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Liste des sujets

solution complète!!!!!!!!

lilian_m
lilian_m
Niveau 8
25 octobre 2006 à 12:35:02

qulqu´un pourais m´écrire une solution complète? je suis bloqué.

lilian_m
lilian_m
Niveau 8
25 octobre 2006 à 12:42:59

t´est bête ou quoi?en dessous!
Solution Complète :
La crypte de Daniel
ouillez les environs de la crypte pour trouver une petit épée, un bouclier de cuivre, un lancer de poignard, quelques pièces, un flacon de vie ainsi qu´une rune(qui ouvrira la porte de la crypte) lisez tous les manuscrits :ils vous donneront des trucs et des conseils utiles pour la suite du jeu. vous pourrez revenir dans la crypte après avoir terminé le mausolée de la colline, avec votre massue vous détruirez un pan de mur assez suspect pour y découvrir un flacon de vie et deux trésors.
le cimetière
Vous vous familiariserez ici avec les commandes, le système des runes qui ouvrent les portes et avec le système de combat.Outre les nombreuses pièce que vous trouverez dans ce niveau, il y a aussi un flacon de vie caché, pour le récupérer frappez la statue qui se trouve après la porte ouverte grâce à la deuxième rune, de manière à ce que l´ange se trouve face à la gauche.Cela ouvrira la grille au bout du chemin de gauche.Le marchand près de la fin du niveau vous permettra de faire le plein d´objets.Profitez que ce niveau est rempli de pièces pour y revenir faire le plein d´argent quand vous êtes à cours.Le calice de ce niveau est derrière la grille à coté de la statue, pour le récupérer, frappez le maximum d´ennemis dans le niveau et quand on vous dira d´aller le récupérer frappez à nouveau la statue jusqu´à ce qu´elle soit dans l´axe de la grille pour l´ouvrir.Une fois le calice récupéré sortez du niveau et récupérez l´arbalète dans le hall des héros.
La colline du cimetière
Il est impossible de visiter entièrement ce niveau sans avoir la massue ou le marteau, il est donc inutile de perdre son temps, ramassez les pièces, détruisez les ennemis gênants et montez au sommet de la colline en évitant les pierres, de manière à terminer le niveau et vous rendre au mausolée de la colline.
De retour dans la colline
Revenez dans ce niveau une fois la massue ou le marteau en votre possession pour y récupérer le calice et le talisman sorcier. Dès votre arrivée, détruisez les ennemis alentour et allez sur la gauche pour visiter le passage derrière les trois blocs vous y trouverez une nouvelle massue. Revenez ensuite à votre point de départ et allez à droite. Au pied de la colline se trouve un nouveau passage bloqué par une pierre, détruisez-la et entrez. Arrivé dans la grande salle avec plusieurs escaliers, allez au fond de la pièce et détruisez la bibliothèque qui trône contre un mur. Pénétrez dans le repaire des sorcières, lisez le manuscrit et faites brûler votre massue sur le feu sacré. Il faut maintenant faire vite, amenez votre massue enflammée jusque dans la pièce en haut des escaliers et allongez votre bras(en chargeant la massue) vers le monticule au centre de la pièce pour l´enflammer(soyez précis). Si l´opération échoue, recommencez. Les grilles sont maintenant ouvertes, détruisez tous les ennemis, prenez le trésor, la fiole d´énergie, le bouclier en cuivre, le talisman sorcier(qui vous servira dans la terre enchantée et dans le niveau du serpent potiron) et le calice. Sortez ensuite du niveau et allez récupérer le marteau de guerre dans le hall des héros.
Le mausolée de la colline
Ce niveau peut être achevé dès votre premier passage. Tuez les gobelins qui portent des torches et descendez dans leur tombe pour prendre quelques pièces. Allez ensuite vers le choeur de l´église pour trouver la massue dans le coffre derrière un banc. Revenez maintenant vers les tombes et détruisez celles contre le mur de droite, grâce à la massue, pour trouver une fiole d´énergie mais, surtout, un passage qui vous permettre de descendre. Dans ce nouveau passage, tuez les diablotins qui traînent et empruntez le passage de gauche au carrefour. Si les éclats de verre vous gênent, vous pouvez les détruire à l´aide de la massue. Prenez la rune verte au bout du chemin et dépêchez vous de revenir au carrefour car le sol va s´effondrer derrière vous. Prenez ensuite le chemin qui était face à vous lorsque vous êtes arrivés la première fois à ce carrefour. Allez au bout et placez la rune. A partir de là méfiez vous des diablotins sans torche. Si vous restez trop au contact, ils vous dépouilleront de votre arme. Montez les escaliers, continuez d´avancer, et prenez les runes bleues puis rouge(cette dernière est dans la salle où se trouve le squelette-pianiste). A partir de maintenant, vous avez deux solutions : soit vous allez chercher le calice, c´est chaudement recommandé, soit vous allez directement tuer le boss. Pour le calice, une fois que vous avez les runes bleues et rouge, redescendez par la tombe que vous aviez empruntée au début du niveau. Prenez le chemin de droite au carrefour et détruisez les éclats au sol grâce à la massue. Insérez la rune bleue, tuez les diablotins puis prenez la fiole d´énergie, la partition et le trésor. Revenez vers le carrefour et prenez le chemin qui était face à vous lorsque vous êtes arrivés. Allez voir le squelette-pianiste et donnez lui la partition, un passage s´ouvrira dans le mur du fond et vous pourrez aller prendre le calice. Vous aurez droit à un flacon de vie dans le hall des héros.
Le démon vitrail
