Quelques infos concernant le gameplay
Alors en regardant plus attentivement toutes ces vidéos qu'IGN nous propose j'ai vu que la petite jauge rouge sur le HUD, en dessous du gros IMPACT!, sert de stamina, ou d'énergie.
En fait plus tu reçois de coups et plus cette jauge va monter, et apparemment plus cette jauge est remplie, plus t'échapper d'un pinfall est difficile. Pour se remettre et faire baisser sa jauge, il faut bouger rapidement un stick de gauche à droite, mais je n'comprend pas encore à quels moments on peut se permettre de récupérer ainsi, vu que dans les dernières vidéos on voit les gars le faire dans pratiquement n'importe quelle situation (à terre, debout, pendant une prise ou un finish). De plus il est évident que même en ayant une jauge remplie à moitié, être victime d'un tombé en ayant la tête et le torse dans le rouge peut finir le match si on ne réagit pas rapidement (stick de gauche à droite) : http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/814947/tna-impact/videos/0804_A_Win_The_Hard_Way.html
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Et concernant les Style Points, ils servent à débloquer de nouveaux trucs. On en gagne lors des combats en faisant des coups puissants, des sauts, des contres, des signature moves, des attaques hardcores ou des soumissions à ses adversaires. J'ai vu qu'en en ramassant une petite poignée, on débloque des attaques/prises : http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/896/896348/tna-impact-20080808100105741_640w.jpg
http://www.noelshack.com//uploads/Stylepoints031747.PNG
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Si mes yeux ne sont pas défectueux, on aura le droit à des "contre du contre", par exemple Tomko qui tente une suplex sur Cage, mais celui-ci le contre avec un méchant DDT. Avec un peu de chance, ce DDT peut aussi être contré. A ce que j'ai vu, la touche RB sert à contrer les prises alors regardez bien la vidéo dont je vais donner le lien, regardez bien dès la 10ème seconde. Dès que Christian contre, un petit RB apparait sous le HUD de l'autre. Si c'est vrai, ce jeu sera divin
http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/814947/tna-impact/videos/TomkoBrawling_072908.html
(Certains avaient déjà remarqué tout ça, mais j'ai écrit ce pavé pour que ça soit net)