je rigole aussi beaucoup des réactions générales lors des sorties de jeux, car souvent c'est soit "le jeu est moche", soit "le jeu est trop court", soit "le jeu est répétitif", c'est simplement parce qu'un jeu n'est pas sensé et pas encore capable de rassembler tous ces critères, peu importe les graphisme dans un RPG, peu importe la durée de vie dans un Beat'em all, chaque type de jeu a ses propres critères d'importance, mais c'est un comportement très français de toujours trouver quelque chose à redire.