CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Rage
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Bug

milka-overdose
milka-overdose
Niveau 6
06 octobre 2011 à 23:00:15

Salut à tous !

Après de longue pérégrination, ma ATI HD 5700, me laisse enfin profiter de Rage (des modif dans le Catalyst Control Center on été nécessaire).

Les textures sont belles, rien d'ignoble comme de nombreux joueurs on pu le décrire, pourtant lors des passages en environnement extérieur il arrive que certain plans du décor, se mette à clignoter en noir ...

Et plus inquiétant, lors de mon dernier gunfight en plein air, ce sont mes ennemis et mes armes qui ce sont mis à s'allumer et s'éteindre (avec en prime un chargeur supplémentaire qui apparaissait à coté des armes >_<).

Est-ce un problème commun à d'autre joueurs et a-t-on une solution ???

Merci pour vos réponses.

Kokane
Kokane
Niveau 7
07 octobre 2011 à 02:06:36

tu parles de ce problème ? http://imageshack.us/photo/my-images/21/rage2011100614535312.jpg/

milka-overdose
milka-overdose
Niveau 6
07 octobre 2011 à 02:12:27

Wouah ! non c'est pas aussi poussé que ça pour les décors, en tournant les yeux encore ça passe.
Mais maintenant c'est les PNJ qui si mettent on voit au travers et leurs yeux sorte de leur orbite, dégueulasse !
C'est pas possible de jouer comme ça >_<

Kokane
Kokane
Niveau 7
07 octobre 2011 à 02:14:30

ils sont en train de travailler sur un patch pour résoudre les divers bugs et pour permettre de modifier les valeurs graphiques sur pc, il faut juste attendre

milka-overdose
milka-overdose
Niveau 6
07 octobre 2011 à 04:32:20

Merci, reste plus qu'a prendre mon mal en patience ...

Sryther
Sryther
Niveau 3
08 octobre 2011 à 16:45:25

Kokane Voir le profil de Kokane
Posté le 7 octobre 2011 à 02:06:36 Avertir un administrateur
tu parles de ce problème ? http://imageshack.us/photo/my-images/21/rage2011100614535312.jpg/

Moi j'ai exactement ça, sans ralentissements ni crash ou freezes, il y à qqch à faire pour s'en débarrasser ?
J'ai rien trouvé.

Simmart
Simmart
Niveau 36
08 octobre 2011 à 17:17:44

Exactement le même probleme que Sryther

aban
aban
Niveau 7
08 octobre 2011 à 17:22:57

je l'ai acheté via steam, et je n'arrive même pas à le lancer...

milka-overdose
milka-overdose
Niveau 6
08 octobre 2011 à 18:51:25

Bon pour ceux qui on un problème au lancement du jeux avec les cartes ATI, voici comment j'ai pu contourner le crah en tripatouillant le Catalyst Control Center.

Allez dans les paramètres d'activation 3D et faites des reglages comme ceci :

-Filtrage morphologique activé en 8X
-Flitre Edge-detect
-Filtrage anisotrope 16X
-Optimisé AMD coché
-Qualité de filtrage de texture: élevée
-Activer l'optimisation du format de surface: coché
-Niveau de detail du mipmap : qualité élevée
-attendre le rafraichissement vertical: toujours activé
-Mode d'anticrénelage: Super-echantillonnage AA
-Paramètres OpenGL: triple buffering coché

Le jeu est très beau et super fluide, seul persiste le bug cité plus haut, ainsi que des crash sporadique durant le temps de chargement.

PS: Le souci graphique dont il est question dans ce sujet et très aléatoire tout les PNJ ne sont pas touché et lors de ma dernière partie il n'est même pas apparu ...

La vidéo du moment