Pour faire apparaître ce boss, allez placer la rune dans le couloir où vous avez rencontré les premiers diablotins sans torche. Descendez les escaliers et poussez le bloc sur lequel trône une torche pour l´amener sous le coeur congelé. Prenez tous les bonus et remontez dans la pièce principale(juste à côté de celle ou se trouve le squelette-pianiste) et placez vous dans les lumières multicolores. Le seul moyen de détruire le démon est de tirer comme un malade dans son coeur(avec l´arbalète) lorsqu´il est en l´air. Quand il est au sol vous n´aurez pas d´autre choix que d´éviter ses attaques.
Retour au cimetière
Le niveau commence là où le niveau du cimetière s´est terminé. Vous aurez donc à faire une partie du niveau en sens inverse. Vous pouvez en finir en un seul passage, pensez à détruire tous les ennemis pour empocher le calice. Dès le début tuez les 3 ennemis et laissez vous tomber sur un cercueil depuis le pont. Laissez vous porter par les flots et sautez sur la terre ferme pour récolter un max de trésors et deux fioles d´énergie. Montez les escaliers et continuez votre chemin en tuant tout ce qui traîne. Pensez à prendre le bouclier en argent à coté du marchand et continuez le chemin jusqu´à la porte du crâne. Au moment ou vous allez utiliser la clé sur la porte du crâne, votre calice doit être rempli à 68%. Passez la porte et tuez les 3 loups qui attaqueront et montez au sommet de la butte derrière le caveau fermé de manière à trouver la rune étoile, qui vous permettra de l´ouvrir. Evidemment tuez tous les zombies et autres loups alentours. Descendez dans les caveaux en utilisant la rune, prenez le passage de droite ou celui de gauche et détruisez les bossus qui vous chargent. Si tout va bien, le calice doit être rempli et vous pourrez le prendre. L´un des personnages du hall des héros vous donnera deux trésors...
Pour trouver le boss, il faut emprunter chacune des deux sorties au bout des couloirs du caveau. Poussez y le ou les blocs de manière à faire un pont dans l´eau et sautez sur la terre ferme. Regonflez votre énergie en vous aidant de la fontaine de jouvence puis passez la grille. Ces deux chiens sont facile à battre si vous avez le marteau. Il suffit d´éviter les traînées qu´ils laissent derrière eux, et de leur donner un bon coup de marteau au moment où ils apparaissent. Lorsque vous les aurez battus, vous empocherez la super charge.
La terre enchantée
Faire cette partie du jeu à ce stade permet de récupérer deux nouvelles armes, la grande épée et le pilon de poulet. Pour ce faire vous devez posséder le talisman sorcier(trouvé dans la colline du cimetière). Vous devrez revenir dans ce niveau une fois que vous aurez terminé les niveaux du village endormi, cachots de l´asile et serpent potiron, puisque vous posséderez alors l´artfact de l´ombre et les deux pierres de dragon. A l´entrée du niveau de la terre enchantée prenez à gauche et utilisez votre talisman là où se trouve le chaudron. La sorcière vous demande alors de trouver 7 morceaux d´ambre. Vous allez rapetisser et pénétrer dans la fourmilières. Dès l´entrée, prenez le passage de droite pour libérer la première fée qui ouvrira le passage vers le coeur de la caverne et vous demandera de libérer ses consoeurs. Vous devrez trouver la reine des fourmis par vos propres moyens. Il faut absolument libérer les 6 fées prisonnières dans les alcôves de glace(un coup de marteau suffit à détruire la glace) et trouver les 7 morceaux d´ambre, une fois ceci fait, allez au plus profond de la grotte pour affronter la reine des fourmis. Cette satanée reine n´est vulnérable que lorsqu´elle est redressée. La tactique à suivre est donc simple: lorsqu´elle est baissée évitez ses jets d´acide et dès que vous la voyez se relever utilisez une arme de jet(arbalète) et tirez une bonne rafale. Quand vous sortez de cette partie du jeu, la sorcière vous donne une nouvelle arme et la fée vous permet d´accéder au hall des héros pour trouver une grande épée. Si il ne vous reste plus beaucoup de vie allez dans un ancien niveau pour faire le plein d´énergie.
Champs d´épouvantails
Tuez les 2 premiers épouvantails à l´aide du pilon de poulet puis détruisez tous les paysans qui sortent de la meule et déplacez la charrette en lui donnant un bon coup de marteau. Au niveau du robot, pour le battre, passez entre ses jambes de façon à être derrière lui et tirez avec l´arbalète dans sa tête puis sur son corps. La rune lune en votre possession, revenez sur vos pas pour ouvrir la porte de la maison et ramassez tous les objets ainsi que la rune terre qui ouvrira le passage où vous venez de combattre le robot. Continuez votre chemin, tuez les épouvantails et prenez le bouclier dans le coffre,prenez la rune ouvrez le passage et vous voici dans les champs. Comme d´habitude tuez systématiquement tous les ennemis et tous les paysans qui sortent de la meule et brûlez les pour avoir de l’argent. Pour empocher le calice de ce niveau il y a deux condition, la première consiste à remplir celui ci et la seconde consiste à récupérer la pièce de moissonneuse en fin de niveau et la ramener dans la grange. La pièce se trouve à la fin du niveau, passez les pièges des 5 moulins... C´est là où s´élève le cinquième moulin que se trouve la pièce. Une fois la pièce en poche il faut repasser tous les pièges et retourner à la grange dans les champs. Pénétrez à l´intérieur en poussant la charrette, montez sur l’étagère en vous aidant de la meule, actionnez le levier et allez utiliser la pièce sur la moissonneuse.Vous pourrez alors récupérer le calice ainsi qu´un flacon de vie. Finissez le niveau et allez chercher vos deux trésors dans le hall des héros.

