Salutations à tous, et bienvenue dans la nouvelle mise à jour du récapitulatif des news !
Je pense qu’un récapitulatif des news s’impose, dans l’optique d’éviter que des nouveaux fassent des topics inutiles dans lequel ils posent des questions liés au news. Comme ça, ça répond à leurs questions dans la mesure du possible, et c'est bien pour tout l'monde d'avoir toutes les infos sous les yeux.
Avant toutes choses : RAGE N’EST PAS UN PLAGIAT DE BORDERLANDS ET FALLOUT.
Il était en développement bien avant eux, c’est un hasard cette similitude. Il y a un topic pour débattre de ça ( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13823-5062-1-0-1-0-borderlands-rage.htm )
Pour cette édition, je ne met pas pas d'aperçus, simplement parce qu'ils n’apprennent rien, mais ils sont tous très positifs
Je vais pas mal prendre Gamekult comme exemple, ils sont très objectifs, même quand c’est pour pas grand-chose.
Informations de base :
Edité par : Bethesda Softworks ( )
Développé par : id Software (Les créateurs du genre FPS, et ils peuvent en être fier)
Sortie programmée pour le : 7 octobre ( http://countdown.apocalx.com/?st=o&j=7&m=October&a=2011&h=0&mi=0&s=0&av=Il+reste+plus+que&ap=avant+que+le+magnifique+jeu+Rage+sorte+!&fin=Ca+y+est+!!!+ENFIN+!!!! , merci Jeje )
Genre : FPS
Plate-formes : PC, PS3, Xbox360 (A noté qu'une démo est dispo sur Iphone )
Vidéos de gameplay les plus instructives : https://www.jeuxvideo.com/jeux/videos/pc/00019373-rage.htm
Bah oui. Elles sont toutes sur JVC, et on a le droit a de zolis journaux de développeurs.
Site officiel du jeu : http://www.rage.com/fr (Très bien foutu au passage)
Passons à la suite.
Aspect technique :
-Utilisation de la technologie Megatexture : elle permet de contrôler la moindre texture pour la modifier, ce qui fait qui fait chaque texture est unique, les PNJ et les environnements sont donc très riches et jamais répétitifs visuellement parlant.
-Le moteur graphique, l’ID tech 5, affiche un nombre jugé « hallucinant » par Gamekult d’éléments et de détails à l’écran.
-Gamekult a cependant évoqué des textures parfois pas très belles vues de très près, ou qui mettent un peu de temps à s'afficher, ainsi qu'un peu d'alliasing. Cependant, ces défauts techniques sont peu prononcés et ne nuisent pas à l'expérience de jeu.
-Le jeu tournera à 60 images par seconde, et ce sur PC comme sur consoles (Sauf sur PS3, mais les dev' veulent que les versions consoles soient identiques, on peut espérer que ce soit corrigé)
-Plus de 6000 animations dans le jeu
-Animations du jeu créées en Motion Capture.
-Un seul type de personnage peut avoir de 300 à 500 animations.
-Le distance d’affichage est très élevée
A noter que Gamekult a vu le jeu sur Xbox 360, sur un écran géant, même trop, il est donc possible que l’alliasing et les petits détails sur les textures ne soient pas présents sur PC, et qu’ils soient réglés sur consoles d’ici la sotie du jeu.
La carte :
-La carte, dont on ne connaît pas encore la taille, est composée de décors post-apocalyptiques.
-Plusieurs lieux connus :
Un barrage, dont l’aval est humide, mais pas trop non plus.
Dead City, que l’on voit dans le trailer du même nom
Une ville peuplée, un hub social donc,ce ne sera pas le seul, nommé Wellspring.
Une station de métro habitée, un autre hub social donc.
Bien entendu, des étendus poussiéreuses.
Dans Dead City, on voit une « caverne » dont les parois sont couvertes de matières organiques, peut-être y’en aura t’il d’autres.
-Il y aura des grottes, remplies de mutants.
