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Topic D'Aide Officiel

X_LeRevenant_X
X_LeRevenant_X
Niveau 9
02 janvier 2010 à 14:17:48

C'est pas le son des cloches mais l'ordre qui change.
Ensuite pour le gladhseim je vais finir par faire un tuto dessus avec tant d'expérience la dessus :hap:

Lord-of-Flames
Lord-of-Flames
Niveau 10
02 janvier 2010 à 14:32:34

Je peux t'aider si tu veux, je peux te donner la liste des équipements qu'on peut avoir (il m'en manque qu'un T-T). :)

X_LeRevenant_X
X_LeRevenant_X
Niveau 9
02 janvier 2010 à 14:36:20

Sa m'arangerais merci :)
Car bon j'en ai trouver qu'un et c'étais la robe de marta.
Et faire tous les archidemon pour ouvrir les coffres et a chaque fois trouver une gelée c'est pas très motivant :hap:

Lord-of-Flames
Lord-of-Flames
Niveau 10
02 janvier 2010 à 14:44:23

Oui j'avoue XD, il me reste que le 8ième étage à fouiller :s
Mais bon parfois y'a de bons objets dans les coffres, j'ai booster mon Fenrir de quelques stats et Lloyd de Sariette (999 PM :rire: )

X_LeRevenant_X
X_LeRevenant_X
Niveau 9
02 janvier 2010 à 14:49:16

C'est utile uniquement si c'est la dernière partie qu'on fait et qu'on refait pas une autre partie :hap:
Tien je viens de penser a un truc,les herbes de boost sont garder lors d'une nouvelle partie.
Donc avec 30 herbe de chaque type on peut avoir un emil lv 1 avec des stats buzé :noel:
30 herbe rouge/30herbe bleu + 30(composant qui permet de synthètiser en rouge)/30 herbe normal + 30(composant qui permet de synthétisé en bleu).
On a un bonus de 210 d'atk si on veut ou 2100PV(+500 du bonus)rien qu'au lv1 :noel:

MetaMath
MetaMath
Niveau 10
02 janvier 2010 à 14:55:59

Ou alors on fait ça sur des monstres niveau 1 pour les combats de monstres au colisée. :noel:

X_LeRevenant_X
X_LeRevenant_X
Niveau 9
02 janvier 2010 à 15:01:49

Combat monstres est trop inutile,non seulement les combat durent 2siècle,mais en plus la limite de niveau est bien chiante et il faut préparer des monstres spécialement.Et on gagne quoi a la fin?Un joli masque de judas inutile :noel:
Au lieu de perdre son temps a gagner un masque qui double l'exp,autant faire un NG+ avec xp x10 :hap:

MetaMath
MetaMath
Niveau 10
02 janvier 2010 à 15:03:35

Autant avoir les deux, non ? :hap:
(Quoique, Emil et Marta sont déjà niveau 200 chez moi, le masque serait un peu useless)

jojo66240
jojo66240
Niveau 10
02 janvier 2010 à 15:10:36

Salut salut,

Je suis actuellement au Chapitre 2 dans les Ruines Souterraines, j'en suis où il y a des golems de pierres devant 2 portes pour continuer, et il faut choisir 3 fois quel côté prendre, le plus proche ou le plus éloigné, mais je n'arrive pas à faire la bonne combinaison, quelqu'un saurait m'aider svp?

Merci =)

MetaMath
MetaMath
Niveau 10
02 janvier 2010 à 15:12:27

Tu suis l'énigme, en gros tu prends à chaque fois la porte la plus éloignée de toi.

jojo66240
jojo66240
Niveau 10
02 janvier 2010 à 15:20:09

Ah oui, j'avais compris qu'il fallait prendre tout le temps la droite, mais c'était pas ça merci :p

Lord-of-Flames
Lord-of-Flames
Niveau 10
02 janvier 2010 à 15:35:58

Voilà pour toi, manque plus que l'armure d' Emil =s

Arme

Chakram acrobate (Etage 7)
Chakram qui aurait été fabriqué par le diable et serait béni par les mal-aimés de la lumière
ATT P +299 ATT A +395
Retard, Concentration 2, Attaque Ralentissement 2.

