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Liste des sujets

Topic d aide permanent

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Niveau 9
09 avril 2004 à 18:22:07

Bon,je propose de faire un topic d aide permanent,qu on essayerait de mettre tt le tps sur la premiere page pour aider ceux qui sont bloques,ou quoi que ce soit d autre.Je laisse ce topic libre,donc chacun peut donner sa reponse ( surtout que je suis pas la tout le tps).En plus,ca evitera de saouler tt le monde avec 36 topics d aide differents...Si vous n en voulez pas dites le moi,mais je lance le topic...

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Niveau 9
09 avril 2004 à 18:25:59

Je vais commencer par une soluce,priere de ne pas poster de messages pour l instant...

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Niveau 9
09 avril 2004 à 18:59:19

Soluce complete:
Avant de commencer le jeu,mieux vaut avoir en tete les points suivants:
-Les gardes reagissent aux sons legerement audibles ( tapes contre un mur,bruit d un chargeur,pas sur le metal...).Les explosions les font passer automatiquement en alerte.
-Attendez toujours avant de vous mettre a pourchasser les gardes de voir s ils ne font pas leur rapport :leur correspondant enverra des renforts s il ne recoit pas de rapport regulierement.
-Si votre vie est passee en couleur oraqnge,c est que vous perdez du sang.Utilisez un bandage pour que les soldats ne vous suivent pas a la trace du sang.(vous pouvez utiliser cette possibilite pour leur tendre un piege...)
-Vous laisser des traces de pas dans la neige.Essayer d en tirer profit.

Partie I:L arrivee
Vous voila a Shadow Moses.Les terroristes ont envahi la base et vous commencez sans arme.
Pour commencer,retournez dans l eau:une ration vous attends dans l eau!Equipez-vous en et rampez sous le bloc a la surface,lorsque les gardes ont le dos tourne.Adossez vous au mur en face et,des que le garde revient,puis repart,etranglez-le ( jusqu a sa mort) et cachez-le la ou vous etiez.faites de meme avec l autre garde et voila,la voie de l ascensceur est libre.
Une fois dehors et apres les cinematiques,passez par la droite,pres des blocs et faites reperer par le garde vos traces de pas.Faites le tour d un bloc quand celui-ci arrive et prenez-le a revers.Etranglez-le.Utilisez votre radar et les jumelles pour verifier que la voie est libre et aventurez-vous jusqu au camion.Entrez par l arriere et vous voila equipe d un SOCOM!
Faites attention toutefois,il n est pas equipe d un silencieux,ce qui le rend bruyant.
Prenez le deuxieme garde en bas a revers,mettez le en joue et etranglez le ( Dog Tag si vous voulez).Vous pouvez maintenant passez par le conduit en bas.Suivez les rats ( sous l eau,appuyez plusieurs fois sur Y pour maintenir votre respiration.Vous voila dans le hangar a tanks...
Partie II:A la recherche des otages
Vous voila dans le hangar,rampant dans un conduit.Attendez le passage du garde et adossez vous au tank,accroupi de preference,et attendez que le garde repasse.Mettez-le en joue et etranglez-le,comme d habitude.Tuez le 2e garde en vous adossant au bloc pres de l ascensceur,puis utilisez la meme methode.Prenez l ascensceur et descendez a l armurie ( 2B) pour
recuperer quelques munitions.Puis,remontez a la prison,et montez par l echelle.apres les cinematiques,allez prendre les rations et tout et tout dans les toilettes ( Meryl se debrouille tres bien sans vous) et aidez la a finir le travail apres.Cinematique...
Voila,a la rescousse du president d ArmsTech!
Mais,tout d abord,allez a l etage principal et prenez la porte de niveau 1.Entrez et,qui voila,le silencieux pour SOCOM!Enjoy!
Direction l armurerie a present.Prenez le C4 dans la salle correspondante ( passez en vue a la premiere personne pour lire sur les portes) en faisant attention pour y aller de ne pas tomber dans les trous a cause des plaques qui se detachent...Explosez les deux portions de mur sans ligne en haut a gauche et a droite pour trouver,entre autres,le M9!Il va vous etre utile pour ne pas alerter les gardes par la mort d un de leurs amis!Maintenant,allez exploser le mur en bas a gauche.Continuez et explosez les murs blanchatres et voila,vous arrivez au 1er boss du jeu :Revolver Ocelot.Rien de Bien complique,attendez qu il recharge en vous deplacant et alignez la tete en vue a la premiere personne.4-5 fois devraient suffire a le tuer.Apres les cinematiques,soyez fiers de vous:vous avez " sauve" les 2 otages!!!

