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Liste des sujets

besion d'aide? jai finis le jeu a 100%

SexyBoy4
SexyBoy4
Niveau 1
17 juillet 2011 à 17:20:18

Pliz tu vois le champ de battaille ou DAN est mort est bein je c pas ckil fo faire je c pas par ou aller aider moi pliz

tajima4
tajima4
Niveau 5
19 juillet 2011 à 03:38:18

Il faut que tu ailles parler au Faucheur, tu le trouveras asser rapidement dans le niveau.
Ensuite tu dois retrouver toutes les pièces du robot du Faucheur, et les lui ramener. Si tu ne sais pu trop où aller à un moment, regarde bien vers le côté droit du niveaux, restes vers les bords du marais et tu devrais trouver assez rapidement une sortie.

adel586
adel586
Niveau 4
24 juillet 2011 à 18:15:06

pourquoi tu lui repon a lui et pas a moi

tajima4
tajima4
Niveau 5
24 juillet 2011 à 23:56:10

Je t'ai pas répondu car : Tu ma juste dis le niveau où tu es bloquer, mais tu me précise pas l'endroit exacte où tu es bloquer dans ce niveau, je n'allais donc pas détailler le niveau en entier.

Et depuis le temps que tu as posté sur ce topic, je pensais que ton problème était règler. :pacg:

Si tu veux que je t'aides, faut me préciser l'endroit exacte, je suis pas devin après tout :o))

adel586
adel586
Niveau 4
25 juillet 2011 à 15:21:06

c a la colline du cimetiere je sui bloquer jarive pa a ouvrire les porte des zombi pour les tué aide moi stp jarive pas stp merci davence

adel586
adel586
Niveau 4
26 juillet 2011 à 14:48:49

repon si t la

adel586
adel586
Niveau 4
26 juillet 2011 à 19:59:07

ben merci 1 stp je les fini mai jarive pa le niveaux des epouventail repon vite stp

tajima4
tajima4
Niveau 5
27 juillet 2011 à 04:19:23

Ok, mais ta toujours oublier une chose, de me préciser quel partie du niveau t'arrives pas, je vais encore devoir attendre pour pouvoir t'aider -.-.

adel586
adel586
Niveau 4
27 juillet 2011 à 12:01:34

tu ve que je te presise quoi jarive au moulin et je voi la porte ou il fau metre le talisemen et la je fai demi tour je voi le talismen et je pe pa le prendre ps:a quoi sere le talismen de sorsier que jai trouver dans la coline du cimetire repon vite merci

MATAO98
MATAO98
Niveau 2
27 juillet 2011 à 18:37:14

Comment on retourne au panthéon de Dan stp tajima

MATAO98
MATAO98
Niveau 2
27 juillet 2011 à 18:50:29

J'ai rien dit.

MATAO98
MATAO98
Niveau 2
28 juillet 2011 à 11:19:04

Comment acquérir les 2 arcs magiques l'éclair ... et comment sauvegarder après avoir battu Zarok stp tajima4

MATAO98
MATAO98
Niveau 2
28 juillet 2011 à 22:42:03

MERCI A CELUI OU CELLE QUI RÉPONDRA A MA QUESTION ET VITE SVP CELA FAIT 3 JOURS PRESQUE QUE J'ATTEND UNE RÉPONSE!!!!!

adel586leretour
adel586leretour
Niveau 8
29 juillet 2011 à 11:09:59

desoler jai éter bani alor jutilise maintenan un psedo crée aujourdhui :-( dans la forée anchanté la meuf me repon et mouvre la porte et boum jai pa la clée du demon de lombre jlai oublier chez le maire puis mesieu la mort me di o ruine hanté je pe i aller car jai pas la pierre danubis plis je dois faire quoi aide moi

adel586leretour
adel586leretour
Niveau 8
29 juillet 2011 à 11:13:30

et voila des astuce tener

M01 la cripte de dane
Le Calice : démolir le mur fissuré à gauche de la grille menant à la sortie. Une momie à vaincre (100%) et une tombe à creuser.
Le Talisman pour la grille de sortie : avancer dans les pièces de droite et sauter par dessus la rivière de lave.
Les cuisses de poulet : une fois en possession de l´armure du dragon, remonter le lit de la rivière de lave. Cette arme transforme instantanément les adversaires (hormis les boss) en poulet roti équivalent à une recharge de vie.

M02 Le Cimetière

M03 La Colline du Cimetière
La Serrure de la Porte de Cristal : utiliser les barques pour atteindre la serrure qui n´est pas sur la porte

M04 Le Mausolée de la Colline
Les Couloirs Piégés : détruire tous les cristaux du même côté pour pouvoir courrir sans risque (au cas où)
Le Pianiste : trouver les 2 partitions dans les niveaux inférieurs pour obtenir les bonus
Le Boss : tirer dans le coeur quand il se recharge

M05 Retour au Cimetière

M06 Les Plaines de Potencie
La Foire et ses Jeux : chaque jeu terminé au niveau "magie" rapporte de la monnaie sonnante et trébuchante
Les 8 Jetons : chacun des jetons s´obtient en réussissant les neufs niveaux d´un jeu au niveau "or" minimum !