clementpre
clementpre
Niveau 5
02 novembre 2006 à 18:24:54

t´ as pas tout ecrit moi j´ ai encore beaucoup de niveau comparé à toi

clementpre
clementpre
Niveau 5
02 novembre 2006 à 18:27:55

en + j´ ai toute les armes petite grande et épée magique l´ arbalete la massue le marteau les poignard arc neutre de feu et magique lance foudre foudre de vie bouclier en cuivre argent or et l´ armure du dragon alors ferme ta gueule un petit coup!!!!!

[[Red_XIII]]
[[Red_XIII]]
Niveau 10
03 novembre 2006 à 19:40:47

Copier/Coller :bravo:

maintenant, :sors: :merci:

lilian_m
lilian_m
Niveau 8
13 décembre 2006 à 19:16:42

mais elle va pas votre gueule !! !!
vlà la suite :
Vallée des potirons
Dès votre arrivée, empruntez la grotte pour prendre la rune lune. Continuez dans la grotte pour arriver dans la zone des premières granges. Allez d´abord vers la grange du fond, empruntez le passage qui grimpe et allez ramasser quelques trésors et une fiole. Revenez ensuite dans la grange principale et utilisez la rune lune pour y pénétrer. A l´intérieur, courez dans le sens des aiguilles d´une montre autour de l´axe de manière à faire monter le plateau. Quand il est assez haut ramassez la fiole d´énergie et la rune chaos, qui vous ouvrira le passage vers la zone du bâtiment central. Rendez-vous à la porte au fond à droite de cette zone et allez sur les champignons magique, sur le dernier de ces champignons, sautez vers le sud est pour récupérer la rune terre. En continuant sur le chemin, vous allez vous retrouver dans la zone du bâtiment central. Trouvez l´emplacement de la rune(quelque part autour du bâtiment central) et montez en prenant garde aux citrouilles. En haut du bâtiment, vous pourrez mettre la main sur une fiole d´énergie et sur la rune étoile qui vous ouvrira le passage après les champignons magiques. Allez y et tapez sur les racines autour du tronc de manière à le faire descendre et prenez la rune du temps. Une fois insérée cette rune va ouvrir 2 portes, allez par celle de droite tuez les ennemis et prenez les objets puis retournez vers le début du niveau pour prendre le calice. Pour l´obtenir il faut aller près d´où vous avez eu la rune lune et détruire le pan de mur suspect. Rendez vous au hall des héros où vous pourrez enfin accéder au deuxième étage et choisissez entre la lance ou l´arc.
La première chose à faire est d´aller invoquer la sorcière avec le talisman sorcier, en vous plaçant à côté du chaudron. Elle vous demandera de donner une leçon à potiron qui dévergonde ses chers petits potirons. Pour ce faire vous devez le faire apparaître en détruisant les 9 cosses qui traînent dans le niveau. Une fois le serpent potiron réveillé, placez vous de manière à pouvoir lui tirer dessus comme un malade avec une arme de jet, une fois détruit, retournez voir la sorcière qui vous donnera alors votre première pierre du dragon. Pour le calice, détruisez comme toujours tous les ennemis sur votre chemin.Une fois le calice rempli, rendez vous dans le baquet. Vous y trouverez deux fioles d´énergie un trésor et le calice. Dans le hall des héros vous pourrez prendre l´arme que vous aviez laissée la dernière fois.
Le village endormi
C´est ici que vous trouverez l´artefact de l´ombre, qui vous ouvrira un nouveau passage dans la terre enchantée. Dans ce niveau ne tuez aucun des villageois envoûtés sous peine de faire descendre le niveau du calice. Commencez par vous rendre dans la maison. Prenez la rune lune et sortez. Allez maintenant à l´auberge, poussez un tonneau sur la dalle dorée et mettez la rune. Descendez l´escalier, explosez les tonneaux et les rats au marteau pour trouver des pièces et prenez la massue dans le coffre. Passez la porte et montez les escaliers.Dans cette pièce il faut prendre la rune terre sous la cage à droite. Cette rune en votre possession, descendez, placez la dans la fente, activez le mécanisme remontez et prenez le buste. Vous avez fait la moitié du travail. Ressortez de l´auberge pour voir arriver la garde privée de Zarok. Allez maintenant vers les escaliers à coté du fleuve, descendez les et activez le mécanisme sous le ponton pour couper