Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Voici la soluce de medievil 1 le tout premier sur PS1 , sur PSP(il faut le téléchargé sur le playstation network voila le lien :
http://store.playstation.com/store/product.vm?id=EP9000-NPEE00006_00-GMEDIEVILE000001
SOLUTION COMPLETE:
LA CRYPTE DE DANIEL
Fontaine de jouvence: aucune
Trésors d'argent: 5
Fiole d'énergie: 0
Ici, rien à craindre à part quelques rhumatismes! Néanmoins ne flânez pas, saisissez la petite épée, et arpentez le conduit à votre gauche. La rune étoile vous permet d'ouvrir la grille pour sortir du niveau. Plus loin, ouvrez le coffre afin d'obtenir le bouclier de cuivre. Récupérez les bourses de piécettes d'or.
De retour à la salle principale, prenez les dagues et le flacon de vie. Empruntez le large escalier. Dès que vous aurez une arme au pouvoir de destruction élevé (marteau ou massue), vous pourrez retourner dans la crypte afin d'obtenir de l'argent et un nouveau flacon de vie.
Portez votre attention sur un pan de mur visiblement fatigué à gauche, et détruisez-le: à vous richesse et bonheur!
LE CIMETIERE
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 25
Fontaines de jouvence: 2
Trésors d'argent: 7
Fioles d'énergie: 0
Dès votre arrivée contournez la grille de droite: vous découvrez une bourse. Retournez sur l'allée centrale, débarrassez-vous rapidement des zombis et récupérez la rune Terre à droite de la petite colline. Vous débouchez alors dans une petite zone encaissée où se trouve une fontaine de jouvence. Guérissez-vous si besoin puis ouvrez la grille de gauche. La rune Chaos est dissimulée près de la pierre tombale au sommet de la colline.
Revenez sur vos pas et faites jouer le mécanisme de la lourde double porte. Après avoir réglé leur compte aux zombis, vous accédez à un croisement. Une statue d'ange trône en son centre. Le mécanisme est simple: les grilles de droite s'ouvrent lorsque le regard de l'ange est dans leur direction. Pour cela, tapez-lui dessus autant que nécessaire. A droite se trouve le Calice qui une fois rempli donne accès au prestigieux Hall des Héros. A gauche vous trouvez un flacon de vie, ainsi que de l'argent. Rebroussez chemin une fois ces lieux visités.
De nouveau près de la statue, avancez tout droit. Au bout des escaliers, sautez sur les rebords et marchez très doucement. Vous surplombez l'allée par laquelle vous venez d'arriver. Au bout de ce parapet naturel, un coffre s'offre à vous. Ensuite descendez vers les bas-fonds du cimetière où des hordes de zombis vous accueillent! Mettez la main sur les coffres qui se trouvent dans le coin et rendez visite à la gargouille vendeuse, à gauche. Régénérez-vous auprès de la fontaine de jouvence et revenez sur vos pas pour récupérer le Calice si vous l'avez rempli.
Remarque: Si par la suite, il ne vous reste que peu d'énergie, allez donc faire un tour au cimetière!
LA COLLINE DU CIMETIERE
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 21
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 5
Fioles d'énergie: 5
L'infâme Zarok vient vous mettre des bâtons dans les roues, montrez-lui qui est le plus fort!
Trois itinéraires sont proposés:
Itinéraire de gauche: Détruisez les rochers avec la massue ou le marteau. Parlez avec le vendeur du coin, pour refaire le plein de munitions et trouver des fioles d'énergie.
Deuxième itinéraire: Pénétrez dans la caverne ensorcelée, ancien repère de sorcières. Détruisez le rocher qui en obstrue l'accès, puis décimez les rangs adverses y compris les zombies derrière les grilles de la salle du cachot en haut des escaliers. Retournez dans la pièce centrale et cassez l'armoire se trouvant dans le coin droit. Embrasez le bout de votre massue avec le feu de la pièce. En vous dépêchant quittez la salle, empruntez les escaliers de gauche et enflammez le globe au centre du cachot. La lumière redonnera vie à ces murs et vous pourrez ainsi récupérer de l'argent, une fiole d'énergie et le talisman sorcier. Le Calice est derrière l'une des herses.
Itinéraire central: Vous devez escalader la colline en évitant les rochers qui dévalent les pentes abruptes. Les rochers bruns peuvent être détruits, mais pas les rouges. Gravissez sans précipitation en marchant près des bords, en vous servant des petits cailloyx comme protection. Certains d'entre eux dissimulent de l'argent et trois fioles d'énergie. Une fois arrivé au sommet n'oubliez pas les pièces d'or et la fontaine de jouvence.
