Il n'y a pas de solution !
Le problème vient de la technologie MegaTexture.
La carte est recouvert par plusieurs textures, une qui est uniforme de 32 000 x 32 000, la deuxième pour ajuster les couleurs et afficher la pixelisation de la texture, la troisième pour le rendu et la haute définition.
Chaques textures est différentes, le problème c'est que ça implique plusieurs couches, donc du chargement !