Ouais bah je suis du même avis que toi, sauf que pour la Wii U faudrait-il peut-être attendre un peu mais si en 2014 il n'y a rien dessus et que c'est toujours un peu délaissé, je crains fort pour que Nintendo coule définitivement écrasé par Sony et Microsoft.
Concernant le jeu, je m'y suis remis, en réalité je me suis remis sur deux projets que j'avais du mettre en pause par rapport à mon BAC, donc étant donné que j'ai passé les épreuves, je me suis donc remis sur ma lancée, le jeu et ma fragmovie de Bad Company 2.
J'ai reçu la semaine dernière une invitation de Epitech, une école d'informatique très réputée en France et qui est en partenariat avec la chaîne GameOne. Ils m'ont proposé de venir participer à un challenge qui était de créer un jeu vidéo en 48h sur Bordeaux. J'y suis allé, j'ai passé 2 jours et 1 nuit là bas et nous avons bossé comme des malades avec une ambiance vraiment très agréable (je m'y suis fait des potes d'ailleurs). Donc on avait un game-play à concevoir, un thème à choisir hein, et après on devait le montrer à notre coatch qui nous supervisait pour qu'il nous dise si c'était réalisable ou non et mon thème était OK.
J'ai donc commencé un petit FPS, j'avais déjà réalisé mon arme sous blender avant, je l'ai donc importé, importé des scripts, j'ai conçu, une mini-map sur mon HUD qui est donc l'interface de quand on joue, un viseur et un décore, j'ai même eu un problème de collision entre temps ou mon personnage traversait tous les éléments (murs, arbres, caisses, etc...). Pour beaucoup les jeux de chacun n'étaient pas aboutit, le miens y compris, il me manquait un script pour que l'ennemi en me voyant, m'attaque. Ensuite il me manquait le fait que quand je reçois des dégâts, mon écran devienne au fur et à mesure rouge... que mon arme tir ainsi que les effets de rechargement. J'ai bataillé longtemps sur le fait de pouvoir viser avec mon arme et il manquait un objectif à faire pour avoir une victoire ou une défaite.
Dans l'ensemble, c'était correcte. Je pouvais me déplacer devant, derrière, à droite et à gauche et même en diagonale, m'accroupir, j'avais désactivé le saut pour deux raisons (je voulais pas en mettre et en plus ça provoquait un bug ou lors du premier saut, mon personnage était encastré dans le sol et au deuxième il tombait dans le vide sous la map (problème de script)), et je n'avais pas pu mettre le scripts pour courir.
Franchement dans l'ensemble c'était correct et avec du temps j'aurais pu faire de ce mini jeu, un truc assez fort. D'autres ont créé des jeux de plateforme en 3D avec une caméra 2D un peu à la Mario Bros mais avec un soldat à la place. xD Un autre avec qui je suis devenu pote, avait créé un jeu du style Indiana Jones avec un tunnel à traverser et des épreuves à passer en surmontant de nombreux pièges.
Un de Epitech avait réalisé un jeu flash, un peu comme Angry Bird, c'était hyper bien calé.
Il y avait deux équipes, ceux de Epitech et les invités comme moi qui étions débutants/amateurs. 10 personnes dans chaque équipe et seulement 3 gagnants pour une équipe chacune.
Les 3 gagnants de chez Epitech ont reçu des points bonus pour leur formation, les 3 coatch qui nous supervisaient ont eu aussi des prix, donc des bonus, c'était leur première année dans cette école d'ingénieur et l'un d'eux programme depuis l'âge de 7 ans (il a 19 ans), il a conçu un FPS de malade et la il développe un jeu pour Kinect. Un autre élève de Epitech avait gagné aussi un Event et son jeu avait été présenté à GameOne.
Quant aux 3 gagnants des invités, le premier à reçu un bon d'achat, une sacoche Epitech et 60€, le 2ème, une chemise Epitech et un bon d'achat et le 3ème une chemise Epitech, une sacoche et un livre avec plein d'explication sur Epitech et la programmation.
Et là, tu devineras jamais quoi... Bah j'ai fini 3ème sur 10. 
Ils m'ont proposés de venir à Epitech l'an prochain sauf que je suis déjà admis à une autre école, dans le dessin mais ils m'ont proposés de venir faire la prochaine Event l'an prochain. Ils m'ont dit que les jeux qu'on a fait seront présentés l'an prochain pour les nouveaux.^^
J'ai récupéré ma sauvegarde et je vais du coup poursuivre le jeu. Personnellement je suis vraiment content et j'ai appris pas mal de chose sur la conception d'un jeu et j'ai surtout leur mail et numéro de tél pour quasiment chacun d'eux.
Après c'est pas rapide pour créer un jeu mais par contre c'est moins long que je ne le pensais, ceci dit c'est pas des graphismes du genre BF, ça reste un peu plus au dessus que de la Nintendo 64, peut-être même de la Wii mais bon quand on est peu nombreux, c'est déjà bien et moi c'est vraiment un rêve de développer un jeu quoi.
Du coup en l'espace de 48h, j'ai élargis mon champs de vision, de connaissances, de contacts et ma réputation, ça fait vraiment plaisir, que du bénéfice.
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