C´est pas moi a traduit !!
TOKYO - Pendant que de certaines choses ont changé avec les Guerriers de Dynastie prochains 6, il est agréable de savoir que la composante centrale du jeu - un héros fouettant la queue de centaines, si pas des milliers d´ennemis - est toujours bien intact. Aujourd´hui, nous avons passé(dépensé) quelque temps de terrain avec le sixième jeu prochain dans la série de Guerriers Dyansty et avons parlé avec les producteurs de jeu pour voir comment la série a évolué.
Bien que d´autres jeux de Guerriers de Dynastie aient apparu sur le Xbox 360, c´est le premier jeu DW qui a été conçu de la terre en haut pour le PS3 et Xbox 360. Par conséquent, les différences sont remarquables, particulièrement avec le coup d´oeil du jeu. D´une attitude technique, le pouvoir augmenté de consoles d´aujourd´hui permet plus d´ennemis à au moins quatre à cinq fois onscreen à n´importe quel moment donné (et peut-être il y aura plus avant que le jeu est libéré) et, pour les héros qui forment le surtout du jeu, cela signifie de nouvelles armes (San le vent de Shang Xiang et les roues de feu ont été remplacés avec une révérence et une flèche, par exemple), un réimaginé cherchent certains des préférés de longue date et des tonnes de nouvelles animations. Pendant que certains des mouvements sont excessivement dans l´exécution dans le jeu, la base pour ces animations vient de la capture de mouvement, avec les artistes martiaux réels exécutant les mouvements.
Vous regarderez toutes ces animations se déplier sur le champ de bataille jamais-changeant de Guerriers de Dynastie 6, comme vous sculptez et tirez votre voie par les hordes d´ennemis. Dans les jeux DW précédents, le jeu a artificiellement limité le nombre d´attaques normales que vous pourriez faire de suite - c´est une chose du passé dans DW 6. L´extension de vos petits groupes d´attaque infiniment (au moins, théoriquement) est assez fraîche. La moissonneuse-batteuse qui avec un nouveau système renbu, qui vous permet d´accumuler l´énergie renbu en tenant le bouton de cercle (ou le bouton de B sur les 360) ou en vainquant des ennemis, lâchent ensuite cette énergie dans les attaques de musou très importantes et vous pouvez faire un dommage supplémentaire à vos ennemis. En plus des attaques de musou, chaque caractère aura une capacité spéciale - souvent une attaque encore plus puissante que vous pouvez utiliser pour vraiment poser le gaspillage à vos adversaires. Avant que vous entrez dans la bataille, vous pouvez choisir votre cheval pour vous accompagner et, comme vous avancez par la campagne, votre cheval peut acquérir de l´expérience et les meilleurs attributs comme la vitesse, comme vous allez.
Le fait de gagner l´approche aux adresses spéciales est une des voies principales que les héros du jeu évoluent comme les progrès de jeu. Les caractères améliorent leurs capacités(compétences) de deux façons - en nivelant sur le champ de bataille (qui les gagne les points d´adresse) et passant(dépensant) d´ici là ces points d´adresse sur une autre nouvelle caractéristique dans le jeu; la carte d´adresse. Ici, vous pouvez choisir les sortes d´adresses que vous voulez donner vos caractères - être cela les attaques plus puissantes, le taux de mouvement plus rapide, ou l´approche aux attaques spéciales.
Bien que les TGS construisent de DW 6 présenté juste trois caractères playable, vous partirez au départ dans le jeu complet avec neuf caractères faire un essai dans le mode musou, trois de chacun des trois royaumes qui forment le surtout de l´histoire du jeu. En gagnant des batailles, vous ouvrirez finalement de nouveaux caractères pour l´utilisation dans le mode d´histoire, ou dans le mode de bataille libre, qui vous permettra de rejouer n´importe quel stade auparavant déverrouillé avec n´importe quel caractère que vous avez ouvert.
Pendant que les caractères reconçus, les nouvelles animations et un nouveau système de progression de caractère que tous espèrent ajouter à l´amusement de DW 6, peut-être l´adjonction la plus importante au jeu concernent son côté stratégique. Accordé, la série de Guerriers Dyansty s´agissait toujours plus tailladant et cinglant qu´outthinking vos adversaires, mais cela ne pourrait pas être le cas quand DW 6 rouleaux autour de. D´une part, le fait de capturer des citadelles ennemies semble plus important que jamais - comme vous aurez plus d´opportunités d´accéder à de nouveaux articles et à un pouvoir-ups que dans un champ noncontrôlé de bataille.
Ce qui est plus important, pourtant, les niveaux semblent plus ouverts que jamais auparavant, en donnant le joueur la capacité de décider où ils envoient à leur héros. Deuxièmement, comment ce héros arrive à la bataille suivante a changé aussi - les développeurs ont donné aux caractères la capacité de décomposer des portes eux-mêmes, la baignade sur les fleuves et les ruisseaux, les échelles d´escalade et le saut des rebords dans d´autres régions(domaines) de la carte. Le résultat est la capacité que le joueur a maintenant aux ennemis de voler-attaque et aux régions(domaines) d´approche qu´ils ne pourraient pas dans un jeu de Guerriers de Dynastie précédent. D´une attitude de design, la clé pour les producteurs devait développer des niveaux qui n´étaient plus sévèrement linéaires, mais assez ouverts pour permettre les choix de joueur sur quand et où attaquer l´ennemi. C´est un choix intéressant qui devrait payer des dividendes à la longue, d´autant plus qu´il se développe dans les jeux de DW futurs. Nous suivrons des Guerriers de Dynastie 6 comme il continue par son développement, ainsi le séjour accordé pour plus.