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Posez-moi vos questions !

sirol9
sirol9
Niveau 10
15 juillet 2006 à 19:28:17

roiquentinou:

J´ai répondu a cette question dans le topic où j´ai détaillé l´emplacement de toutes les fées ! Alors :rechercher: un peu.

roiquentinou
roiquentinou
Niveau 5
15 juillet 2006 à 22:02:24

Est maintenant c´est a l´avant dernier niveau que doit-je faire aprés avoir batu les deux boss et avoir activé le truc d´huile dans une pièce ouvert avec une pierre verte trouvé au milieu des boss

roiquentinou
roiquentinou
Niveau 5
15 juillet 2006 à 22:06:11

SVP répondez moi personne ne répond a aucune de mes questions :(

roiquentinou
roiquentinou
Niveau 5
16 juillet 2006 à 11:35:28

ou est la catapulte svp

sirol9
sirol9
Niveau 10
16 juillet 2006 à 15:11:58

Je n´ai pas le jeu a portée de main donc je peux pas te répondre, mais la catapulte est facile a trouvée a mon souvenir!

lucasdu42
lucasdu42
Niveau 2
18 juillet 2006 à 17:34:23

:hello: sirol9 moi ossi j´ai fini le jeu je peut t´aider a repondre o kestion si tu ve

roiquentinou : la catapulte est : apres avoir battu lé golems tu passe devan lé canon puis devan une porte avec la rune verte tu ouvre
cette porte pui tu active le levier apres tu sors de sette salle et tu va tous droit et a droite il ya la catapulte . bonne chance :ok:

lucasdu42
lucasdu42
Niveau 2
18 juillet 2006 à 17:37:43

voici la soluce du jeu :

M01 La Crypte de Dan
M02 Le Cimetière
M03 La Colline du Cimetière
M04 Le Mausolée de la Colline
M05 Retour au Cimetière
M06 Les Plaines de Potencie
M07 Bienvenue au Village Endormi
M08 A l´Intérieur de l´Asile
M09 Le Village Endormi
M10 Les Champs des Epouvantails
M11 La Gorge du Potiron
M12 La Forêt Enchantée
M13 Les Mares des Morts D´Antan
M14 Les Quais du Scorbut
M15 L´Île du Dragon
M16 Les Ruines Hantées
M17 Le Vaisseau Fantôme
M18 L´Antre de Zarok

La soluce par niveau :

M01 La Crypte de Dan
Le Calice : démolir le mur fissuré à gauche de la grille menant à la sortie. Une momie à vaincre (100%) et une tombe à creuser.
Le Talisman pour la grille de sortie : avancer dans les pièces de droite et sauter par dessus la rivière de lave.
Les cuisses de poulet : une fois en possession de l´armure du dragon, remonter le lit de la rivière de lave. Cette arme transforme instantanément les adversaires (hormis les boss) en poulet roti équivalent à une recharge de vie.

M02 Le Cimetière

M03 La Colline du Cimetière
La Serrure de la Porte de Cristal : utiliser les barques pour atteindre la serrure qui n´est pas sur la porte

M04 Le Mausolée de la Colline
Les Couloirs Piégés : détruire tous les cristaux du même côté pour pouvoir courrir sans risque (au cas où)
Le Pianiste : trouver les 2 partitions dans les niveaux inférieurs pour obtenir les bonus
Le Boss : tirer dans le coeur quand il se recharge

M05 Retour au Cimetière

M06 Les Plaines de Potencie
La Foire et ses Jeux : chaque jeu terminé au niveau "magie" rapporte de la monnaie sonnante et trébuchante
Les 8 Jetons : chacun des jetons s´obtient en réussissant les neufs niveaux d´un jeu au niveau "or" minimum !

  • Délice du Berger : facile ! (saleté de volatile)
  • Contrôle de Vermine : facile mais énervant !
  • La Flèche du Destin : facile et payant au niveau "magie" (la première fois seulement)
  • Le Maître d´Arme : difficile avec les armes de mélée notemment avec l´épée courte (incroyable !)
  • ...