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Niveau 9
09 avril 2004 à 19:30:04

Partie III:A la recherche d Hal Emmerich
On vous envoie donc chercher Hal Emmerich.Vous devez contactez Meryl par Codec ( 141.15).Allez vous cacher dans une des parcelles de l armurerie pour cela,car il y a maintenant des gardes.Apres l avoir contactee,piegez les gardes en les attendant au coin des portes des parcelles,en faisant attention d etre cache du bon cote des portes.Apres,allez chercher le FAMAS et ses munitions ( attention,il est bruyant et il n y a pas de silencieux dans le jeu pour celui-la).Remontez dans le hangar a tank,faites attention au garde du bas,il fait un rapport a chaque ronde,endormez le et cachez le derriere le tank,cassez la camera au-dessus de l escalier et montez dans la piece la + proche.Attendez que des renforts le cherchent puis passez et endormez le garde a distance ( pour le mettre en joue,accrochez-vous a la barriere et faites le tour ( en remontant a chaque fois qu il tourne le dos) et attendez-le patiemment avec votre flingue...)puis visitez les pieces du hangar...
Prenez les lunettes infr-rouges trouvees la ou rampez pour acceder a la porte qui vient d etre debloquee...
Maintenant,prenez votrer detecteur de mine et rampez pour ramasser les CLAYMORE,averti par Deepthroat)Vous voila maintenant bien avance:coince par un tank et derriere un rocher,pas de chance...Lancez une grenade Chaff,ce qui perturbera le tank.Placez du C4 sur toute la piste et attendez qu il roule dessus tout en evitant les tirs du soldat.Apres que le tank ait ses chenilles en miettes,lancez des grenades sur le garde ( Snake vise automatiquement)ou tirez lui dans la tete,tout en evitant ses tirs ( attention,le deuxieme est + coriace).Vous voila debarasses du tank,prochaine destination:l entrepot a ogives nucleaires.
Vous ne pouvez plus utiliser vos armes a feu conventionnelles,car le risque de faire peter les ogives est trop important.Oui,je trouve aussi ca un peu debile,on n est pas des debutants...Enfin,vous pouvez toujours utiliser le M9.Attention si vous vous faites reperer,des gaz envahiront la piece.Utilisez la technique du " je m adosse a quelque chose et j attends le garde" pour passer.Prenez l ascensceur jusqu au niveau B1.Prenez le Nikita dans la salle en bas apres vous etre debarasse des gardes ( 1 dans les toilettes pour hommes en train de pisser,l autre y va a un moment).Descendez a l etage suivant.Vous devez peter le generateur electrique avec le Nikita.Tirez profit du fait que la roquette va + vite si vous restez dans la meme direction.Le chemin est:tout droit,droite,droite,tout droit jusqu au bout de la salle,passez par la baie vitree et tournez a droite,vous y etes.Faites attention a votre jauge d oxygene.Prenez le passage a gauche et apres la cinematique emplie de fraicheur de vivre,allez affronter le Ninja.
Pour ce combat,il y a deux manieres:
-soit vous n utilisez que vos poings ( tres long)
-soit vous lancez des grenades Chaff et utilisez votre flingue pour battre le boss.Voila,Otacon est sauve!

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Niveau 9
09 avril 2004 à 19:52:46

Partie IV:A la recherche du Metal Gear
Vous devez d abord trouver Meryl.Elle se trouve a l etage + haut,mais videz d abord ce que vous pouvez dans la salle remplie de gaz ( attention aux cameras).Retenez votre respiration avec Y.
Maintenant,allez attendre Meryl au niveau B1.Tuez les gardes et attendez qu un garde se dirige vers les toilettes de ces dames...Merci le radar.Accompagnez Meryl jusqu a la salle au bout du grand couloir,et preparez vous a affronter le boss le plus delirant du jeu:Psycho Mantis!
Ce boss assez etrange est en fait tres simple.Vous devez d abord endormir Meryl avec le M9 et puis changer la manette de port pour pouvoir toucher Mantis.Changez regulierement.Assommez de nouveau Meryl,puis tirez sur Mantis a nouveau tout en evitant ses boules d energie ( attention a Meryl!) et mattez la cinematique.Continuez par le passage secret qui vient de se devoiler et faites face a un passage assez lourd:vous devez eviter des loups,qui vous foutent a terre tres rapidement.Tirez dans la tete et bourrez au FAMAS,ca marche assez bien,ou cachez vous dans les coins.Si les loups vous reperent,frappez les et voila,vous pouvez passer.Rampez sous le passage pour rejoindre Meryl.Dans la piece suivante,on va pas faire complique,rampez sur le passage mine pour ramasser les CLAYMORE.Vous voila devant une impasse difficile:Sniper Wolf.Retournez en arriere dans le Nuke Building B1.Allez prendre le PSG1T si ce n est pas deja fait dans la meme salle que le Nikita ( attention au garde aux toilettes)puis revenez.Utilisez le Pentazemin pour stabiliser la visee et tirez sur le boss,un peu en hauteur.Ce n est qu une formalite apres tout...
Continuez,cassez la camera,SAUVEGARDEZ et continuez jusqu a la porte.Apres la cinematique,vous voila dans une salle de torture.
Abandonnez ( vous obtiendrez le camouflage optique en fin de jeu) ou resistez ( bandana,en fin de jeu aussi).Appelez Otacon ( 141.12) et il vous apportera une bouteille de ketchup,un mouchoir et une ration.Quand le garde va aux toilettes,allongez vous et utilisez la bouteille de ketchup.Vous pouvez ainsi vous evader,le garde vous croyant mort.

