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Les Stats pour un futur Pretre...

Dark-Kevin
Dark-Kevin
Niveau 10
29 octobre 2007 à 14:04:00

Salut tout le monde :) Comme l´indique mon topic, j´aimerai savoir quel stats attribuer a mon acolyte... moi pour l´instant j´ai fait 1 Endurance et 1 Intelligence et ainsi de suite.

Dites moi si j´aifait le bon choix et si je dois le continué, sinon dites moi quoi faire ^^ ( je suis lvl 39, pseudo : Synbios )

Dark-Kevin :)

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
31 octobre 2007 à 11:44:14

( copier coller )Les Classes

Mercenaire
Le mercenaire a la meilleure armure du jeu et peut porter un bouclier, les épées sont aussi puissantes que la majeure partie des armes, les haches sont les plus puissantes mais moins rapides.
Armes :
Epée => dégâts moyen, vitesse moyenne
Hache => dégâts élevés, vitesse faible ; les haches sont plus utiles pour tuer des montres a faible HP, permettant de les tuer sans se prendre de coup. (plus rapide que l´épée contre des levels inférieurs car tué en 1 coup, mais moins de gain d´xp)
Les skills sont très puissant mais coute très cher en SP (plus que un sort de mage en MP). Des skills de défense lui permet d´être la classe de début la plus résistante.
Il débouche sur Blade(assassin) ou Knight(chevalier).

Magicien
A l´inverse le magicien a la classe d´armure la plus faible. Sa baguette fait aussi mal que l´épée du guerrier et son bâton à 2 mains est plus faible en dégât physique mais compense avec +20% en dégât magique. Le magicien avec un baguette peut porter un bouclier.
Armes : préférez la baguette+bouclier si vous n´avez pas prit l´élement que le monstre craint (il n´est pas possible d´avoir tous les skills de tous les éléments au max).
Les skills des magiciens sont les plus puissants quand ils sont dirigés sur la bonne cible, chaque élément a un point faible et un point fort, une sorte de chaine alimentaire
l´eau feu l´air terre électricité eau . Sachant qu´inversement l´air résiste à la terre qui résiste à l´électricité etc...
Bref faible défense mais très gros dégâts.
le magicien débouche sur Psykeeper(sorcier) ou Elementaliste.

Assist
La classe d´Assist est assez moyenne. L´armure assez moyenne, le stick à 2 main fait aussi mal qu´une épée à 1 main. L´Assist dispose
- de sorts de heal et de buff(boost) qu´il peut utiliser sur lui ou sur les autres
- d´une possibilité qui lui permet d´utiliser un knuckle, une sorte de gant à une main aussi puissante qu´une épée et légèrement plus rapide qui lui permet d´être très efficace au corps à corps notamment (possibilité d´utiliser un bouclier).
Armes :
Gant => dégâts moyen, bonne vitesse
Stick(baton) => dégâts moyen(faible pour un 2 main) mais possibilité d´utiliser les skills (buff)
Attention : un Assist équipé d´un gant ne peut pas utiliser ses buffs et doit donc changer d´armes régulièrement s´ils veut en profiter. Un Assist avec un gant a le premier sort de zone de toutes les classes. Au lvl 28, les skills d´Assist ne valent pas ceux d´un guerrier en dégâts 1vs1.
Bref, avec une armure moyenne l´Assist au combat sera légèrement plus faible qu´un mercenaire mais pourra toucher plusieurs cible.
L´Assist stick(baton) sera très demandé pour ses buffs et sort de soins.
L´Assit Hybride reste dur a gérer (cela nécessite des points dans toutes les caractéristiques) mais c´est la fonction la plus rapide à monter une fois bien gérer.
Les skills : Les skills de buff sont le grand plus qui fait toute la différence. Les skills avec le gants son plus faible que ceux du mercenaire mais certains touchent plusieurs cibles.
Il débouche sur Ring Master ou Billposter(moine).

Acrobat
Seconde meilleure armure, l´Acrobat a 2 choix d´arme également entre le yo-yo repoussant les montres et l´arc. Cela faite de l´Acrobat la fonction d´attaquer à distance. Malheureusement pour lui il est la classe la moins puissante en dégâts de jeux.
Ses skills ne sont également pas basés sur les dégâts mais plutôt sur l´immobilisation, l´illusion, ralentissement, poison. Cette classe reste tout de même la classe la moins dangereuse à jouer étant donner la distance qui le sépares des montres. Le yo-yo étant la classe la plus longue a monter de par ses faibles dégâts.
Armes : l´arc ou le yo-yo sont des armes à 2 mains.
Arc => dégâts faibles, attaque à bonne distance, vitesse moyenne.
Yo-Yo => dégâts très faible, attaque a demi distance vitesse moyenne, mais critique "X 3" au lieux de "X 2" pour les autres armes.
Les skills : ce sont des skills "a condition".
Il débouche sur Hunter ou Jester.

Les Caractéristiques

Je vais parler maintenant des caractéristiques qui feront que chacune des classes ci-dessus pourront être jouées complètement différemment:

Force
Cette caractéristique sert uniquement à augmenter les dégâts des attaques (sauf pour les baguettes des magiciens).

