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histoire

daxtou
daxtou
Niveau 10
11 juillet 2004 à 14:59:31

La série des Metal Gear est devenue en 2 épisodes, mythique. Débutée en 1987 par Metal Gear NES, le jeu proposait au joueur d´incarner un membre spécial de l´armée, sorte d´agent super entraîné de l´unité FOXHOUND, nommé Solid Snake. A l´époque, on découvrait le Metal Gear, immense arme atomique sous la forme d´un gigantesque robot, ainsi qu´un scénario alambiqué maîtrisé de main de chef par le créateur du jeu, un certain Hideo Kojima. Trois années passèrent, et Solid Snake revint, encore une fois sur NES, lors de l´épisode 2, Metal Gear... Solid Snake. Encore une fois envoyé par Foxhound, notre agent préféré usait de toutes les stratégies possibles afin d´éviter les gardes et infiltrer la base secrète située à Zanzibar. Les ordres étaient simples : découvrez et détruisez le Metal Gear qui avait été " déménagé" d´Outer Heaven, lieu du premier épisode. Les ordres exécutés, Snake découvrait que Foxhound elle-même était à l´origine du projet terroriste, et, tuant le chef, Big Boss, prenait sa retraite.

Nous sommes en 1999, et la petite nouvelle mais déjà très populaire Playstation s´apprête à accueillir un nouveau titre, qui, mythique comme beaucoup d´autres ( FF7, Vagrant Story…), va révolutionner le petit monde ( à l´époque ! ) des jeux vidéo. Fini la sympathique mais bien limitée vue du dessus, et place à la 3D ! Certes, on est loin du photo réalisme mais à l´époque, le rendu était assez fabuleux. Un gameplay aux petits oignons, une bande-son fabuleuse, et surtout un scénario digne des plus grands maîtres du cinéma hollywoodien firent du titre l´une des plus belles expériences vidéoludiques du XXè siècle ; bref à ranger à côté de Ocarina, Deus EX ou autre Final Fantasy 6.

La Playstation vit, survit, mais meurt progressivement, avant que la Playstation 2 ne prène darre-darre la relève, en octobre 2000 en Europe. Sony avait besoin d´un hit pour motiver ses acheteurs, il le trouva à l´E3 six mois plus tôt, en l´aimable personne de Metal Gear Solid 2 : The Sons of Liberty qui récolta tous les suffrages ( allez, au hasard : Best Game, Best Graphics, Best Game PS2…). Il nous fallait un discours et Kojima devait donc parler un petit peu plus de son prochain jeu, il le fit. Voici qu´allait arriver sur le monolithe noir : Metal Gear Solid : Zone of The Enders. Proposant un système de jeu assez répétitif ( combats aériens à bord de robots armés), le soft connu un succès assez étonnant, mais que l´on pouvait très bien comprendre en se renseignant : l´info avait été balancée, une démo de Metal Gear Solid 2 attendait le joueur qui avait terminé le jeu. La démo confirma tous les espoirs que l´on avait pu miser en Snake, et le jeu s´annonçait comme l´une des plus grosses bombes de la seconde console de Sony. Repoussé, le titre de Konami verra enfin le jour fin 2001 aux Etats-Unis et au Japon, et début 2002 en France, quelques jours avant la sortie de la XBOX. Le jeu était enfin entre toutes les mains, et, un constat s´imposait : les graphismes étaient transcandieux ( oui, oui ! ), le gameplay bonifié, le scénario fabuleux mais le jeu divisa les foules. Dun côté, les partisans des " Fils de la Liberté", et de l´autre, les réticents.