Je ferai la partie V demain.

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Niveau 9
09 avril 2004 à 20:34:27

Bon,je suis en forme,alors voici la 5e partie:

Partie V:Retour vers les Communication Towers
Vous voila de nouveau libre.Allez recuperer votre equipement et detruisez la camera.Vous etes dans la prison du hangar a tank,super,il faut retourner la ou on etait...
Repassez par l armurerie pour refaire votre stock ( et accessoirement prendre le PSG 1,attention au rayon infrarouge...)
Les gardes sont toujours la,et il y a maintenant 3 gardes et 4 cameras dehors ( la ou il y a le tank.Solution:le sniper.Endormez les 3 gars,petez les cameras au PSG1 et passez...
Continuez jusqu a la porte ou on vous a arrete ( PS:le mouchoir vous permet de passer pres des loups,sans devoir les tuer).Passez la et vous voia dans les Communication Towers!
Partie VI:Serpent liquide en helico
Continuez votre route,en prenant bien soin d atomiser les cameras de surveillance,jusqu a arriver a un laser.Vous ne pouvez que passer dedans,et c est la que la fete commence!L alerte est declenchee ( pensez a prendre la corde juste apres les faisceaux):C est le moment d utiliser le FAMAS!Courez sans vous arreter et des que quelqu un vous tire dessus en haut des escaliers,tirez!La visee automatique fera le reste.Apres des heures de montee,vous voila en haut.Liquid arrive dans son helico et vous coupe la route:pas d autre choix qu une petite descente en rappel!Tres simple,evitez les tirs en sautant en synchronisation,et voila...Il vous lache apres une petite cinematique.Prenez maintenant le PSG1T et endormez les gars de l autre cote de la passerelle ( n oubliez pas le Pentazemin).Entrez vite dans la tour B,Liquid revient!Ne vous en preoccupez pas pour le moment,prenez le STINGER et passez la porte.Descendez ( la voie sera coupee) puis remontez:vous rencontrerez Otacon,qui reparera l ascensceur pour vous.Maintenant,allez vous occuper de votre jumeau adore:il vous attends sur le toit.Prenez garde aux cameras de surveillance dans les escaliers,elles vous tireront dessus a vue.Prenez l echelle une fois en haut,vous voila face a un bel helicoptere...
qui va gouter du STINGER!Visez le et cachez-vous lorsqu il tire,merci le radar,et quand il tire des missiles,cachez-vous la premiere fois derriere les reservoirs,vers la gauche,la deuxieme fois,au sud de la voie d arrivee.A tout a l´heure Liquid...

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Niveau 9
09 avril 2004 à 20:58:41

Partie VII:La foire aux boss
Redescendez maintenant et allez voir Otacon.L ascensceur marche!Prenez le et vous voila en train de descendre...Otacon vous appelle,il y a 4 ennemis invisibles dans l ascensceur!Prenez donc le FAMAS et nettoyez donc ces petits coquins...
Vous voici en bas.Prenez la porte,petez les cameras,et sortez pour un combat a distance contre Sniper Wolf...
Premierement,sachez quelques choses:
-Sniper Wolf bouge entre chaque coup.Prenez le zoom minimal pour la suivre.
-Lorsqu elle s agenouille a decouvert,barrez-vous!Elle met - de 5 secondes pour vous toucher.
-Lorsque vous voyez une lueur rouge dans votre viseur,barrez-vous vite fait aussi...
Le Pentazemin est quasiment indispensable.
Prenez le PSG1 normal(+ gros chargeur) et suivez le boss.Tirez a vue,dans la tete de preference...
Apres quelques coups,elle meurt,comme c est triste... :snif:
Maintenant,continuez vers la porte de niveau 6.
Petez les cameras ( le STINGER est tout indique) et passez.Vous voici dans la fonderie...Tuez le 1er garde,pas bien difficile.Puis,endormez l autre au M9,ou tuez le.Maintenant,allez a la premiere passerelle a gauche en entrant.Vous devez vous lacher de rambarde en corde.Passez de l autre cote et passez la porte.Dans la salle suivante,tirez sur la camera et prenez l ascensceur.continuez a descendre et vous tomberez sur une porte avec des chants un peu mystiques comme ca,et entrez.Qui c est qui vous attend?Vulcan Raven!Si vous avez le gilet pare-balles et si vous jouez en very easy,no problem,mettez vous devant lui et abusez du STINGER.C est vite fait.Mais en normal et +,il faut ruser.Suivez-le en utilisant le STINGER ( ma methode),utilisez le C4 ou le NIKITA.Voila,plus de Raven...