En fait, 10 quilles en triangle.
Un lancer.
Si 10 quilles tombées, au prochain joueur de jouer. C'est un strike.
Si moins de 10 quilles, nouveau lancer.
Si toutes les quilles tombées au deuxième lancer, spare.
Comptage de points :
Nombre de quilles tombées, premièrement.
Si strike
10 points plus points des deux prochains lancers.
Si spare
10 points plus points du prochain lancer.
10 tours pour une partie
Dernier lancer : Si strike, deux lancers en plus.
Si spare, un lancer en plus.
Sinon, ben rien
Voili voilou x)