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Liste des sujets

(ePSXe) Contacter Meryl - explication

Qosimo
Qosimo
Niveau 37
01 février 2011 à 11:40:12

Hello,

Ceux qui jouent à Metal Gear Solid sur un émulateur (dans mon cas, ePSXe 1.6.0) ont peut-être rencontré un problème au moment de contacter Meryl. Le problème vient de l'émulateur et peut être résolu.

Les émulateurs consomment beaucoup de ressources afin de restituer correctement la machine émulée. Afin de pouvoir tourner sur des ordinateurs dont la configuration n'est pas excellente, ils sont souvent paramétrés pour n'afficher que les élément les plus important et supprimer/simplifier les dispensables.

C'est le cas de ePSXe qui ne gère pas par défaut les sprites (=images) associées au Codec dans le jeu, ce qui fait que le Codec est mal affiché et qu'on ne sait pas sur quelle fréquence on est.

Pour résoudre ce problème, il faut faire un tour dans la configuration du plugin video. À vous de trouver la meilleur solution selon les capacités de votre ordinateur.

Voici une manière de faire qui devrait fonctionner si votre ordinateur est assez récent :

Config -> Video

Choisir Pete's OpenGL2 Driver 2.0 dans la liste.

Cliquer sur Configure

Cocher : Use FPS limit et Auto-detect FPS/Fram skipping limit

Tout en bas à gauche : cliquer sur "Nice" afin que le jeu soit bien rendu.

Normalement, vous devriez maintenant voir le Codec distinctement et pouvoir appeler Meryl. Réglez la fréquence sur 140.15 (avec les touche gauche/droite) et appuyez sur 'rond'.

friedrich90
friedrich90
Niveau 9
29 février 2012 à 18:45:15

Merci, j'ai exactement le mm problème. je vais le tester.

foufa130
foufa130
Niveau 5
31 janvier 2014 à 19:39:29

merci mec :)

Diavran
Diavran
Niveau 6
02 février 2014 à 15:06:19

Moi, j'ai compté, genre 1...2...3...4...5... Ça a marché du premier coup. :cool:

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