  • Délice du Berger : facile ! (saleté de volatile)
  • Contrôle de Vermine : facile mais énervant !
  • La Flèche du Destin : facile et payant au niveau "magie" (la première fois seulement)
  • Le Maître d´Arme : difficile avec les armes de mélée notemment avec l´épée courte (incroyable !)
  • ...

L´Epée d´Odin : s´obtient en échange des 8 jetons auprès du lutin voleur "rouge" posté au centre des Plaines de Potencie
La Forêt Enchantée : le porte s´ouvrira avec la Clé de la Forêt trouvée dans la géole du maire (M08)

M07 Bienvenue au Village Endormi

M08 A l´Intérieur de l´Asile
Le Calice : près de la géole du maire, plusieurs murs fissurés à démolir. Pour traverser la rivière de lave, être en possession de l´Armure du Dragon ou se placer sur le côté droit et effectuer un coup spécial avec l´épée (X maintenu) et saut
La Clé de la Forêt : dans la géole du maire, elle permet d´ouvrir la porte vers la Forêt Enchantée (M06 vers M12)

M09 Le Village Endormi
Vaincre tous les adversaires dans les rues (sauf les habitants -10%) notemment les gardes qui bloquent la sortie (100%) : à effectuer maintenant puisqu´une fois le buste trouvé, les rues seront infestées de gardes (combat inutile : courrir) !
La Sortie du Village : en haut des escaliers, un interrupteur : des gardes à vaincre pour libérer la sortie
Le Talisman de la Bibliothèque : en bas des escaliers au bout des quais, un interrupteur coupera l´eau de la fontaine
Le Moule de la Croix : dans la bibliothèque, derrière les étagères à démolir
Le Talisman du Pub : face aux escaliers, de l´autre côté de la rue : une pièce inondée à traverser
Le Pub : sur le côté des escaliers : un tonneau à déplacer sur un socle pour ouvrir la trappe
Le Talisman du Buste : dans le pub, un tonneau à déplacer sur un socle pour libérer le talisman, des étagères à gravir
Le Buste à Fondre : dans le Pub, au sous-sol, un interrupteur descendra le buste
La Croix : face à l´entrée du village, la forge : placer le moule puis le buste et actionner le soufflet
La Clé du Coffre du Maire : à l´église, placer la croix sur la tombe
La Maison du Maire : trouver la mare aux canards et y réussir l´épreuve du tir aux pigeons...euh canards..., la grille s´ouvre derrière le stand de tir
Le Calice : derrière la maison du maire, dans le coin le plus éloigné du jardin
La Griffe de l´Ombre : monter sur le toit de la maison du maire et sauter dans la cheminée. Ouvrir le coffre avec la Clé du Coffre du Maire

M10 Les Champs des Epouvantails
Les Meules de Foin : enflammer le gourdin de bois pour emporter le feu avec soi
Les charettes : les pousser d´un côté ou de l´autre (la pente ne compte pas : bizarre)
La Pièce Manquante de la Moissonneuse : pousser les poules vers les petits tas de graines
Le Talisman du Second Moulin : actionner la moissonneuse
Les Robots Géant : leur tirer dans la tête puis le dos

M11 La Gorge du Potiron
La Clé Potiron : libérer le Paysan en parcourant le domaine afin de couper les racines principales
Le Calice : au fond du puit une fois le paysan libéré
Le Maître Potiron : couper ses racines principales pour le réveiller : éviter ses sbires et se concenter sur le boss
Le Second Fragment de la Pierre d´Anubis : aller rencontrer la sorcière au delà des champignons élévateurs (attention aux spores jaunes toxiques : sauter de l´un à l´autre en s´aidant au besoin des rebords de la falaise). Se placer face au chaudron et sortir le talisman des sorcières pour faire venir la sorcière.

M12 La Forêt Enchantée
La sortie : sur la gauche de l´entrée, apporter à la sorcière 4 champignons détenus par 4 fées cachés dans la forêt enchantée
La 1ère fée : sur la gauche après l´entrevue avec la sorcière
La 2ème fée : à mi-chemin en direction du gros tronc d´arbre tout au fond : utiliser un mini-tronc "belliqueux" pour accéder au rebord situé à mi-hauteur
La 3ème fée : tout au fond, utiliser un mini-tronc "belliqueux" pour grimper sur le gros tronc d´arbre et utiliser la tirolliène
La 4ème fée : sur la droite, à mi-chemin de la porte de l´Ombre : utiliser un mini-tronc "belliqueux" pour accéder au rebord situé à mi-hauteur
La Porte de l´Ombre : utiliser la Griffe de l´Ombre (M09)
La Flamme Protectrice des Ombres : utiliser les socles interrupteurs en commençant par celui situé au fond
Le Calice : ?? ?. Pour atteindre les 100%, vaincre à distance 2 ou 3 Créatures de l´Ombre devrait suffire

