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Les HUD...

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
03 mars 2008 à 03:27:05

Et bien pour une fois ils ne seront pas envahissant et pas de grosse patate au milieu de l'écran en guise de mire, dans un jeu multi-supports c'est plutôt étonnant et pour une fois bien vu...

Reste plus que le game-play soit pas trop mou comme d'hab dans les FPS multi-supports, mettez la dessus un chalenge à la hauteur et on a peut-être une chance que çà soit intéressant, çà va nous changer...

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
03 mars 2008 à 03:31:16

"la simplicité de ses commandes. Une grande partie de la gestion étant prise en compte par le moteur physique qui définit ce que Faith peut faire en fonction de sa vitesse et l'endroit où elle se trouve"
[PC] : Ok d'accord, je crois que je me suis un peu trop avancé pour l'intérêt et pour le chalenge, çà sens le game-play assisté pour nOObs cette histoire...

Clamk_02
Clamk_02
Niveau 7
03 mars 2008 à 06:43:56

C'est pas faux...en gros je vois une touche courir et une touche saut avec des sticks pour se déplacer...très simpliste en effet...

Dans l'fond tu voudrais quoi d'autre ? Faire une combinaison de touche différente à chaque saut ? Touche d'appel pied droit, touche d'appel pied gauche, flexion, extension, moulinet des bras, réception, roulade... ( désolé ^^' )

Non vraiment je pense qu'on ne puisse pas faire beaucoup mieux en terme de gameplay mais le jeu n'est vraiment pas fini.

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