l´arrivée d´eau à la fontaine et ainsi récupérer la rune chaos. Mettez la dans la fente de la porte de la bibliothèque et entrez. Lisez les manuscrits pour vous tenir au courant de l´histoire et détruisez l´une des bibliothèques au marteau. Vous y trouverez un moule de crucifix et quelques pièces. Revenez maintenant à la forge tout au début du niveau. Mettez vous face à la cuve et utilisez le moule puis le buste. Les deux éléments positionnés sautez activement sur le soufflet. Après une quinzaine de sauts le crucifix apparaîtra.Il ne vous reste plus qu´à vous rendre à l´église(juste à côté de la forge) pour utiliser le crucifix devant l´emplacement vide. Récupérez la clef du coffre. Vous remarquerez qu´une grille vient de s´ouvrir dans le jardin. Allez y pour arriver près de la maison du maire. Montez sur les bottes de foin, puis sur les toits pour entrer par la cheminée.à l´intérieur activez le mécanisme qui se trouve sur le mur opposé à la porte pour ouvrir la grille qui mènera à la fin du niveau et utilisez la clef sur le coffre. L´artefact de l´ombre est à vous. Le calice se trouve à gauche en sortant de la maison du maire, pour le récupérer tuez tous les gardes qui traînent dans le village puis revenez y et prenez le calice bien mérité. Vous aurez le choix entre la hache, le bouclier en or, ou l´arc de feu.
Domaines de l´asile
Prenez à droite dès la première intersection pour aller discuter avec justin des bois, le maître des énigmes. Première énigme : "elles viennent à la nuit sans qu´on aille les chercher, les jours on les perd sans qu´elles aient étés volées". Vous devez détruire cinq buissons en forme d´étoiles. Deuxième énigme : "Je vis pour le rire, je vis pour la foule. Sans cela je ne suis rien". Pénétrez au fond du labyrinthe pour trouver l´endroit avec quatre statues sur les côtés. Donnez un coup dans chaque panneau de manière à n´avoir plus qu´un seul coup à donner pour faire apparaître la face souriante. Ensuite, il faut frapper les 4 plaques qui sont sur les côtés puis celle qui se trouve au centre. Troisième énigme : "Visage d´arbre, peau marine, j´ai beau être un monstre, la vermine m´effraie". Justin parle en fait d´un éléphant.Il faut le trouver pour l´effrayer. Commencez par aller nettoyer de ses fossoyeurs la zone qui se trouvait en face de vous lorsque vous étiez arrivés la première fois à l´intersection. Allez ensuite dans le labyrinthe chercher la rune chaos, derrière les tentacules du buisson pieuvre. Revenez ensuite au tout début du niveau pour insérer la rune. Vous remarquerez alors qu´une souris blanche vous suit il faut réussir à l´amener jusqu´à l´éléphant sans qu´elle ne rencontre de rats gris. Il suffit de marcher lentement en évitant les rats gris. Quatrième énigme : "Je supporte la lune et les étoiles, je ne souffre pas le soleil, chassez moi au flambeau et vous me verrez partir en courant". Allez emprunter le passage qu´a ouvert l´éléphant lorsqu´il s´est effrayé et passez par la trappe ouverte. Vous arriverez alors dans une nouvelle zone où se trouvent 3 blocs surmontés d´une flamme. Poussez les blocs sous les 3 vitraux et rentrez dans le caveau. Une fois les 4 énigmes résolues, pour trouver la sortie rendez vous dans le passage ouvert par l´éléphant (n´oubliez pas le calice) et prenez à droite, vous arriverez face à un échiquier. Pour sortir du niveau, placez les pièces de couleur sur les cases de couleur correspondantes. Le calice est simple à trouver, il suffit de tuer les ennemis et il se trouve dans la dernière salle. L´arme récupérée dans le hall dépendra de ce que vous avez pris auparavant.
Cachots de l´asile
Ce niveau est difficile, il regorge d´ennemis coriaces. Aucune véritable solution pour ce niveau si ce n´est que vous devrez compter sur vos talents de combattant et utiliser au maximum vos armes de jet et aussi pour les 2 dernières salles pensez à utiliser l´arc ou l´arbalète. Dans la salle avec des canons, pensez à vous coller contre le mur du fond pour que les canons ne tirent pas de boulets. Dans la toute dernière salle du niveau, vous pourrez trouver le calice et quelques objets, et surtout la 2 ème pierre du dragon. Allez faire le plein d´énergie au niveau du cimetière et rendez vous maintenant avec vos 2 pierres du dragon à la terre promise !