Transe hypnotique (Etage 9)
Epée dont la lame émet des miasmes. Serait une manifestation incomplète de Ratatosk.
ATT P +495
Attaque poison 3, Réduction PV 1

Corps

Mal premier (Etage 6)
Robe aux pouvoirs mystérieux. Elle serait une manifestation incomplète de Tenebrae.
DEF P +119 DEF A +158
Accélération, élément Lumière

Tête

Ruban de marionnette (Etage 4)
Ruban inspiré de celui du marionnettiste de la « Mélodie des abysses ».
DEF P +14 DEF A +18
Bonheur 2, Augmentation DEX 2

Bandana de gredin (Etage 5)
Bandana réalisé d’après celui du bandit des « Guerres du navire reliquaire ».
DEF P +13 DEF A+8
Découvreur 2, Augmentation DEX 2

Bras

Carrefour (Etage 2)
Gants fabriqués par la fée du rouet. Capable de soigner la maladie.
DEF P +10 DEF A +14
Résistance maladie 1, Augmentation CHANCE 3

Forge d’âme (Etage 3)
Gantelets renfermant les âmes de tous les monstres. Leur couleur varie selon l’angle d’observation.
Relax, Régénération 1

X_LeRevenant_X
X_LeRevenant_X
Niveau 9
02 janvier 2010 à 15:39:03

ok merci,moi j'essaye de dessiné les maps vaec les lettres mais je crois que sur JV sa vas donné différament que sur mon bloc note.

Lord-of-Flames
Lord-of-Flames
Niveau 10
02 janvier 2010 à 15:41:30

Moi j'avais fait sur Word avec des couleurs pour chaque perso mais là on peut mettre qu'un seule couleur x)
Les maps, c'est toujours la même pour chaque étage et seul le point de départ change?

X_LeRevenant_X
X_LeRevenant_X
Niveau 9
02 janvier 2010 à 15:43:16

Le labyrinthe(et donc l'ordre des maps)est toujours différent mais les maps sont toujours les mêmes.et le points de départ change toujours de place.
Sayé j'ai trouver comment faire.
d'ici 1Heure sa sera clos le tuto :noel:

Lord-of-Flames
Lord-of-Flames
Niveau 10
02 janvier 2010 à 15:48:15

Donc pour la dernière armure, je peux donner la traduction linéaire mais la française impossible. :(
Sinon :bravo: pour la trouvaille

X_LeRevenant_X
X_LeRevenant_X
Niveau 9
02 janvier 2010 à 15:53:01

Merci,tu vas encore rire de mes dessein,cette fois pas fait sur paint mais fait avec JV.com :noel:

Kuromax
Kuromax
Niveau 10
02 janvier 2010 à 15:53:07

bonjour petite question svp^^ jai remarké kil y avait des capacité du genre sort rapide 1 et sort rapide 2 ou encore concentration 1 et concentration 2 ?
pour ce genre de capacité il fau seulement ekiper la 2e ou les 2 se cumulent ? merci davance^^

MetaMath
MetaMath
Niveau 10
02 janvier 2010 à 15:54:25

Les deux se cumulent.

Lord-of-Flames
Lord-of-Flames
Niveau 10
02 janvier 2010 à 16:00:16

Armure

Incinérateur
Une cuirasse en acier forgé avec le feu du diable/du mal qui émet des hautes températures.
[Texte d'origine]: (A breastplate forged with steel of evil fire that emits high temperature.]
DEF P +152 DEF A +88
Résistance Paralysie 1, Résistance Glace 1, Réduction ATT P 1

Voilà :)