Pour le choix de ta magie, je conseillerai davantage suprematie que magie infernla si tu débute, surtout que les sort de zones font trés vite (presque trop) le ménage.
De plus l'enchentement bien améliorée est très utile, contrairement à ce qu'il laisse croire tel quel. De plus le gros avantage de l'inquisiteur est son enchantement de l'aspect inquisition : + tu es touché, et plus tu touche. Cela marche aussi avec les sorts, les enchentements (par exemple si tu améliore l'enchentement de suprématie pour faire des dégâts réguliers ...) et bien sur les sorts de Dieu.
Par ailleur je te conseille Testa (si il est comme sur pc : soigne sur le temps, tout en lançant des boules de foudre aux ennemis, ce dernier n'étant pas marqué dans la description).
Je te conseille par ailleur de bien lire les lines suivants : http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Purifying_Chastisement et http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Clustering_Maelstrom.
Bien sûr l'aspect magie infernal peut aussi être bien, mais moins facile à utiliser que suprématie. La seule que tu peux utiliser (même sans être amélioré), c'est celle qui réduit les caractéristiques de l'adversaire en fessant sortir son âme. (utile contre les boss ^^).
Niveau des armes : la compétance mains gauche remplace une autre compétance d'arme comme "épée". L'un équivaut donc à l'autre, je ne comprend donc pas trop ton histoire de booster mains gauche que grâce à connaissance de la tactique...
En gros tu prend : "mains gauches" / "compétences d'arme au choix" + "connaissance de la tactique".
Ensuite vaut t'il mieux prendre une arme à deux mains qui fait de gros dégâts, ou deux à une mains? Personnelement je préfère deux armes (je ne dis pas que j'ai raison !).
Pourquoi? Sachant que tu met autant de temps pour mettre deux coups avec les deux armes qu'un seul avec une arme à deux mains, que vaut t'il mieux entre mettre deux gros coups où si un seul loupe, on perd la moitié de la puissance, ou 4 ou si un loupe on en perd le 1/4?
Surtout le plus gros avantage que je vois, ce sont les effets secondaire des armes qui se cumulent (absorbé la vie, chance d'annuler l'armure, etc), le nombre de slot (avec un sabre unique tu a 3 slot or.. fois 2 ca te fait 6 slot or!) et bien sûr le fait de varier ses dégâts : prendre une arme qui fait des dégâts de feu, avec une des dégâts de foudre par exemple.. ainsi les monstre résistants ne résistent qu'à une attaque sur les deux coups portés.
Enfin, certaines compétences comme exécution sommaire suivent la compétence mains gauche : au lieu de donner un coup très puissant, tu en donne deux.
Bonne lecture ^^