LE MAUSOLEE DE LA COLLINE
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 24
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 6
Fioles d'énergie: 6
L'église renferme les âmes les plus perverties du royaume. Dès votre arrivée détruisez méthodiquement les cercueils et inspectez leur contenu. Au bout de la salle vous trouvez une massue dans le coffre à gauche de la grille. Descendez dans le dernier cercueil de droite qui dissimule un passage secret.
A l'étage inférieur fracassez les vitraux qui obstruent les quatre passages. Méfiez-vous des éclats de verre qui jonchent le sol. Empruntez le passage gauche, vous débouchez sur une pièce où se trouvent une fiole d'énergie et la rune Terre. Faites rapidement demi-tour avant que le sol ne s'effondre.
Prenez le passage central, et laissez-vous tomber dans la salle en contrebas, ramassez le trésor et gravissez les escaliers en prenant garde de ne pas vous faire voler vos objets par les petites créatures. Traversez la pièce, vous êtes dans la salle centrale. Saisissez la rune Lune, puis allez jeter un coup d'oeil à l'autre bout de la salle où séjourne un organiste fantôme. Prenez la rune Chaos et deux fioles d'énergie.
Retournez à l'étage inférieur et pénétrez dans le seul conduit qu'il vous reste à visiter. Au fond vous trouvez des fioles mais surtout la partition pour le fantôme. Insérez la rune Chaos dans la salle aux escaliers. Poussez le bloc avec la torche jusqu'à ce qu'elle embrase le coeur tenu par les gargouilles. Au milieu de ce conduit, récupérez un bouclier.
Remontez, mais dans la salle centrale ne vous approchez pas encore des lucioles près du vitrail. Apportez la partition au fantôme qui ainsi libérera l'accès au Calice et vous donnera de l'argent.
Il est temps d'affronter le boss (image en-bas): vous ne pouvez le toucher qu'avec une arme de jet. Son point névralgique est son coeur. Dès que celui-ci sort, tirez. Il ne sert à rien de tirer quand il est rentré, défendez-vous en évitant ses projectiles. Ne vous précipitez pas trop, le combat est assez long. Après avoir vaincu le boss, vous obtenez la clé du crâne.
LE RETOUR AU CIMETIERE
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 44
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 6
Fioles d'énergie: 5
Inspectez le petit pont: les planches centrales s'effondrent. Laissez-vous tomber sur le cercueil qui passe en dessous, il vous mène sous un tunnel. Une fois sorti de l'autre côté, sautez sur la berge à votre gauche où des trésors et des fioles d'énergie vous attendent.
De retour du côté de l'allée centrale, avancez et gravissez les escaliers et rejoignez la lourde porte des démons. Il y a des trésors derrière la grille. C'est l'accès à une fontaine de jouvence. Brandissez la clé de crâne et affrontez les loups qui vous accueillent.
Ensuite, rejoignez le sommet de la colline. Ramassez la rune Etoile et redescendez ouvrir la crypte en contrebas. A droite et à gauche récupérez un trésor et une fiole. Descendez dans les entrailles de la terre pour y découvrir l'emplacement du Calice (qui comporte des inscriptions Undertakers), et deux passages qui vous téléportent quelques mètres plus haut. Poussez les blocs jusqu'au bord des passages pour créer un pont que vous empruntez.
A l'arrivée vous affrontez un boss. Ces deux loups géants ne peuvent être touchés que lorsqu'ils se matérialisent, placez-vous donc en suivant toujours le loup qui va apparaître. Au final vous obtenez l'aptitude Courir.
LE CHAMP D'EPOUVANTAILS
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 25
Fontaines de jouvence: 3
Trésors d'argent: 12
Fioles d'énergie: 2
Ici, la mort rôde à chaque tournant! Les épouvantails peuvent être détruits, mais ce n'est pas trop votre objectif, mis à part pour l'obtention du Calice.
Avancez jusqu'à une charrette, placez-vous à sa droite et tapez dessus: le chemin est libre. Allez fouiner du côté des maisonnettes pour trouver de quoi renflouer votre santé et vos finances. Engouffrez-vous ensuite dans le petit chemin de droite: la barrière se referme vous laissant seul face à un géant métallique: visez sa tête plusieurs fois avec une arme de jet. Vous pouvez passer entre ses jambes.
Une fois ce géant décapité, affrontez maintenant le gobelin en utilisant la même technique. Vous obtenez la rune Lune qui vous permet d'ouvrir la maison fermée. Dans celle-ci récupérez les trésors et la rune Terre, équipez-vous de la massue et partez brûler les meules de blé, la richesse n'a pas de prix!
