Eliminator : atteindre la cible (de 200 à 600 points) en tuant ou touchant les adversaires, ou en terminant des tours.
Un tour bouclé = 5 points
Un adversaire tué = 25 points je crois
Une roquette qui touche un adversaire sans le tuer = 3 points
Un plasma qui touche un adversaire sans le tuer = 9 points
etc etc
Detonator : comme le mode zone, mourir le plus tard possible.
tu marques des points en détruisant mines et bombes. Les mines noires valent moins de points que les brillantes car les noires sont celles que tu as raté au tour précédent, et les brillantes sont des nouvelles. En passant sur les pavés, tu charges ton IEM que tu peux lancer à la manière d'un quake avec L1. Tu peux recharger le canon avec O aussi, tu n'es donc pas obligé de le vider entièrement avec []
Combat Zone : il y a une cible zone à atteindre (de 20 à 55).
Comme dans le mode zone, tu peux atteindre cette cible en laissant ton vaisseau accélérer tout seul.
En passant sur des pavés de vitesse, tu vas charger ta barre de zone, jusque 8 maximum, la barre augmente de façon exponentielle. Avec [] tu peux utiliser la barre pour booster ton nombre de zone, et en même temps lâcher une barrière, que toi et tes adversaires devront éviter sous peine de perdre 40 points d'énergie (sur 100 ça part vite).
A toi de choisir si tu veux augmenter doucement en posant plein de barrière, ou d'augmenter ta barre de 8 en 8.
Pour regagner de l'énergie tu pourras donc utiliser ta barre de zone avec O, tu gagneras aussi un bouclier temporaire bien utile au cas où il y ait de nombreuses barrières zone devant toi.