L´Epée d´Odin : s´obtient en échange des 8 jetons auprès du lutin voleur "rouge" posté au centre des Plaines de Potencie
La Forêt Enchantée : le porte s´ouvrira avec la Clé de la Forêt trouvée dans la géole du maire (M08)

M07 Bienvenue au Village Endormi

M08 A l´Intérieur de l´Asile
Le Calice : près de la géole du maire, plusieurs murs fissurés à démolir. Pour traverser la rivière de lave, être en possession de l´Armure du Dragon ou se placer sur le côté droit et effectuer un coup spécial avec l´épée (X maintenu) et saut
La Clé de la Forêt : dans la géole du maire, elle permet d´ouvrir la porte vers la Forêt Enchantée (M06 vers M12)

M09 Le Village Endormi
Vaincre tous les adversaires dans les rues (sauf les habitants -10%) notemment les gardes qui bloquent la sortie (100%) : à effectuer maintenant puisqu´une fois le buste trouvé, les rues seront infestées de gardes (combat inutile : courrir) !
La Sortie du Village : en haut des escaliers, un interrupteur : des gardes à vaincre pour libérer la sortie
Le Talisman de la Bibliothèque : en bas des escaliers au bout des quais, un interrupteur coupera l´eau de la fontaine
Le Moule de la Croix : dans la bibliothèque, derrière les étagères à démolir
Le Talisman du Pub : face aux escaliers, de l´autre côté de la rue : une pièce inondée à traverser
Le Pub : sur le côté des escaliers : un tonneau à déplacer sur un socle pour ouvrir la trappe
Le Talisman du Buste : dans le pub, un tonneau à déplacer sur un socle pour libérer le talisman, des étagères à gravir
Le Buste à Fondre : dans le Pub, au sous-sol, un interrupteur descendra le buste
La Croix : face à l´entrée du village, la forge : placer le moule puis le buste et actionner le soufflet
La Clé du Coffre du Maire : à l´église, placer la croix sur la tombe
La Maison du Maire : trouver la mare aux canards et y réussir l´épreuve du tir aux pigeons...euh canards..., la grille s´ouvre derrière le stand de tir
Le Calice : derrière la maison du maire, dans le coin le plus éloigné du jardin
La Griffe de l´Ombre : monter sur le toit de la maison du maire et sauter dans la cheminée. Ouvrir le coffre avec la Clé du Coffre du Maire

M10 Les Champs des Epouvantails
Les Meules de Foin : enflammer le gourdin de bois pour emporter le feu avec soi
Les charettes : les pousser d´un côté ou de l´autre (la pente ne compte pas : bizarre)
La Pièce Manquante de la Moissonneuse : pousser les poules vers les petits tas de graines
Le Talisman du Second Moulin : actionner la moissonneuse
Les Robots Géant : leur tirer dans la tête puis le dos

M11 La Gorge du Potiron
La Clé Potiron : libérer le Paysan en parcourant le domaine afin de couper les racines principales
Le Calice : au fond du puit une fois le paysan libéré
Le Maître Potiron : couper ses racines principales pour le réveiller : éviter ses sbires et se concenter sur le boss
Le Second Fragment de la Pierre d´Anubis : aller rencontrer la sorcière au delà des champignons élévateurs (attention aux spores jaunes toxiques : sauter de l´un à l´autre en s´aidant au besoin des rebords de la falaise). Se placer face au chaudron et sortir le talisman des sorcières pour faire venir la sorcière.

M12 La Forêt Enchantée
La sortie : sur la gauche de l´entrée, apporter à la sorcière 4 champignons détenus par 4 fées cachés dans la forêt enchantée
La 1ère fée : sur la gauche après l´entrevue avec la sorcière
La 2ème fée : à mi-chemin en direction du gros tronc d´arbre tout au fond : utiliser un mini-tronc "belliqueux" pour accéder au rebord situé à mi-hauteur
La 3ème fée : tout au fond, utiliser un mini-tronc "belliqueux" pour grimper sur le gros tronc d´arbre et utiliser la tirolliène
La 4ème fée : sur la droite, à mi-chemin de la porte de l´Ombre : utiliser un mini-tronc "belliqueux" pour accéder au rebord situé à mi-hauteur
La Porte de l´Ombre : utiliser la Griffe de l´Ombre (M09)
La Flamme Protectrice des Ombres : utiliser les socles interrupteurs en commençant par celui situé au fond
Le Calice : ?? ?. Pour atteindre les 100%, vaincre à distance 2 ou 3 Créatures de l´Ombre devrait suffire

