Je tiens à continuer un peu ma liste de points positifs/négatifs, avec cette fois un peu plus de points positifs (ne croyez pas que c'est pour inciter certaines personnes ici à acheter le jeu hein
, mon impression sur le jeu reste plutôt négative) :
POSITIFS :
- Les courses en 150cc et Miroir sont bien possibles en mondial, comme l'avait dit Mel on ne faisait du 100cc que parce que notre nombre de points course était faible. Hier je suis tombé sur un groupe de Japonais à 2000-4000 PC (oui c'est beaucoup en ce moment, car on commence avec 1000 et on gagne dans les 20 maximum par course) et on faisait du 150cc la plupart du temps.
- Le jeu garde en mémoire les 50 (?) derniers adversaires qu'on a rencontrés en ligne, avec possibilité de les rejoindre plus tard, comme s'ils étaient des amis. Ainsi, j'ai pu me barrer un quart d'heure de cette fameuse salle de japs, puis entrer à nouveau dedans grâce à cette fonction alors même que j'en ai aucun dans ma liste d'amis 3DS.
- Il y a un système de FILE D'ATTENTE, si on rejoint un ami et que sa salle est complète, le jeu nous montre les courses « en direct » comme sur MKWii, jusqu'à temps qu'une place se libère. Ça peut donc durer comme ça plusieurs courses.
- Les batailles ne sont plus par équipes.
- Les batailles durent seulement deux minutes, et c'est bien plus dynamique.
- Perdre tous ses ballons handicape enfin plus qu'avant : notre score baisse de 1 à 3 points !
- Les carapaces vertes et bleues sont plus rapides.
- On peut toujours esquiver les bleues avec un champignon (de la même manière que sur MKWii, car la bleue parcourt son trajet au sol mais se met à voler dès qu'ellee s'approche du premier), et on peut le faire en deltaplane.
NÉGATIF :
- Contrairement à ce qu'on peut lire un peu partout, le mode en ligne n'est pas sans lag, sans erreur, sans déco ; pire encore, il m'a l'air d'être au même niveau que MKWii concernant les erreurs. Je me suis déjà fait déconnecter plusieurs fois (« Une erreur de communication est survenue. » ou un code erreur), j'ai déjà eu le bug du classement final qui met trois ans à arriver, et tous les problèmes liés au lag sont bien évidemment présents (téléportation, se prendre une verte qui sort de nulle part, ne pas toucher les autres joueurs avec ses armes, une rouge qui part sur un adversaire et qui va sur un autre, se prendre sa propre rouge, oui oui tout ça c'est du vécu alors même que ça fait seulement quelques jours que j'y joue).
On note cependant une légère amélioration dans l'ensemble, les téléportations sont moins longues et on voit moins de mecs tomber dans le vide ; qui plus est les rouges sont bien plus efficaces et s'éclatent beaucoup moins contre les murs ou autres.
Ah et quand je jouais dans le groupe de PGM Japs, c'était pareil que dans un groupe de 12 Funky Kong + BB dans MKWii : la majorité du peloton passe la ligne d'arrivée en même pas 5 secondes et tu perds 6 places dès que tu te prends une bleue ou autre. Car même si les violettes sont moins possibles (on garde nos objets si on se prend une bleue / étoile / un bill / un obstacle), il n'y a pas de MT sur place pour repartir. Pire encore, ce n'est pas un détail, la bleue nous projette en arrière, et il n'est pas rare de tomber dans le vide à cause de ça ou de reculer de dix mètres dans une montée.
Bref quand je lis que « MK7 a subi un rééquilibrage des objets et est beaucoup plus juste que MKWii », ça me fait doucement rire - certes il y a moins de bleues et d'éclairs, mais le résultat est absolument identique à MKWii. Je ne comprends toujours pas la note du test de JVC (17/20) alors que, comme je l'ai montré plus tôt, le jeu a des aspects complètement bâclés (pauvre TT c'est lui qui a pris le plus !) et manque de nouveautés.