Bonjour à tous !
Je crée ce sujet pour regrouper toutes les informations qu'on a sur l'Acte VI qui sortira demain.
Déjà, 3 nouveaux donjons
La Crypte de Sans Repos
-Seuls des Héros pourront entrer
-Les monstres qui hantent le donjon sont de niveaux 125 à 135
-Les aventuriers y trouveront des ensembles d’armures de niveau 125
-C’est l’endroit le plus dangereux découvert en Madrigal... jusqu’à présent.
-Les aventuriers ne pourront entrer dans la Crypte des Sans Repos que toutes les 3 heures. Mais si les combattants restent une heure dans ce lieu damné et sortent il leur suffira d'attendre 2 heures.
Screen
http://simg.gpotato.eu/flyff/fr/guide/PatchInfov15/img_v15_01.jpg
Désiréa
-Seuls les personnages de niveau 1 à 80 pourront entrer dans ce donjon.
-Les monstres que vous y rencontrerez sont de niveau 70 à 80
-Vous pourrez obtenir des armes de Luzaka en tuant Remardda.
-Une fois que vous quittez un Désiréa, il faut attendre 30 minutes pour pouvoir y entrer à nouveau.
Désiréa (Maître)
-Seuls les personnages de niveau 1 à 80 pourront entrer dans ce donjon.
-Les monstres que vous y rencontrerez sont de niveau 70 à 80
-Vous pourrez obtenir des armes de Luzaka cristallines en tuant Remardda enragé.
-Une fois que vous quittez un Désiréa (maître), il faut attendre 30 minutes pour pouvoir y entrer à nouveau.
Screen
http://simg.gpotato.eu/flyff/fr/guide/PatchInfov15/img_v15_02.jpg
Niveau maximum repoussé jusqu'au niveau 129 !
-Au lieu de recevoir 2 points de compétences, les personnages recevront 3 points du niveau 121 au niveau 129.
-Du niveau 121 au niveau 129, les personnages ne recevront que 50% de l’expérience normale obtenue en tuant des monstres.
-L’utilisation des parchemins de maîtrise (S) et parchemins de maîtrise (120) est toujours autorisée du niveau 121 au 129.
Des nouveaux bébés qui buffent
http://fr.flyff.gpotato.eu/Guide/PatchInfoV15/BuffPets.aspx (j'ai pas compris)
Nouvelles armes et armures
http://fr.flyff.gpotato.eu/Guide/PatchInfoV15/NewItems.aspx Y'a les descriptions
Les montres des nouveaux donjons
http://fr.flyff.gpotato.eu/Guide/PatchInfoV15/Monster.aspx
Les maisons de guildes
L’intendante des maisons de guildes se trouve à Flaris. Afin de pouvoir acquérir une maison, votre guilde doit être de niveau 3 minimum et abriter au moins 12 personnages. Seul le maître de guilde peut effectuer l’achat au prix de 100.000.000 Penyas soit 1 perin.
Afin de maintenir vos locaux en état, il faudra payer des frais d’entretien s’élevant à 2.400.000 Penyas par jour. Le maître de guilde peut donner des droits à d’autres membres en fonction de leur rang dans la guilde pour payer l’entretien.
Un système de Mentor/Apprenti
Afin d’aider les nouveaux joueurs à s’intégrer et à progresser dans Flyff, il sera désormais possible aux joueurs confirmés de les guider efficacement en devenant leur mentor.
Cette relation bénéficiera aux apprentis et aux mentors qui obtiendront des bonus spéciaux. Le mentor a la possibilité de prendre au maximum 3 apprentis de manière simultanée. Lorsqu’un apprenti atteint le niveau 75, il a terminé son apprentissage et sa relation avec son mentor se termine automatiquement.
Un personnage de niveau 91 ou plus pourra aller trouver le [Grand Maître] Inisis à Darkon qui lui proposera la première quête de la série qui lui permettra de devenir mentor.
Tout personnage de niveau inférieur à 60 n’ayant pas effectué son second changement de classe ni obtenu de point de tutorat peut devenir apprenti. Il peut donc inviter un joueur de niveau 91 ou plus à devenir son mentor. Pour cela il suffit d’effectuer un clic droit sur un personnage éligible et d’utiliser l’option tutorat ou de taper la commande “/invite tutor [nom du personnage]”
Des nouvelles quêtes
http://fr.flyff.gpotato.eu/Guide/PatchInfoV15/NewQuests.aspx
Et pleins de petites nouveautés !
Interface
Ajout d’une fonction de comparaison automatique de l’équipement. Une fenêtre montrant l’objet équipé sur le personnage apparaitra lorsque vous passerez votre pointeur au dessus d’un objet de votre inventaire.
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- Les menus d’interaction avec les personnages s’ouvrent à présent en effectuant un clic droit sur le personnage. (anciennement alt+clic droit)
- La fenêtre de quêtes des PNJ a été modifiée:
* Il est dorénavant possible d'obtenir toute la liste des quêtes disponibles auprès d'un PNJ.
* La fenêtre de quête a été réorganisée. Vous y trouverez des parties séparées pour les quêtes de scénario, les quêtes générales, celles du bureau des quêtes et les quêtes d'évènements.
* Vous avez désormais 3 options pour trier vos quêtes: Toutes les quêtes, quêtes en cours et quêtes terminées.
* Cocher la case à côté de la ligne de la quête que vous effectuez pour faire apparaître le suivi de quête à droite de votre écran. Il devient ainsi plus simple de venir à bout de vos quêtes.
* De nouvelles informations sont disponibles pour les quêtes: les conditions à remplir, les récompenses et un résumé de la quête.
Bébés ramasseurs
Si la distance qui sépare le ramasseur de son maître devient trop importante, le familier est automatiquement réinvoqué près de son maître.
Compétences
Les compétences ne sont plus présélectionnées lorsque vous ouvrez la fenêtre de compétences du personnage.
PNJ
Il est à présent possible d’obtenir une liste des PNJ proches d’un personnage en effectuant un clic droit sur la mini carte. Pour retrouver le PNJ aisément, il suffit de cliquer sur son nom dans la liste. Il apparaîtra sous forme d’un point rouge sur la mini carte
Groupe
Il n’est plus possible d’inviter des joueurs hors de l'arène de guilde pendant une guerre de guilde.
BGM (Musique de fond)
Les musiques de combat sont de retour. Vous pouvez choisir de les activer ou non à l’aide d’une option “musique de combat” à cocher dans l’onglet préférences du menu des options.
N'empêche, les BGM de retour
Information tirées du site de FlyFF
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