De retour dans la terre enchantée
A la première intersection prenez à gauche, à la suivante continuez tout droit, vous arriverez alors dans une grande flaque avec un passage infranchissable à votre gauche(gare ça brûle !) , une impasse en face et des escaliers sculptés dans un tronc. Allez dans cette direction et montez à l´aide des deux monte-charges. Grimpez autour du tronc grâce aux champignons et poussez les 3 oeufs en dehors du nid en prenant garde aux pattes de l´aigle géant. Les oeufs en se cassant feront apparaître un trésor, un bouclier en cuivre et une rune. Redescendez et retournez à la flaque. De là prenez à gauche puis encore à gauche. Insérez la rune et sautez de racine en racine. Vous voilà face à l´entrée du tombeau des démons des ténèbres. Utilisez l´artefact de l´ombre et entrez. Appuyez sur les dalles au sol dans un certain ordre et sortez(le calice est dans cette pièce, alors une fois le niveau terminé revenez le chercher). Tuez les bestioles que vous avez libérées. Une porte s´ouvrira, allez y et vous reviendrez au début du niveau. Retournez à la flaque et utilisez le talisman de l´ombre dans la plaque à côté du passage infranchissable. Allez y prenez la rune et affrontez les deux harpies.
Zone des anciens défunts
Allez voir le passeur qui vous demandera de lui trouver 8 âmes perdues pour vous emmener vers la ville engloutie de Mellowmede. Evoluez sur le rempart en tapant sur les chevaliers en armure avec le marteau de manière à les faire tomber dans la boue. Passez le ponton pour arriver sur la terre ferme. A partir de là faites attention à ne pas tomber dans la boue car ça vous ferai perdre un flacon de vie à chaque fois. A partir du ponton, fouillez bien à droite et à gauche.Une fois que vous avez les 7 âmes et que vous avez poussé tous les chevaliers en armure, allez passer la grille en utilisant votre rune. A droite se trouve un terre-plein plutôt intéressant. Pour y accéder sautez en prenant votre élan. Revenez où vous étiez, prenez la nouvelle âme près des machines, et tuez les 3 guerriers. Au moment ou vous allez essayer de prendre le passage les 2 machines vont s´activer et vous foncer dessus. Sautez par dessus en revenant vers le haut de la pente. Arrivez en bas de la pente ne prenez pas tout de suite les fioles car une fois l´âme en votre possession un petit commando de 6 squelettes et de 4 chevaliers va se lever de terre. Détruisez d´abord les squelettes et poussez ensuite les chevaliers. Revenez vers le début du niveau(n´oubliez pas de prendre le calice) pour donner vos âmes au passeur.
Le lac
Suivez le ponton en évitant ou en tuant les poissons mutants.Avant d´arriver sur la terre ferme ne tuez pas l´oeil. Allez sur le ponton de droite pour prendre la rune terre. Tuez bien tous les ennemis. Entrez maintenant dans le bâtiment par une des deux portes. Discutez avec la tête et prenez la rune chaos, à gauche dans l´épave après avoir tué les deux créatures marines. Revenez jusqu´au ponton du tout début. Sautez bien au bord en face de vous. Marchez doucement sur le ponton tuez les 2 créatures marines, et une fois arrivé à l´intersection, prenez à droite pour insérer votre rune dans la machine et prenez la rune temps. Continuez à avancer autour du tourbillon et mettez votre rune terre puis votre rune temps dans les machines. Le tourbillon est à présent glacé.Continuez à avancer pour aller jusqu´a la fontaine de vie puis plongez dans le tourbillon. Ramassez tous les bonus puis continuez à avancer. Vous arriverez à côté du calice puis à l´air libre. Continuez et prenez le nouveau ponton, discutez avec le marchand et pénétrez dans le bâtiment à côté de l´énorme squelette au sol. Prenez la rune étoile, passez derrière la palissade et actionnez le mécanisme qui se trouve au bout du chemin près de la mer de façon à ce qu´il ouvre la grille juste en face du marchand. Vous voilà de retour à l´intersection des pontons. Il ne vous reste plus qu´à revenir aux deux ports.