En effet, et même si le succès fut au rendez-vous ( qui pouvait passer à côté d´un tel jeu ? !), la tournure cinématographique du jeu en surprit certains, en choqua même d´autres. Le jeu proposait en effet une durée de vie d´environ 10-15 heures, mais d´environ 8 heures sans toutes les cut-scènes et autres cinématiques ! L´intérêt se voyait ici volé pour une grande partie de joueurs, qui ne voyait en MGS2 " qu´un" jeu vidéo, alors qu´Hideo Kojima apportait au joueur par son jeu une aventure, une expérience, une vie. La trop grande importance de la mise en scène en surprit donc certains, mais pire : d´entrée de jeu, un choix s´imposait au joueur : avez-vous déjà joué et terminé le premier Metal Gear ? C´était le cas pour probablement 70% des joueurs, ce n´est pas un problème, mais après une magnifique première partie sur un bateau assiégé par des terroristes et qui contenait le Metal Gear, Solid Snake se dérobait, laissant sa place… à un bleu ! De son nom Raiden, le joli blond aux yeux bleus passait la moitié de l´aventure à se rappeler par Codec ( sorte de talkie-walkie miniature à l´oreille) le jour où lui et sa compagne, Rose, s´était rencontré... Trahison pour certains, originalité pour les autres, le changement pur et simple de Snake pour un type dont le charisme sentait bon la mythomanie ne fut pas du goût de tout le monde… Et ce ne fut pas la version " Substance" du jeu, qui acheva de décevoir un bon nombre de joueurs, fans du premier épisode 3D qui lança la série, qui rétablit le mal.

La Gamecube se porte mal ( oui, on le dit...). Nintendo ne peut plus compter que sur lui-même, et commençant à tirer les leçons des erreurs du passé ( qui a dit N64 ? ), fait appel aux éditeurs tiers du monde entier, à commencer par Sega ( Billy Hatcher), Namco ( Pac Man VS), Capcom ( Viewtiful, RE4) et Konami. Bien qu´auteur de l´une des plus ratées conférences de presse de toute l´histoire de l´E3 ( pardon, désolé, voici la suite : connectivité et E-reader ! ), Nintendo réussit à rassembler sur la même scène deux des plus grands créateurs de jeu vidéo : Hideo Kojima et Shigeru Miyamoto ( papa de Mario et de Zelda). Les deux charmantes personnes présentèrent à la foule venue nombreuse le prochain block-buster du cube : Metal Gear Solid The Twin Snakes. L´alliance Konami-Nintendo avait pour objectif de faire renaître l´un des meilleurs jeux vidéo de l´histoire, j´ai nommé Metal Gear Solid, sorti sur Ps One en 1999. Silicon Knights, studio de développement à l´origine du bon mais trop peu médiatisé Eternal Darkness, allait avoir la lourde tâche de se charger de la conversion Playstation/Gamecube. Tout cela sous les yeux attentifs de Miyamoto et de Kojima, la sauce allait-elle donc bien prendre ?

Les premières cinématiques interviennent, les premières phases de jeu se déroulent, et les premières impressions tombent d´elles-mêmes : tiens, ça on ne pouvait pas le faire auparavant, et puis ça ; voici la première surprise des Twin Snakes, qui allie subtilement l´histoire et le contexte du premier épisode Ps One aux améliorations du gameplay du second. De plus, comment se fait-il que Snake sache voler, maintenant ? Et depuis quand arrête-t-il les balles avec ses doigts ? Simplement parce que les cinématiques ont été confiées au très célèbre mais aussi très imaginatif Ryuhei Kitamura qui n´hésite pas à nous en mettre plein les mirettes avec des cinématiques aussi époustouflantes que fatigantes. En effet, les premiers sourires esquissés à la vue des nouvelles capacités de Snake ( désarçonner un missile en l´air, en profiter pour sortir son bazooka qui pèse 2 tonnes et demi, et pendant qu´on y est, et toujours en l´air s´il vous plait, abattre un hélico de 35 tonnes à quelques mètres de soi… pourquoi pas ? ), on se sent un petit peu " étouffé" par les cinématiques qui en jettent, certes, mais qui vont parfois un petit peu loin, même si certains délires sont assez amusants ( paroles adressées au joueur lui-même, référence à certains jeux Nintendo ou Konami).