Dirigez-vous vers les moulins à vent sur la droite, il y a une fontaine de jouvence. En suivant le chemin, affrontez un géant en utilisant toujours la même technique. Vous arrivez à proprement parler dans les champs. Faites le tour de la grange et libérez le serpent qui sommeille dans le coffre à droite. Visitez les moindres recoins en veillant à ne pas mettre les pieds dans les blés. Vous trouvez fioles et argent. Enflammez les meules de blé.
Partez plein nord. De nombreux engins agricoles vont représenter pour vous un danger permanent:
Pour le premier, contournez la meule en sens inverse en sautant pour éviter d'être retardé par les trous. Prendrez-vous le risque de récupérer le trésor?
Le deuxième obstacle vous oblige à sauter en rythme avec les faux, tout en avançant dès que les palans s'ouvrent.
Pour le troisième, courez et sautez en vous appuyant continuellement contre le mur pour passer sans encombre.
Le dernier obstacle vous forcera à avancer patiemment et calmement.
Prenez la sortie la plus à gauche. Vous trouvez la pièce moissonneuse (qui vous trace le chemin). Retournez à la grange (si si!...) dont l'entrée se situe près de l'arbre. Une fois à l'intérieur, poussez les épis de foin pour former un petit escalier, et sautez vers l'autre étage. Ramassez l'argent et actionnez le levier. Redescendez et insérez la pièce moissonneuse dans la machine. Vous avez désormais accès à une nouvelle parcelle contenant une fontaine de jouvence, des trésors, un flacon de vie et le Calice. Repartez à travers les champs d'où vous êtes venu.
LA VALLEE DES POTIRONS
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 32
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 7
Fioles d'énergie: 7
Après quelques mètres pénétrez dans le souterrain à droite, vous trouvez la rune Lune. Empruntez le souterrain de gauche, descendez dans la première salle et détruisez le mur branlant au centre à gauche. Le Calice est en bas du nouveau passage.
Revenez et poursuivez en détruisant les racines qui gênent votre progression. Vous débouchez dans un village dont les habitants sont des potirons. Entrez dans la maisonnette de droite, laissez-vous tomber sur la meule puis courez dans le sens des aiguilles d'une montre pour faire remonter la machine. A une certaine hauteur vous pourrez attraper la rune Chaos.
En sortant visitez la deuxième demeure en passant par le plan incliné, et en prenant garde aux potirons qui sortent. Vous trouvez de nombreux trésors. Ensuite ouvrez la double porte avec la rune Chaos, à gauche il y a une fontaine de jouvence. Longez les rebords et remarquez le portillon qui s'ouvre si vous vous en approchez. Sautez de champignon en champignon puis bifurquez à droite pour trouver la rune Terre. Utilisez-la près du portail bloquant l'entrée d'un chemin s'enroulant autour de la montagne.
Au sommet vous obtenez la rune Etoile et une fiole d'énergie. Brisez le rocher bouchant la cheminée afin de descendre rapidement et sans encombre. Empruntez un des deux passages et utilisez la rune Etoile. Face à vous, des racines géantes mettent la rune Temps hors de portée. Frappez généreusement les racines périphériques, à chaque impact la racine centrale diminue jusqu'à ce que vous puissiez attraper la rune. De nouveau deux passages s'offrent à vous, ils mènent au même endroit. Montez sur le chapeau du champignon pour sortir.
LE SERPENT POTIRON
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 25
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 3
Fioles d'énergie: 2
Après avoir remonté quelque peu l'allée principale, à gauche vous apercevez une impasse contenant une marmite. Munissez-vous du Talisman sorcier, une sorcière vous invite à détruire ce gros potiron. Pour y parvenir, il vous faut aplatir les neuf cosses qui l'alimentent. Ceci fait, tenez-vous à distance et prenez une arme de jet, évitez de rester sur place. Bon, c'est un jeu d'enfant...
Ensuite, examinez les lieux: une fontaine de jouvence à droite, et près des maisonnettes, un petit puits dans lequel vous vous laissez choir. Prenez l'argent, les fioles et le Calice. Retournez voir la sorcière, qui enchantée par votre réussite vous remet une pierre de dragon aux secrets cachés.