A noter que certains lieux adoptent une construction linéaire, dont Gamekult juge le level-design et l’ambiance « bien impressionnants »
Le background/scénario
-Pitch de base :
Un astéroïde de la taille de Manhattan, baptisé par les scientifiques Apophis, est repéré dans l’espace en 2004. Au vu des premiers calculs, il pourrait passer dangereusement près de la Terre en 2029.
En 2024, le projet « Ark » est mis en place. Des capsules contenant des échantillons génétiques, des connaissances et des objets essentiels sont enterrés dans les profondeurs de la terre, et programmée pour refaire surface plusieurs années après la catastrophe. Plusierus bunkers souterrains sont mis en places pour abriter ces capsules et des « habitants » ayant reçus des injections non testés leur permettant une survie optimale.
2029, Apophis percute la lune et s’écrase sur la Terre. Des pays entiers sont dévastés, des villes rayées de la carte, des rivières et des lacs son asséchés. Le débris emplissant la stratosphère empêchent les rayons du soleil de passer, plongeant le monde dans un hiver d’impact plusieurs années. En un an, 80% de toute la vie a disparu.
2035, les débris commencent à retomber, les survivants commencent à sortir de leurs abris et établissent des camps et des villages, pour échapper aux dangers inconnus peuplant le monde.
-Chaque clan de bandit a son style de combat : les Spectres sautent et grimpent de partout, pour esquiver et attaquer, les Détraqués ont une certaine personnalité, mais ils sont mauvais l'arme en main, et les Voilés ont conçus des voitures explosives télécommandés.
-Des rumeurs courent sur l'origine des mutants.
-Les mutants sont à géométrie variable : ceux de base font votre taille, certains (Qui vous foncent dessus, en surcroît) font trois bons mètres, et d'autres s'annoncent immenses.
-L'autorité est une bande de durs à cuirs de l'armée, avec armures et armes lourdes.
-L'histoire du jeu tournera pas mal autour de cette faction
Le gameplay :
-Les armes connus :
- Un fusil à pompe., qui peut tirer des grenades
- Un fusil d’assaut « settlers» (Une sorte de AK-47), qui peut tirer des cartouches bleues dont je n'ai pas cerné la paticularité
- Une mitrailleuse « authority » (Avec une lunette de précision.)
- Un arbalète, qui tire, en plus des carreaux habituels, des carreaux électriques (L’électricité se répand dans l'eau et d'un ennemi à l'autre), des carreaux explosifs sur commande, et pour finir des carreaux qui prennent temporairement le contrôle d'un ennemi, qui l'on contrôle alors directement en vue extérieure, pour aller le faire exploser sur ses camarades.
- Un pistolet, pouvant être muni d'une lunette, et tirer en rafale.
- Un boomerang qui tranche tout ce qu’il croise.
- Un tourelle fixe jugée trop surpuissante.
- Une tourelle araignée (Se déplace, donc, son IA est assez surprenante)
- Une voiture téléguidée qui explose sur demande.
- Un fusil de sniper classique
- Un lance-roquette.
- Des grenades.
- Combat à mains nues.
- Un pistolet à canon scié.
- Un gros fusil qui tire des lasers assez spéciaux.
-Les armes seront customisables et tirent plusieurs types de munitions (Deux au minimum par armes, quatre maximum)
- Les dév' ont voulus faire un jeu "à la fois ouvert et dirigé".
-Le jeu sera un FPS très dynamique, au niveau de la nervosité c'est digne d'un Painkiller (En gros, on peut pas rester deux secondes au même endroit, il faut bouger en permanence)
- Des minis jeux, dont un de guitare jugé de toute parts de « mauvais goût »
- Possibilité de piloter des véhicules, qui seront customisables sur tous les plans.
- Des dialogues qui ont l’air « passifs » (On demande à un PNJ de parler, il parle, mais on ne participe pas directement, pas comme dans Fallout 3, par exemple)
- Volonté des développeurs de renouveler sans cesse l'expérience de jeu : à chaque nouvel environnement, on découvre une nouvelle arme, nouveau type de munition, nouvel objet... De manière à ce que l'équipement soit étoffé au fil de la progression.
