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Rage
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Rage bridé

panda27
panda27
Niveau 10
09 octobre 2011 à 17:48:56

Dans la recherche de meilleurs Fidelity

Lors de l'E3 de cette année fondatrice salon id Software, et tous les guru rondes techniques, John Carmack, PC Gamer a dit que la version PC de Rage est capable de supporter des textures haute résolution: «Les îles sont limités parce qu'ils n'ont pas assez de mémoire et sur la PS3, vous ne pouvez pas aller plus grandes que la texture 4096 au carré. Il ya beaucoup de scènes qui ont vraiment besoin plus que ça là-bas, donc beaucoup de tri des scènes de frapper une limite supérieure sur les îles, où sur le PC où l'on peut utiliser un 8k par la texture 8k pour que nous puissions apporter à une plus grande fidélité . Donc même si vous utilisez la version PC à une résolution de 720p vous aurez des graphismes plus nets là-bas, et si vous manivelle c'est tout le chemin jusqu'à courir à 1080p ou plus alors pouvez vous poussez deux fois, trois fois plus probablement plus proche de l'unique pixels les consoles peuvent. "

j'ai essaye cette manipulation

vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_restart
vt_maxaniso 4
image_anisotropy 4

ensuite enregistrer sous , renommé en rageConfig.cfg, et j'ai mis ce document dans le dossier Rage/base

malheureusement je vois pas de différence, les décors sont toujours immonde, flou quand on s'approche de près...

a qui sa marché?

kain21
kain21
Niveau 8
17 octobre 2011 à 16:38:49

Voici mon Rageconfig.cfg :

seta image_anisotropy "16"
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_preload "1"
seta image_lodbias "-1" //LoD settings

seta vt_lodBias "-16" //reglage du Lod on voit vraiment une différence au -16 j ai testé plusieurs valeurs
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "16384" // 8192 pour 1 Go de ram sur la carte video moi j'ai 2Go
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "16384"
seta vt_pageimagesizeunique "16384"
seta vt_pageimagesizevmtr "16384"

seta vt_maxAniso "16"
seta vt_uncompressedVmtr "1"
seta vt_maxPPF "64" // a voir selon votre proco moi c est un quad core

tu fais un copier coller en modifiant selon ton proco et ram video .... tiens moi au courant

kain21
kain21
Niveau 8
17 octobre 2011 à 16:40:37

ce n'est pas parfait comme certains jeux mais l'image est déjà plus belle malgré certaines textures qui restent pas très belles ...

kain21
kain21
Niveau 8
17 octobre 2011 à 16:45:57

http://imageshack.us/photo/my-images/41/rage2011101201283408.jpg/

voici un apercu de ce que ca donne ^^

illuminatie
illuminatie
Niveau 10
17 octobre 2011 à 16:56:00

c'est assez moche, beau aliasing... :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 octobre 2011 à 17:49:09

kain21 : avec un quad coeur, tu peut mettre le maxPPF à 128
Par contre perso j'ai une carte de 2x 896 Mo donc 1.7 Go impossible de mettre en 16k (sinon toutes les textures se retrouve d'une couleur bleu), d'après de que j'ai pu voir par çi par là, il faut une CG de 3Go pour avoir accès au 16k et les différences entre 8k et 16k sont très minimes voir inexistantes.

Rageconfig.cfg :

vt_usecudatranscode 2
vt_cudabudget 16.6
vt_maxppf 128
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_restart
vt_maxaniso 16
image_anisotropy 16
image_usecompression 0
cvaradd g_fov -5

kain21
kain21
Niveau 8
18 octobre 2011 à 00:08:14

En effet j'ai mis le maxPPF a 128 et pas de problème ... et c'est vrai que je ne vois pas de différence entre le 16k et le 8k .... Et pour l'aliasing ... perso en jeu, j'en vois pas ...

kain21
kain21
Niveau 8
18 octobre 2011 à 00:12:16

Pour les artefact bleu sur les textures j'ai eu ca a un moment ... C'est une question de reglages des pilotes ... Vérifie que l'AA et le FA sont sur "utiliser les paramètres de l'application" moi ca à règler mon problème de textures bleu ...

[Yoshimura]
[Yoshimura]
Niveau 5
18 octobre 2011 à 03:16:27

:bravo: :oui:

:gni:

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