LA TERRE ENCHANTEE
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 12 monstres de l'ombre
Fontaines de jouvence: 3
Trésors d'argent: 9
Fioles d'énergie: 3
Lors de votre première visite peu d'éléments sont accessibles, glanez les quelques trésors disponibles, puis après vous être assuré qu'aucune grenouille mutante ne vous gêne, utilisez le téléphérique se situant dans la troisième allée à droite. Gravissez l'arbre, vous arrivez dans un nid protégé par un monstre ailé. Soyez vigilant, et pour ne pas être touché par ses griffes, dès que vous verrez son ombre poindre, accroupissez-vous. Votre objectif étant de récupérer le contenu des oeufs, poussez-les hors du nid. Ils contiennent de l'argent et la rune Terre.
Redescendez de l'arbre et empruntez de nouveau le téléphérique. A l'arrivée, visitez les abords du tronc d'arbre qui est derrière vous. De l'or y est dissimulé. Utilisez la rune.
Lors de votre deuxième visite (lorsque vous aurez l'artefact de l'ombre du village endormi), prenez le même chemin qu'à la première visite jusqu'à la sortie: devant se trouve une grotte en forme de tête de troll, brandissez l'artefact et entrez. Actionnez les interrupteurs sur le sol dans l'ordre suivant: feu - vent - eau - terre. Les grilles s'ouvrent, vous avez accès au Talisman de l'ombre et à lemplacement du Calice.
Ressortez et affrontez les monstres des ténèbres que vous venez de libérer. Ensuite placez-vous devant l'entrée du démon gardée par deux gargouilles équipées de lasers. Introduisez le Talisman dans le muret à gauche. Sautez de plateforme en plateforme, attrapez la rune Etoile et affrontez un double boss particulièrement hargneux! Restez le plus possible au centre de la plateforme pour ne pas chuter. Munissez-vous d'une arme de jet puissante (hache) et ne cessez pas de tirer en vous orienter vers celui des ennemis qui ne tirera pas (il marque un temps d'arrêt).
Ceci fait, récupérez les fioles d'énergie et utilisez si besoin la fontaine. Retournez en bas, prenez les trésors puis repassez par la grotte à tête de troll pour récupérer le Calice
LA CAVERNE DES FOURMIS
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 7 fées à libérer
Fontaines de jouvence: 2
Trésors d'argent: 16
Fioles d'énergie: 5
Pour pénétrer dans la caverne des fourmis, il vous faut invoquer la sorcière habitant dans les méandres de la Terre Enchantée. Avancez un peu et tournez à gauche, au niveau de la marmite utilisez votre Talisman sorcier et acceptez la mission proposée: rapporter huit morceaux d'ambre. Vous accédez alors à la caverne des fourmis.
A votre arrivée, brisez le mur de verre à droite, vous libérez ainsi une fée qui vous confie une deuxième mission: sauver sept fées prisonnières des fourmis. Pour vous sortir de ce véritable labyrinthe, faites un plan. De très nombreux trésors apparaissent de manière aléatoire après avoir écrasé des fourmis ou des larves, vous devriez aisément les trouver.
A la fin vous affrontez la reine des fourmis qui ne peut être touchée que lorsqu'elle n'attaque plus et se redresse. Avec une arme de poing massive (massue), courez pour lui masser l'abdomen. Vous obtenez automatiquement le Calice. La sorcière vous offre des pilons de poulet.
LE VILLAGE ENDORMI
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 9
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 12
Fioles d'énergie: 4
Les villageois, envoûtés, sont à la merci de Zarok. Ne répondez pas à leurs attaques, courez droit devant vous jusqu'à une place au sommet d'une colline. Empruntez la ruelle un peu à gauche de l'autre côté de la statue. Descendez les petits escaliers menant à un cours d'eau, et en bas, actionnez la manivelle.
Retournez vers la place pour vous saisir de la rune Chaos et ouvrir la bibliothèque. Défoncez l'étagère centrale sur votre droite pour récupérer le moule du crucifix.
Allez visiter la maison à droite de la place pour avoir la rune Lune. Repartez vers le cours d'eau et arrêtez-vous dans l'entrepôt à grains sur la gauche. Poussez l'un des tonneaux pour bloquer le mécanisme près de la porte. Insérez la rune et descendez dans les caves. Détruisez tous les tonneaux pour récupérer des trésors. Dans la pièce suivante, prenez les escaliers et brisez les tonneaux (ne blessez pas le villageois), ramassez la rune Terre et courez vous en servir à l'étage inférieur. Actionnez le levier et remontez d'où vous venez pour prendre le buste du propriétaire.
Sortez et précipitez-vous à l'entrée du village en tournant à gauche juste avant celle-ci, et pénétrez dans la forge. Glissez le moule du crucifix puis le buste dans le four. Sautez plusieurs fois et en cadence sur le soufflet: vous obtenez le crucifix en or.