Bref, l´ambiance du jeu est assez bien conservée, et la réalisation a subi un lifting total par rapport à la 1ère version, console 128 bits oblige. Il en est de même pour le son qui a été retouché, et les thèmes de grande classe sont suppléés par des bruitages de haute qualité. Bref, la mise en scène est assez fabuleuse et l´immersion est ici de mise, comme dans tous les Metal Gear. Côté gameplay, donc, on profite des nouveautés du " Sons of Liberty" de 2002, avec dans l´ordre la vision subjective ( le bouton de la mort Z est encore une fois très énervant…) la possibilité de cacher les corps, de s´accrocher aux rambardes et tout le tintouint. Cependant, la manette pourtant fabuleuse du fabuleux Gamecube de la fabuleuse compagnie Nintendo ( c´est parce que je vais faire des reproches, alors il faut que je me rattrape avant) est bien mal adaptée au jeu et pour tous ceux qui ont joué au premier, et encore plus au second MGS, les trois premières heures seront assimilables à un cauchemar de nintendomaniaque durant lequel il faut se retenir de proférer toute sorte d´injures adressées au pad. Après ce léger temps d´adaptation, tout va mieux, et on commence réellement à prendre du plaisir, sauf que l´on se rend alors compte que l´on a passé le tiers du jeu ! En effet, sa fabuleuse trame principale servie par un scénario anthologiquement complexe et donc jouissif a un prix fort cher : une durée de vie avoisinant la dizaine d´heures, et un certain sentiment de frustration durant le générique de fin.

Comment ça ? Frustration ? Pour Metal Gear Solid 1er du nom ? Et oui. Malgré le plaisir indéniable que l´on prend à se lancer et à reprendre sans arrêt l´aventure, l´expérience reste… superficielle ? Metal Gear Solid est un jeu fabuleux qui dispose d´une ambiance mythique, d´un charisme jamais égalé dans l´histoire du jeu vidéo et, ajouté d´une mise en scène dantesque, il devait, -devrait- s´agir avec The Twin Snakes d´une résurrection au goût d´apothéose pour l´un des plus beaux édifices jamais réalisés pour un grand nombre de joueurs. Sauf que non. La sauce ne prend pas tout à fait, et on reste assez mitigé par le résultat final, par finalement un intérêt assez discutable. Il s´agit pour ma part d´un autre sentiment de joueur que ce jeu me fait ressentir pour la première fois. Finalement, que penser de Metal Gear Solid The Twin Snakes ? Et bien on pourrait le juger normalement, avec malgré tout une remise en contexte et un recul nécessaire pour juger objectivement tout jeu. Il s´agit d´un remake, donc de la refonte d´un jeu, mais l´original est aujourd´hui, malgré les années passées, encore considéré comme l´un des plus beaux… Alors les graphismes sont très agréables, il est surtout plaisant de redécouvrir le jeu avec un vrai éclairage, des vrais effets réalistes, et des cinématiques qui malgré leur tendance parfois excessive, restent dans l´ensemble très bonnes. Nous pourrions aussi dire que la bande son n´est pas en reste,qu´un léger aliasing se fait sentir et que le scénario est excellent, même s´il n´est pas nouveau. Nous pourrions vous dire cela mais après un certain recul, des éléments me parviennent, et il me semble indispensable de vous en faire part afin de réaliser une analyse du jeu complète, sorte de morceau indissociable au puzzle.

