la facilité du jeu ne vient pas tant de la barre auto régénéré (mais le defibrilateur tient tout de même un role) que de la tonne d'armes et d'armes secondaires (monstrueuses) qu'il est possible d'aquerir, et SURTOUT, en quantité massive. Wingsticks v2, a eux seuls éclatent tout, fleches explosives, roquettes, tourelles & robots surpuissants, Mega bastos pour le pistolet de depart qui devient pour le coup une arme absolument fatale (et sa c'est bien), le tout avec des munitions a gogo (sa c'est moins bien).
Et je garde le meilleur pour la fin (bien qu'il soit tout de même moins efficace que les armes cités précedemment), le fusil a pompe a chargeur amelioré , alors sa c'etait la goutte.
Pour les besoin du gameplay, et pour rendre l'arme interressante et tacique a jouer, elle doit avoir une faiblesse, surtout si elle a de grandes qualitées. La on a un fusil qui décalque tout sur son passage (si la situation l'exige, balles grenades pour les plus gourmands), et qui se recharge en un eclair, j'etait sur le cu.
Voila une leçon de comment gacher le meilleur gameplay Fps a ce jour, parcequ'il a aucun equivalent