Installez le crucifix à l'église pour obtenir la clé du coffre. En sortant, longez la forge et entrez dans le petit jardin. Tournez autour du lac pour prendre l'argent et la fiole, puis empruntez le passage qui vient de s'ouvrir.
Votre objectif étant maintenant de vous infiltrer dans la maison du maire, montez sur les bottes de paille et sautez de toit en toit jusqu'à celui de la mairie. Laissez-vous tomber dans la cheminée. Ouvrez le coffre bleuté avec la clé: vous obtenez l'artefact de l'ombre. Actionnez le levier pour sortir.
Le Calice se trouve à votre gauche sous le porche surplombant le lac, accompagné de deux trésors. Enfin, présentez-vous devant les portes du château, défaites les quelques soldats qui s'y trouvent pour pouvoir sortir librement.
LES DOMAINES DE L'ASILE
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 27
Fontaine de jouvence: 1
Trésord d'argent: 6
Fioles d'énergie: 2
Vous voici dans le palais de Justin des Bois, être étrange et vaniteux à l'humour acide.
Cinq énigmes sont à résoudre:
Première énigme: Frappez les cinq étoiles du labyrinthe. L'une est tout près de l'entrée, l'autre près de la grille gardée par un serpent d'herbe, la suivante dans le chemin de droite, puis une dans un petit jardinet près d'une cloche dans le bras gauche du labyrinthe, et la dernière près d'un arbre aux allure de Zarok un peu plus bas.
Deuxième énigme: Arpentez le bras gauche du labyrinthe pour rencontrer un clown. Frappez une fois tous les socles dans le sens d'une aiguille d'une montre en partant de la gauche, puis répétez l'opération excepté le socle du milieu que vous frapperez en dernier, le tout rapidement. Tous les socles doivent être face rieuse, le regard braqué sur le clown-arbre qui se réveillera.
Troisième énigme: Partez dans le labyrinthe et trouvez un poulpe-arbre. Passez derrière et récupérez la rune Chaos. Retournez au début du niveau et ouvrez la grille, une petite souris en sort. N'avancez pas trop vite de façon qu'elle vous suive, allez tout droit en évitant les chats et avancez jusqu'à ce que vous soyez assez proche de l'arbre-éléphant qui prend peur! Le Calice est là.
Quatrième énigme: Engouffrez-vous dans le pan de mur que l'arbre-éléphant a détruit derrière lui, au bout plongez dans la grille qui s'est ouverte. Poussez les trois torches contre le mur au niveau des vitraux. Un bruit confirme la bonne opération. Retournez au centre de la salle sur le médaillon de lune, vous êtes téléporté.
Cinquième énigme: Retournez derrière le pan de mur détruit, mais cette fois tournez à droite. Au bout de l'allée vous découvrez un échiquier géant: placez les pions sur leur couleur respective (le fou se déplace en diagonale, la tour selon les points cardinaux, la reine et le roi dans toutes les directions).
LES CACHOTS DE L'ASILE
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 145
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 7
Fioles d'énergie: 3
Ce niveau est un véritable calvaire! Vous devez abattre en lieu clos près de 150 zombis, monstres gluants et autres volatiles se jetant sur vous par vagues successives. Blottissez-vous dans les coins pour protéger vos arrières et ne cessez pas de frapper, ou alors utilisez le marteau en concentrant son énergie le plus rapidement possible, en laissant s'approcher vos ennemis, puis en relachant le tout, et ce sans temps mort.
Le succès est impératif pour obtenir la pierre de dragon. Le Calice vous attend dans la dernière salle tout près de la sortie.
LE LAC
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 20
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 7
Fioles d'énergie: 3
Après avoir remercié Charon, courez vers les passerelles et arpentez-les jusqu'à un village ravagé. A droite se trouve la rune Terre. Ramassez fioles et trésors, puis fouillez la soute de l'épave pour y gagner la rune Chaos.
Revenez sur vos pas, mais à l'embranchement appuyez deux fois sur le levier pour accéder à des nouvelles passerelles. Plus loin vous débouchez au bord d'un énorme siphon, faites-en le tour en déposant les runes dans les machines à la couleur correspondante (la rune manquante est autour du trou). Le siphon se fige, laissez-vous tomber dedans. Nettoyez les lieux de leurs trésors et autres fioles. Remontez pour trouver la rune Etoile et un interrupteur dans une maison derrière un squelette de poisson. L'interrupteur lève une grille et crée ainsi un raccourci. En sortant des fonds marins, visitez la première maison car il s'y trouve le Calice.