Mercenaire Epée: Augmente les dégâts, intéressant sans fonction primordial.
Mercenaire Hache : Etant donné que la hache est faite pour les gros dégâts, la force devient importante pour tuer les montres avant qu´il vous touche.
Magicien : Euh ben inutile.
Assist soutient : Ben pareil que le magos
Assit Gant : Augmente les dégâts pratique car 10 dégâts de plus si vous toucher plusieurs monstres cela devient 30,40 ou plus (-:
Acrobat Archer : très peut utile, pour eux la DEx augmente les dégâts également.
Acrobat Yo-Yo : Utile car les Yo-Yo ne font vraiment pas mal de base.

Constitution
Une très grosse caractéristique. Elle augmente les HP (point de vie), l´armure, les FP (magie utilisée pas les Mercenaires, Assist gant et Acrobat yo-yo), ainsi que la régénération de HP et FP.

Mercenaire : Très utile même avec une grosse armure car les mercenaires ont besoin d´avoir beaucoup d´armure et de FP. La régénération est également augmentée.
Magicien : Permet de compenser leur faible armure. Peut compenser les magiciens baguette qui porte un bouclier donc plus pencher sur la défense. Pas de FP
Assist Soutient : Inutile étant donné qu´il reste en arrière et n´utilise pas de FP
Assist Gant : Très utile car permet de mieux résister aux nombreux monstres sur vous, et permet d´avoir également plus de HP et de FP.
Acrobat Archer: Pas très importante, utilise peu de FP et attaque de loin.
Acrobat Yo-Yo : Les FP sont utiles mais reste peu important.

Dexterité
Très grosse caractéristique également. Elle augmente la rapidité d´attaque! (pas pour les skills), le % de chance d´éviter les attaques, le nombre de critique, et les chances de toucher vos cibles.

Mercenaire : Importante si vous ne voulez pas toujours voir s´afficher "Miss Miss", permet également d´attaquer encore plus vite, et d´éviter des coups.
Magicien : Inutile, la magie n´a pas besoin de dextérité.
Assit Soutient : Peut utile pour les mêmes raisons que le magicien
Assit Gant : importante car cela permet d´éviter les attaques, et si vous faites 1vs1 plutôt que Assit de masse cela devient indispensable. Le Gant est l´arme la plus rapide en attaque
Acrobat Archer : La plus importante pour vous. Elle augmente vos critiques, mais aussi vos dommages. L´archer peut devenir une des classes les plus faciles à monter avec un max de Dex.
Acrobat Yo-Yo : importante car plus vous attaquer vite, plus vous pouvez repousser les monstres, donc moins ils vous toucheront.

L´intelligence
Cette carac augmente la puissance de votre magie, votre résistance magique, vos points de magie et leurs régénérations (MP).

Mercenaire : Inutile, vous n´avez pas de magie, et pas besoin de MP
Magicien : Primordial, les dégâts de vos skills sont directement tirer de cette caractéristique, ainsi que vos MP.
Assist soutient : Cela augmente le temps et la puissante de vos skills, vos soins seront plus puissant et vous aurez plus de MP.
Assist Gant : Très peut utile. Pas besoin de MP, et pas de skills non plus.
Acrobat Archer : Plusieurs de vos skills utilisent les MP, donc utilisé à petite dose.
Acrobat Yoyo : Aucune utilité, pas besoin de MP.

Résumé des classes pour les caractéristiques :

Le mercenaire : Il a besoin de Constitution, de Force et de Dex. Un mercenaire full Constitution se basera uniquement sur les skills (qui ne peuvent pas rater leurs cibles) mais sera néanmoins très coutant en potion de FP.

Le magicien : Int et Constitution (un magicien full Constitution, sera très pratique haut level, ses dégâts sont raisonnable et il pourra bien résister aux monstres).

Assist Soutient : Int et un peu de Constitution histoire de ne pas mourir en 1 coup. Cette classe est très difficile à monter en solo.

Assiste Gant : Dex, Const, Force. Un Assist full Const pourra prendre 15 monstres sur lui et donc pourra donc compenser son manque de dégâts en le multipliant par le nombre de monstre.

Acrobat Archer : Dex, Int, Const, Force. Erf les 4 sont utiles mais la Dex est de loin la plus importante (les Archers full Dex sont très courants et facile à monter.)

Acrobat Yo-Yo : Dex, Force, Const. Les yo-yo sont rarement spécialisés dans une seul carac, enfin je ne l´ai encore jamais vu.

Le suite

Maintenant il faut savoir qu´au lvl 60 il y aura un second changement de classe et donc de nouveaux choix. J´en parlerai une autre fois mais il faut savoir que :

Le mercenaire qui a valoriser la Const sera plus important en chevalier.
Un mercenaire qui a favorisé la Dex sera plus important en blade.

Un magicien qui a valorisé l´Int sera bien pour tout (-:
Un magicien qui aura valoriser la Const, sera mieux en Spykeeper

Un Assist Soutient sera mieux en RingMaster
Un Assit Gant sera mieux en Billposter

Un Acrobat Archer pourra se tourner vers Hunter ou Jester mais il n´aura aucun skill pour archer en Jester (ça peut tout de même fonctionner)
Un Acrobat Yo-Yo se tournera mieux vers Jester. :-)))

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
31 octobre 2007 à 11:48:36

http://forums.flyff.fr/ :-)))

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