La dureée de vie est un gros point faible pour un jeux.Non seulement elle permet de voir si les developpeurs on reelement sur tenir l'aventure sur un dvd,mais permet aussi pour savoir si ils nous ont pris pour des ***.
Trouver un concept (enfin un concept est un "grand mot" pour ce jeux) est bien,mais le developper est encore mieux.
Alors oui certain peuvent aprecier le fait que rester devant le jeux 5-6h est suffisant mais quand meme.
Il n'aurrait pas eté trop dur de prolonger la durée de vie, en plus,ils avaient deja tous les bases et tous les elements du gameplay (FPS..etc)pour se pencher sur la longueur de l'aventure.
Dommage...
Ps: j'ai plus d'admiration pour un FF (enfin les anciens FF
ou il y as une histoire qui tient reelement sur la longueur et qui est "tres" travaillé ou on as le sentiment que les developpeurs on voulu amener le joueur la ou ils voulaient l'emmener.
Dans mirro's edge j'ai un sentiment de "vide"..
A l'image des jeux d'aujourd'hui.Un pseudo concept mais assez court pour mieux rentabiliser et permettre au pere de famille qui bosse 8-9 h par jour de le finir aisémenent.