Visitez chaque masure, certaines contiennent des trésors à priori invisibles. Enfin, retournez visiter le petit village pour finir le niveau en beauté.
LA ZONE DES ANCIENS DEFUNTS
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 42
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 4
Fioles d'énergie: 7
Attention, faites preuve d'agilité et de patience dans ce gigantesque marécage où tout faux pas se solde par la mort. Dès votre arrivée, ramassez le trésor à votre droite, et la fiole d'énergie dissimulée sous le toit de la première tourelle.
Ensuite partez à la quête des huit âmes perdues symbolisées par des casques d'or. Ils sont disséminés un peu partout mais sont facilement repérables. Néanmoins il existe deux passages complexes: une fois que vous aurez la rune Chaos, dirigez-vous vers la gauche. Vous butez contre une grille que vous ouvrez avec la rune. A l'amorce d'une pente, vous apercevez deux chariots de bois, regardez alors vers la droite: un petit monticule de terre se détache de la paroi. Courez et bondissez de l'autre côté pour récupérer un flacon de vie et d'autres trésors. Revenez près des chariots, commencez à descendre: à mi-chemin les chariots dévalent la pente vers vous, sautez pour les éviter. Arrivé à proximité d'un précipice vous récupérez la dernière âme.
Les soldats de fer apparaissent quand vous avez toutes les âmes. Faites-les tomber un à un dans le vide, de préférence avec la massue ou le marteau. Si le Calice (situé à l'est de la zone) n'est pas rempli, attendez à côté du lac que des squelettes surgissent.
Vous retrouvez ainsi votre liberté. pour apporter les huit âmes au rocher des enfers, Charon. Celui-ci se trouve près de l'embarcadaire situé sur la tourelle à gauche, là où vous êtes arrivé.
LES CAVERNES EN CRISTAL
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 30
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 18
Fioles d'énergie: 2
Premième visite:
En équilibre instable sur les passerelles de cristal, luttez contre les monstres volants. Notez que le Calice se situe à gauche de l'entrée, sur l'un des pitons rocheux. Vous pourrez le prendre quand vous l'aurez rempli.
Prudence, car en détruisant les cristaux pour vous frayer un passage, vous libérez des gobelins et des rhinotaures!
Tournez à droite et allez ramasser la rune Terre dans le conduit de gauche. Ensuite vous débouchez dans une large salle à double étage dans laquelle vous vous emparez des trésors. Empruntez la légère montée. Au bas, dans le coin droit, est dissimulée une fontaine de jouvence. Une fois au sommet, ouvrez la grille. Passez sous la cascade pour découvrir une véritable caverne d'Ali-Baba: récupérez tout, y compris la rune Etoile.
La sortie se trouve dans l'aile gauche de la caverne, seule la rune permet d'y accéder.
Deuxième visite:
Si vous possédez les deux pierres de dragon (qui se trouvent au Serpent Potiron et aux Cachots de l'Asile), vous affrontez le dragon gardien des lieux. Tout d'abord rejoignez la salle derrière la cascade et insérez les deux pierres dans la statue en forme de tête de dragon au bord du mur. Equipez-vous de la massue ou du marteau et frappez le sol pour desceller quelques roches de la voûte. La numérotation s'effectue dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par la plateforme gauche:
Frappez sur la plateforme 1 pour déclencher un éboulement sur la plateforme 2;
Frappez sur la plateforme 2 pour déclencher un éboulement sur la plateforme 3;
Frappez sur la plateforme 3 pour déclencher un éboulement sur la plateforme 4;
Frappez sur la plateforme 4 pour déclencher un éboulement sur la plateforme 1.
Si vous réussissez, le dragon vous remet l'armure de dragon qui vous immunise contre le feu, et vous permet de cracher des flammes.
LE CANYON DE LA POTENCE
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 31
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 4
Fiole d'énergie: 1
En ces lieux il est préférable de posséder l'armure de dragon! Vous pouvez repartir maintenant par une sortie située à quelques pas droit devant vous.
Endossez l'armure et arpentez les longues allées jusqu'à la porte des Dragons. Passez-la et activez les quatre interrupteurs sur le sol en prenant garde de ne pas marcher au centre de la salle, ce qui réveillerait le serpent maléfique. Prenez tous les objets derrière les barreaux. Remplissez le Calice (à droite du porche) en utilisant sans mesure des armes de jet, et emparez-vous en.