Interface/inventaire :
-Le menu de craft : http://s3.noelshack.com/uploads/images/14702097323232_sytme_de_craft.jpg
J'ai l'impression que ça donne ça : on a un certain nombre d'objets à gauche de l'écran, et les combiner donne l'objet/gadget à droite, un kit de fils électriques en l’occurrence. Si les objets à ramasser sont nombreux, ça devrait être très efficace. Grâce à lui, on a la possibilité de créer des objets à la volée.
-Certains gadgets nécessiteront un schéma en plus des objets nécessaires pour leurs constructions
-L'inventaire des gadgets : http://s3.noelshack.com/uploads/images/9895220868951_inventaire.jpg
Il indique l'icône des gadgets, leurs quantités, la somme d'argent qu'on possède, un menu de 4 raccourcis auquel on associe les gadgets/objets (Qui sont sans doutes associés aux croix directionnelles sur consoles), le nom et une description du gadget quand on le sélectionne, et enfin un chiffre obscur en bas à droite...
-Menu des armes : http://s3.noelshack.com/uploads/images/7224931674576_armurerie.jpg . A gauche, les armes affectées à un raccourci (Toujours sur le modèle des croix directionnelles), au milieu à droite, peut-être l'arme qu'on sélectionne avec des chiffres obscures juste en-dessous. Juste en-dessous de l'arme sélectionnée, on voit une autre arme, le menu doit être déroulant.
-La mini-carte : http://s3.noelshack.com/uploads/images/16298043962607_minicarte_rage.jpg
-Le menu de troc : http://s3.noelshack.com/uploads/images/15768092123091_menu_de_troc.jpg
A part le fait qu'il faut faire défiler les différents écrans du menu (Ici c'est "supplies", après vient l'écran "ammo"...), l'image parle d'elle-même.
Les quêtes :
-Volonté que le joueur est des tonnes de choses à faire.
-Un quête principale dont on ne connaît pas la durée (Voir supposition plus bas)
-Des quêtes secondaires que l’on obtient auprès des PNJ en leurs parlant.
-Un arène fermée, dans le cadre d’une émission, dans laquelle on taille le bout d’gras des mutants à coups de fusil à pompe pour le plaisir des téléspectateurs, contre de l’argent.
-Des courses en circuit, jugés distrayantes, les véhicules sont biens maniables et armés.
-Les quêtes principales seront sans doutes pleines de surprises, à la vue des aperçus.
Un news ( https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00049897-la-campagne-solo-de-rage-dure-15-heures.htm ) annonce que la campagne solo de RAGE prend au minimum 15 heures pour être terminée. Le « minimum » laisse penser que ce serait dans le cas d’un rush de la quête principale. Nous pensons que c’est ça, car 15 heures, quête annexes et explorations comprises, pour un jeu open-world, semble bien peu. Nous verrons bien.
Le multi :
Il est jugé décevant. Il ne propose que deux modes : des coures automobiles, et un mode coop’ à deux (Jouable en ligne ou en écran splitté) qui nous nous mettra face à une histoire parallèle et complémentaire à celle du solo de RAGE via huit cartes indépendantes baptisées Legends of the Wasteland. On y découvrira a priori le destin de certains personnages secondaires de Rageet/ou des évènements ayant eu lieu en marge de la trame principale de la partie solo. Côté jouabilité, ce mode ne devrait pas spécialement révolutionner le genre puisqu'il ne sera apparemment pas question d'actions coopérative à réaliser à deux au bon moment, mais plutôt de défourailler à l'unisson sans trop changer la formule du solo.
Autre :
-Les éditions anarchy/collecor du jeu : http://www.game-select.com/article-version-collector-de-rage-78230043.html
-Patte artistique maîtrisée
-Volonté de faire des personnages mémorables et/ou hauts en couleurs.
-Le jeu aura quasiment eu 6 ans de développement à sa sortie.
-Il est terminé, actuellement en phase de polissage.
-Un outil de modding sera disponible, il sera cependant complexe à prendre en mains.
Voilà pour cette MAJ !
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