M13 Les Mares des Morts D´Antan
Les Spectres : utiliser l´arbalête présente au centre du cercle pour dégommer les spectres, n´utiliser son propore armement qu´en dernier ressort

M14 Les Quais du Scorbut
Le Calice : creuser dans l´une des 2 tombes du cimetière pirate
La Capitainerie Pirate : pour pouvoir louer un bateau, il faut avoir l´air d´un flibustier : drapeau (navire pirate), chapeau (grotte pirate), jambe de bois (cimetière pirate) et péroquet (une mouette fera l´affaire - place centrale)
Le Bateau Pirate : pour abattres ses mats, placer le canon face au mat à abattre, emflammer le gourdin pour allumer la mèche

M15 L´Île du Dragon
Le Dragon Phase 1 : boucher rapidement chaque grotte où apparait le dragon
Le Dragon Phase 2 : rester à proximité du Dragon pour éviter qu´il ne batte des ailes. Eviter les flammes du dragon en sautant et l´attaquer aussitôt

M16 Les Ruines Hantées
Les Escaliers Cachés dans la Muraille : il y en a 2 : à gauche de la porte d´entrée et au dernier canon là où frappe le boulet
Les paysans prisonniers : utiliser l´Arc de Feu pour éliminer rapidement la Créature de l´Ombre qui les garde
Le Roi : sauter dans le piège à l´entrée du palais pour récupérer sa couronne et revenir la déposer sur son trône
Les Golems Protecteurs : un par un les précipiter à coups d´épée dans la lave
La sortie : utiliser la catapulte située à gauche de l´échaffaut

M17 Le Vaisseau Fantôme
Le Talisman : piège tournoyant, sauter dans le trou du plancher proche de la sortie du piège
Le Calice : le rotor en hauteur, d´une des pales, sauter dans la cage d´ascenseur qui s´arrète au milieu d´une passerelle à explorer de part et d´autre

M18 L´Antre de Zarok
La Garde Raprochée de Zarok : utiliser les cuisses de poulet (M01) et garder les poulets roti pour après le combat avec les Lazguls
Les Archers Squelettes : utiliser les cuisses de poulet (M01)
Le Minautore : en rotation : éviter ses flèches. Attaquer lorsqu´il se cabre
La Minautore : lorsqu´il charge : une attaque de face, l´éviter en sautant puis l´attaquer à nouveau lorsqu´il se cabre
Les Lazguls : utiliser la pierre d´Anubis (M0, M0, M0 et M) pour régénérer votre armée et garder un maximum de ses membres (ils deviennent intangibles au moment critique) mais un seul suffit pour gagner
Ce Serpent de Zarok : jet de venin : tête très haute, il projette des boules de poison vertes à éviter en sautant, parfois en accélérant
Ce Serpent de Zarok : bombe nucléaire (?) multiple : tête très haute, il semble s´enrouler sur lui même : éviter la ligne de front en sautant
Ce Serpent de Zarok : attaque plongeante : à éviter en sautant puis frapper aussitôt la tête avec votre arme la plus puissante. Une fois suffisemment touché, il laisse son point faible à découvert : courrir pour frapper la cage qui emprisonne sa queue de serpent
Ce Serpent de Zarok : attaque tournoyante : à éviter en sautant jusqu´à ce qu´il arrête et se précipiter sur la cage pour frapper

bonne chance a tous !! ! :ok:

sirol9
sirol9
Niveau 10
18 juillet 2006 à 21:26:54

Lucadu42:

Merci beaucoup de m´aider!

Mais j´ai crée ce topic pour répondre individuelement à ceux qui ne trouvent pas dans la liste, alors ne poste plus de liste comme ça stp !