LES RUINES HANTEES
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 21
Fontaine de jouvence: 1
Trésors d'argent: 10
Fioles d'énergie: 5
Regroupez les poules près du tas de grains le plus proche des douves, puis éloignez-vous. Lorsqu'elles ont suffisamment picoré, un mécanisme commande l'ouverture du pont-levis. Quand vous êtes sur les créneaux, tournez à gauche pour ramasser la rune Chaos, puis visitez la partie droite.
En contrebas vous distinguez trois monstres des ténèbres qu'il vous faut tuer le plus habilement possible: jetez-leur quelques pilons de poulet (récupérés dans la Caverne des Fourmis), ou tentez de les abattre avec une arme de jet, de préférence l'arc, puis finissez-les en bas. Soyez assez rapide pour qu'aucun des villageois ne soit tué. Eteignez les feux sous leurs pieds avec la massue, puis libérez-les. Suivez-les, ils vous remettront trois trésors.
Retournez sur la place forte et entrez à droite. Grimpez en haut des seconds créneaux, descendez et utilisez la rune pour pénétrer dans la salle du trône. Vous échouez dans les oubliettes: par le passage de gauche vous récupérez la couronne. Rejoignez de nouveau la salle du trône et sortez la couronne: le roi vous projette dans un lieu où vous trouvez un levier actionnant l'ouverture d'un volcan.
Equipez-vous de l'armure de dragon et servez-vous de la puissance de votre souffle enflammé pour pousser les deux golems de pierre dans le vide. Attention, le temps imparti est court...
Ramassez la rune Terre et courez vers l'aile gauche du château. Arrêtez-vous dans la petite salle juste avant les potences pour juguler l'émission du goudron qui vous bloque le passage. Ressortez et partez chercher le Calice sur le sommet de la tour ouest. Vous ne pourrez l'obtenir que s'il vous reste suffisamment de temps. Précipitez-vous ensuite près de la catapulte, actionnez le levier de droite puis prenez la place du projectile.
LE VAISSEAU FANTOME
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 6 squelettes bleus
Fontaines de jouvence: 2
Trésord d'argent: 4
Fioles d'énergie: 5
Seuls les capitaines squelettes habillés en bleu peuvent être détruits. Ils emporteront dans la mort tout leur régiment. Courez au faîte de la hune du premier segment de navire. Récupérez la rune Lune qui ouvre la porte de la cabine arrière. Dans celle-ci prenez la rune Etoile et ressortez sur le pont. Evitez les tonneaux qui suivent le tangage du vaisseau et profitez de la fontaine de jouvence. Ensuite combattez une petite escouade de squelettes. Descendez vers l'entre-deux-ponts en déjouant le piège des canons et emparez-vous de la rune Chaos. Ensuite, composez avec les filets en sautant la plupart du temps en diagonale. Observez votre ombre pour mieux appréhender votre point de chute. Profitez des rebonds pour effectuer des sauts plus amples. Si vous tombez dans les soutes, récupérez quelques trésors.
De l'autre côté, deux possibilités:
En haut, sautez de plateforme en plateforme;
En bas empruntez un chemin périlleux mais menant à une fontaine de jouvence: effectuez vos deux premiers sauts calmement, puis marquez un temps d'arrêt et sautez dès que la dernière plateforme amorce sa remontée. A la fontaine, attendez l'arrivée d'une plateforme et laissez-vous mener jusqu'à une nacelle dans laquelle vous montez. C'est là que se trouve le Calice. Prenez les fioles et continuez vers la droite.
Affrontez les squelettes avant de combattre le commandant du vaisseau. Enflammez votre massue puis pointez-la sur la culasse des canons. Par ailleurs ne laissez pas le temps aux squelettes qui apparaissent de s'organiser et combattez-les avec une arme autre que la massue. Avec de la patience, vos boulets auront raison du marin d'eau douce.
Avant de prendre les commandes du navire, retournez prendre le Calice.
LE HALL D'ENTREE
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 18
Fontaine de jouvence: 1
Trésor d'argent: aucun
Fiole d'énergie: aucune
Débarrassez-vous des gobelins avec l'épée magique, le Calice se remplira nonchalamment! Il est posé dans l'aile droite du château, sur la table de travail de Zarok.
LE CHRONOGRAPHe
Ennemis à tuer pour obtenir le Calice: 28
Fontaines de jouvence: 2
Trésors d'argent: 3
Fiole d'énergie: aucune
Pénétrez dans l'enceinte en actionnant le levier près de la porte, puis dirigez-vous à gauche et suivez un petit chemin composé de cadrans et de mécanismes d'horloge. Ramassez tous les trésors et la rune Temps, et retournez au centre de la place.