M13 Les Mares des Morts D´Antan
Les Spectres : utiliser l´arbalête présente au centre du cercle pour dégommer les spectres, n´utiliser son propore armement qu´en dernier ressort

M14 Les Quais du Scorbut
Le Calice : creuser dans l´une des 2 tombes du cimetière pirate
La Capitainerie Pirate : pour pouvoir louer un bateau, il faut avoir l´air d´un flibustier : drapeau (navire pirate), chapeau (grotte pirate), jambe de bois (cimetière pirate) et péroquet (une mouette fera l´affaire - place centrale)
Le Bateau Pirate : pour abattres ses mats, placer le canon face au mat à abattre, emflammer le gourdin pour allumer la mèche

M15 L´Île du Dragon
Le Dragon Phase 1 : boucher rapidement chaque grotte où apparait le dragon
Le Dragon Phase 2 : rester à proximité du Dragon pour éviter qu´il ne batte des ailes. Eviter les flammes du dragon en sautant et l´attaquer aussitôt

M16 Les Ruines Hantées
Les Escaliers Cachés dans la Muraille : il y en a 2 : à gauche de la porte d´entrée et au dernier canon là où frappe le boulet
Les paysans prisonniers : utiliser l´Arc de Feu pour éliminer rapidement la Créature de l´Ombre qui les garde
Le Roi : sauter dans le piège à l´entrée du palais pour récupérer sa couronne et revenir la déposer sur son trône
Les Golems Protecteurs : un par un les précipiter à coups d´épée dans la lave
La sortie : utiliser la catapulte située à gauche de l´échaffaut

M17 Le Vaisseau Fantôme
Le Talisman : piège tournoyant, sauter dans le trou du plancher proche de la sortie du piège
Le Calice : le rotor en hauteur, d´une des pales, sauter dans la cage d´ascenseur qui s´arrète au milieu d´une passerelle à explorer de part et d´autre

M18 L´Antre de Zarok
La Garde Raprochée de Zarok : utiliser les cuisses de poulet (M01) et garder les poulets roti pour après le combat avec les Lazguls
Les Archers Squelettes : utiliser les cuisses de poulet (M01)
Le Minautore : en rotation : éviter ses flèches. Attaquer lorsqu´il se cabre
La Minautore : lorsqu´il charge : une attaque de face, l´éviter en sautant puis l´attaquer à nouveau lorsqu´il se cabre
Les Lazguls : utiliser la pierre d´Anubis (M0, M0, M0 et M) pour régénérer votre armée et garder un maximum de ses membres (ils deviennent intangibles au moment critique) mais un seul suffit pour gagner
Ce Serpent de Zarok : jet de venin : tête très haute, il projette des boules de poison vertes à éviter en sautant, parfois en accélérant
Ce Serpent de Zarok : bombe nucléaire (?) multiple : tête très haute, il semble s´enrouler sur lui même : éviter la ligne de front en sautant
Ce Serpent de Zarok : attaque plongeante : à éviter en sautant puis frapper aussitôt la tête avec votre arme la plus puissante. Une fois suffisemment touché, il laisse son point faible à découvert : courrir pour frapper la cage qui emprisonne sa queue de serpent
Ce Serpent de Zarok : attaque tournoyante : à éviter en sautant jusqu´à ce qu´il arrête et se précipiter sur la cage pour frapper

adel586leretour
adel586leretour
Niveau 8
29 juillet 2011 à 11:24:21

ps: pour la cripte de dan tu c pa ou en trouve larmure du dragon c urgen jai trop envie de lavoir en ma di quil faut batre sarork et avoir 100pour100 denemis vincu et au truc ou ya les ensien combatant dan lui meme donera en personne a dan :rire: larmure du dragon c vrai? stp

MATAO98
MATAO98
Niveau 2
29 juillet 2011 à 13:34:40

NN c'est faux il faut battre le dragon sur l'île du dragon et il te la donnera

adel586leretour
adel586leretour
Niveau 8
29 juillet 2011 à 18:57:25

et ta la cuisse de poulet? MATAO98

adel586leretour
adel586leretour
Niveau 8
29 juillet 2011 à 19:00:32

si ta pas retourn au pontéan de dan pour aller dans la lave prendre les cuisse mes depeche ta pas beaucoup de tant les 2meuilleur arme du jeux c arme de combat la lame dodin arme a distance e le poulet enfin je c pas pour le poulet tsai pas comment en gagne le bateux fanteaume

adel586leretour
adel586leretour
Niveau 8
29 juillet 2011 à 19:09:55

encore une petite chose:
Les Cadeaux des Héros :

1er calice : Arbalète (100/200)
2ème calice : Marteau de Guerre
3ème calice : Epée Longue
4ème calice : Lance (30/30)
5ème calice : Grand Arc (100/200) - Sabot Noir : dernier Prince des Centaures
6ème calice : Bouclier d´Or (400/400) - Stungart
7ème calice : Arbalète des Héros (50/200)
8ème calice : Epée des Héros
9ème calice : Flacon de Santé