Merci beaucoup de m´aider, t´es un pote :ok: !

samficheur
samficheur
Niveau 5
18 juillet 2006 à 21:29:54

je suis bloqué a l´azile comment il fau fair pour prendre le calice car il est de l´autre coté de la lave stp repon

lucasdu42
lucasdu42
Niveau 2
19 juillet 2006 à 10:03:35

sirol9 escuse moi pour la liste :desole: sinon jvoulais te dire kil est super bien se topic !! ! :ok:

samficheur: il faut avoir l´armure du dragon qui se trouve sur l´ile au dragon avec elle tu poura marcher sur la lave .

sirol9
sirol9
Niveau 10
21 juillet 2006 à 16:32:37

éucasdu42.
Merci de m´aider c´est simpa !

kalless
kalless
Niveau 2
22 juillet 2006 à 16:31:17

SALUT je suis bloquer au village endormi ,,,,,,

j ai la griffe de l ombre du demon mais apres je ne sais plus quoi faire.

SVP aider moi

bastien95
bastien95
Niveau 5
23 juillet 2006 à 15:45:31

je vien de batre le dragon sur lile du dragon et il ma donner un coup de queu pui je suis sortit de cet ile mais maintenant je ne sais plu koi faire enfin plu ou aller??????

bler66
bler66
Niveau 2
15 octobre 2006 à 13:54:03

slt tu peu me debloque au mausele de la colline je sui bloce je ne comprand pa jai la partition mai il ne la veu pa je vien ver la premier foi il me parle et je nai pa la partition. ensuite je reviens avec la partition et il ne parle plu.peu tu mede?

Motore
Motore
Niveau 1
28 octobre 2006 à 09:11:23

je suis exactement dans la meme situation que bler66. et puis moi j´arrive pas aussi au niveau davant à ouvrir la tombe et à invoquer la sorciere. quand on sapproche du chodron et ben sa fait rien.
esce tu peux nous aider stp

OmegaM
OmegaM
Niveau 3
28 octobre 2006 à 15:48:03

moi ossi comme Motore et bler66

rasta13
rasta13
Niveau 1
29 octobre 2006 à 13:50:35

je sui bloqué j´ai le talismant de la sorcière mé quand je me mes pres de la marmite l´étoile ne sactive pas méme en la sélectionant dans la liste

SHARK3
SHARK3
Niveau 3
30 novembre 2006 à 20:03:23

Je suis coincé au chants des épuovantailles je ne trouve pas la piece qui memque sur la moiconeuse

robbyone
robbyone
Niveau 9
30 novembre 2006 à 23:43:50

SHARK3 :d) juste avant l´entrée de la grange, il y a une table qui passe sous une barrière : elle te permet de passer de l´autre côté.

Tu y trouveras des tas de grains et un peu plus bas, des poules que tu devras effrayer et pousser peu à peu vers ces petits tas pour qu´elles les picorent et libèrent les objets cachés dessous.

Le talisman :d) il ne fonctionnera pas si le chaudron est vide et bancal, et s´il n´y a pas de feu dessous : cela signifie simplement que la sorcière est partie de cet endroit et ne reviendra pas. Il y a 2 endroits où cela fonctionnera : la gorge des potirons et la forêt enchantée.

Le pianiste :d) il y a 2 partitions à trouver, peut-être as-tu découvert la seconde. Bref, une fois devant le pianiste, va sélectionner la partition dans ton inventaire, cela ouvrira une grille avec une rune à la clé pour progresser dans les sous-terrains : ne pas hésiter à y retourner en sautant dans la tombe.

Le dragon a du te donner son armure : tu peux retourner dans la crypte de Dan pour remonter la rivière de lave. Où poursuivre au chateau hanté pour plonger dans la lave sous le trone pour récupérer le calice :ok:

rudyulysse
rudyulysse
Niveau 1
23 janvier 2007 à 14:03:03

salut bonne annee a toi. voila je recherche les talismans dans la foret et la gorge des potirons peut tu m aider?

La vidéo du moment