CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Sujet Technique.

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
02 novembre 2003 à 13:09:38

http://cube.ign.com/articles/436/436877p4.html

IGNcube: More technical stuff - again. Sorry. Please confirm exactly what you´re doing? Bump-mapping, shine-mapping, dirt-mapping, lighting effects, shadowing effects, etc.

Denis: We have a unified lighting pipeline which means that we have a hardware light that lights dynamically the background and the characters at the same time. That´s the technology they were talking about for the new Doom title. We also have some pre-lit stuff. So when the character goes into some darker areas he´ll get dark, but at the same time as the camera moves around you´ll see lighting effects on the background as well. In our opinion, it looks pretty nice. Bump-map, shine-map, yadda, yadda, yadda - we do it. I don´t think there´s anything we don´t do, that I´m aware of.

Metal Gear Solid utilisera des techniques d´éclairages analogues a celles de DOOM3.

Moogly25
Moogly25
Niveau 15
02 novembre 2003 à 13:54:54

Excellent,ça promet de beaux effets :ok:

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
02 novembre 2003 à 14:34:04

Le jeu n´est pas du tout terminé, alors patience :ok:

Moogly25
Moogly25
Niveau 15
02 novembre 2003 à 14:37:27

Oui on en bave d´avance,mais avec ce qu´on voit etapprend tout les jours ça promet :)

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
02 novembre 2003 à 14:42:52

J´aimerais bien qu´ils fassent le 2, avec des effets d´éclairages.

Moogly25
Moogly25
Niveau 15
02 novembre 2003 à 14:59:05

Pourquoi pas,moi j´attend pas ça avec impatience..

Mgstts est une tres bonne surprise,mais Mgs2 me suffit sur ps2.

Mais je trouverai normal et sympa que Mgs2 substance au moins sorte sur Ngc.

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
02 novembre 2003 à 17:21:43

Je l´ai aussi sur PS2, mais si il sort sur Gamecube avec de réelles améliorations graphiques comme du bimp sur le textures et des éclairages en temps réels, je le prendrais.

Rompliskin
Rompliskin
Niveau 7
02 novembre 2003 à 20:19:44

Ptet pas quand meme,juste pour des graphismes,j´pense pas que ca servirait.Contrairement a TTS qui change quand meme bcp de MGS1

La vidéo du moment