Le jeu est assez simplement architecturé de telle sorte que chaque partie soit divisée par une information supplémentaire quant à la trame, c´est à dire au Metal Gear, ensuite vient ( tout ceci n´est pas dans un ordre précis) des éléments personnels quant à Snake ou à son " entourage" joignable par " Codec", et enfin vient un affrontement assez habituel avec une sorte de " mini-boss" possédant une technique et une arme spéciale. Une fois la personne neutralisée, arrive une cinématique de 15 à 20 minutes, avec au programme des informations en plus sur le mystère Metal Gear et FoxHound, des allusions au passé de Snake, et surtout dans une dernière expiration, une profonde analyse de la vie de Snake, du mal ( musique dramatique dans le fond)... Et c´est sur ce point que j´aimerais insister. Je n´ai jamais rien eu de contre à toute cette mise en scène imposée au joueur par le très ´cinématographique´ Hideo Kojima, et cet aspect de MGS2 est une des raisons pour lesquelles j´ai pu beaucoup apprécier le soft. Je n´ai rien de contre ce scénario alambiqué qui part dans tous les sens, et c´est presque agréable de retrouver ceci dans un jeu ( inutile de vous décrire le monde parfait avec des jeux comportant tous un scénario écrit par Tom Clancy). Une seule chose gêne avec Metal Gear Solid Solid Snakes : c´est un sentiment de surenchère permanente que peut ressentir le joueur face à un tel monstre de sens. Les fins des cinématiques des morts des " méchants" sont réellement agaçantes et on se sent presque " submergé" par tant de… tout ! Il y a une limite à tout, et ce MGS semble, après avoir presque noyé les joueurs à plusieurs moments donnés, dépasser une barrière qu´il ne fallait pas dépasser. Si " Sons of Liberty" avait divisé les joueurs, " The Twin Snakes" ne le fera pas grâce à un masque derrière lequel il a su, et fort bien d´ailleurs, se cacher : celui du remake.

MGS the Twin Snakes reste un jeu d´exception, adaptation GameCube d´une des légendes du jeu vidéo, et fort d´une agréable réalisation et d´un charisme indéniable lui conférant une des plus réussies ambiances de jeu jamais rendues, il saura convaincre tous les possesseurs de la console de big N, même ceux qui y auront déjà joué. Il subsistera malgré tout un léger goût amer quant au réel intérêt qu´apporte ce portage de l´un des meilleurs jeux de la défunte PSX, mais est-ce seulement " l´intérêt" proprement dit qu´ont voulu provoquer Kojima et Miyamoto en collaborant ? Sûrement pas, demandez à Psycho Mantis…

Review par daxtou

daxtou
daxtou
Niveau 10
11 juillet 2004 à 20:56:43

:lol: g pas raizon

siriusql
siriusql
Niveau 10
11 juillet 2004 à 21:20:45

avoue c´est pas toi qui la fait ! ?!?

Maaaamour
Maaaamour
Niveau 10
12 juillet 2004 à 09:57:09

:question: g u le courage de tt lire é je me pose des question sur sa provenance :lol: ! c toi ki la écri daxtou ? ? :question:

siriusql
siriusql
Niveau 10
13 juillet 2004 à 03:27:44

mais nannnn sa se voit que c´est pas lui

daxtou
daxtou
Niveau 10
13 juillet 2004 à 12:00:09

mais nan les mecs c pas moi
sinon pour dire je suis nouvo
et voila vive mgs et animal crossing
:ok:
boujour les mecs :)

siriusql
siriusql
Niveau 10
13 juillet 2004 à 19:46:37

Ouai salut c´est trankill tu vera l´ambiance est pas mal sur ce forum ( mieux depusi que eddy ne vient plus...) en totu cas juste un conseil quand tu fais sa ne met pa en ba " review par daxtou" si c´est pas toi, qui la fait . .. sa fait plus pro de dire de ou elle vient et de metre si possible une url . . aller @+

daxtou
daxtou
Niveau 10
13 juillet 2004 à 20:29:24

oki man je ni manquerai pas

Roger_Smith
Roger_Smith
Niveau 10
16 juillet 2004 à 10:16:24

:ok: je trouve ce texte très bien et je trouve que Twin Snakes et le meilleur des MGS.

daxtou
daxtou
Niveau 10
18 juillet 2004 à 13:33:12

moi je te dit si tu as la PLAySTATION 2et bien tu achetera le trois et tu me diras quel est le meilleur

Roger_Smith
Roger_Smith
Niveau 10
18 juillet 2004 à 16:58:11

si j´ai pas dis MGS3 c´est parce´qu´il est pas encore sorti.

daxtou
daxtou
Niveau 10
18 juillet 2004 à 18:07:17

:lol:

Roger_Smith
Roger_Smith
Niveau 10
20 juillet 2004 à 07:29:47

qu´est-ce qu´il ya de drôle ?

La vidéo du moment