Alors renseigne toi avant de causer.
en plus, elle sera dans les astuces de jv.com :oui:
PS : et moi alors, j´ai que la petite épée ? ben alors je déconne... ET puis on n´est pas là pour s´engueuler, mais pour s´entraider :hum: .

[lepingouin]
[lepingouin]
Niveau 1
24 mars 2007 à 12:34:09

Salut à tous,
Dans la terre enchantée, dans quel ordre faut-il appuyer sue les dalles après avoir utilisé l´artefact de l´ombre ?
merci d´avance

[Medievil_PSG]
[Medievil_PSG]
Niveau 7
26 mars 2007 à 19:23:15

Salut à toi :)
Donc pour l´ordre des dales, il suffit de regarder sur le mur (du repaire des Démond Des Ténébres), l´ordre y est ainsi inscrit :ok:
Après sa, il suffit d´appuyer sur les dales dans le bon ordre :ok:

[[Red_XIII]]
[[Red_XIII]]
Niveau 10
01 avril 2007 à 01:03:32

Ha, putain !! !

Depuis le temps que je me demandais comment on faisait :-)

Ca me disait qqch ces dalles avant le repaire, mais non, pas moyen de mettre en corrélation les 2 infos... :honte:

Medievil645
Medievil645
Niveau 1
10 mai 2012 à 20:42:12

Bonjour j'ai vu votre solution complète mais sa me dit tjr pas komment réussir à prendre la rune rouge dans la salle du pianiste dans le mausolee de la colline
Comment je fait pour ouvrir les barrière ???
SVP SVP SVP SVP SVP

cryptoshadow
cryptoshadow
Niveau 10
11 mai 2012 à 20:08:59

:question: La Rune Chaos se trouve à côté du fantôme. Je ne vois pas vraiment où est le problème...

La vidéo du moment