Servez-vous des surfaces molles pour grimper sur la plateforme en forme de montre géante. Sans vous soucier des aiguilles, avancez jusqu'à la porte face à vous. Relevez l'heure indiquée par la montre volante et allez la reproduire sur le cadran central: appuyez sur les interrupteurs autant que nécessaire pour indiquer l'heure adéquate. La porte s'ouvre et une drôle de machine tente de vous ralentir: évitez ses obstacles et montez à l'étage supérieur.
Empruntez le passage est qui conduit à la rune Chaos, puis empruntez le passage ouest qui aboutit à un tube: vous êtes aspiré à l'étage supérieur. Frappez la tête de mort puis, durant la coupure d'électricité, faites pivoter l'un des conducteurs électriques. La rune Terre, jusque là protégée par un dôme d'énergie sur une tour à gauche, est accessible.
Montez ensuite sur une des plaques mouvantes en forme de triangle ralliant la seconde tour. Placez-vous de façon à courir et sauter (au dernier moment) pour atterrir sur une autre tour bourrée de trésors. Regagnez la terre ferme.
Bifurquez à droite vers la petite porte. Relever à nouveau l'heure et allez la reproduire sur l'horloge géante pour obtenir un flacon de vie supplémentaire. Ouvrez la lourde porte du passage nord pour déboucher dans une gare. Installez la rune Terre et orientez le train face à la porte que vous venez d'ouvrir. Grimpez à bord et laissez-vous traîner. Arrivé à destination, ramassez les trésors et la rune Lune, puis faites demi-tour. Utilisez votre nouvelle rune.
Placez le train dans l'alignement de la porte et prenez place. Actionnez les deux leviers se trouvant à chaque extrêmité des allées bordant la voie ferrée, puis retournez en gare. Les deux battants de la porte menant au repaire de Zarok sont ouvertes, alignez votre train et en route!
N'oubliez pas le Calice que vous obtiendrez en créant un court-circuit autour du cristal qui le maintient, puis en tournant la première borne électrique gauche d'un cran, et la première borne électrique de droite de trois crans. La surcharge fait exploser le cristal.
LE REPAIRE DE ZAROK
Fontaine de jouvence: 0
Trésor d'argent: 0
Fioles d'énergie: 8
Faites le plein de munitions auprès de la gargouille de gauche, puis à l'intérieur de l'arène, ouvrez immédiatement les deux coffres où un bouclier et de la foudre de vie vous attendent.
Armez-vous du sort et avancez au centre de l'arène. Huit squelettes à la solde de Zarok affrontent huit squelettes alliés à votre cause. Contentez-vous de parer leurs déficiences énergétiques en les foudroyant de votre foudre de vie (de couleur verte quand ils sont en pleine forme, vos alliés virent au rouge en faiblissant). Courez entre les rangs sans relacher votre sort, un bref arrêt suffit pour remettre la quasi-totalité de l'énergie. Vous récoltez autant de fioles d'énergie que de squelettes alliés encore vivants. Ne les utilisez pas maintenant.
Pour affronter Lord Kardok et sa diabolique monture, utilisez des armes de jet et ne vous tenez pas trop près de ce duo démoniaque. Restez toujours en mouvement et contentez-vous de fuir lorsque Kardok s'entoure d'un dôme de protection. Guettez les erreurs d'inattention de votre adversaire pour en avoir raison.
Armez-vous de persévérance pour vaincre Zarok car il est insensible à vos assaults sauf lorsqu'il se dresse sur ses pattes arrière. Longez ses flancs en restant à la fois près de son corps et loin de sa tête et de ses griffes.
La lutte risque d'être longue mais aboutira à la restauration de la paix dans le royaume de Gallowmere.
Admirez la fin!
Merci. ![]()
Salut je suis a la coline du cimetiere j'arrive pas,je vois pas d'éscalier,je vois pas d'armoir,je suis bloqué tu peut m'aider stp
merci :O
Je remercie également l'auteur de cette solution. Certes le jeu est plutôt évident, mais il y a quelques passages où j'ai bloqué bêtement. Parce que je n'ai pas pensé à ouvrir le menu pour utiliser un objet par exemple. Des réflexe que l'on n'a plus nécessairement de nos jours. ![]()
Merci pour la soluce !
a quoi sa sert de faire une premiere visite des terres enchanté tant qu"on a pas l'artefact du village endormie on ne peut pas finir le niveau dans ce cas ![]()
vous expliquez comme des cons restez coucher pour faire des soluces pareil au moins sur youtube tout est en video
Merci pour la solution ![]()