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Sujet : Frame Data

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SordesAetas SordesAetas
MP
Niveau 10
07 décembre 2008 à 23:49:16

Voilà, pour les gens que ça intéresserait, c'est la plus complète que j'ai pu trouvé, si quelqu'un a une plus étoffée que ça, qu'il n'hésite pas.

http://www.caliburforum.com/forums/showthread.php?s=e313c552f6e6808b9bf08a29e72154ca&threadid=34319

TrollSlam TrollSlam
MP
Niveau 9
08 décembre 2008 à 00:09:27

Wow ! Bonne initiative ! Faudra que j'étudie un peu celle de mes persos, ça me fera pas de mal !

_Leblanc_ _Leblanc_
MP
Niveau 5
08 décembre 2008 à 00:12:49

Parfait trésor! On n aurai pas pu trouver mieux ^^
merci

kiss, Leblanc

SordesAetas SordesAetas
MP
Niveau 10
08 décembre 2008 à 00:32:13

A ce que j'ai pu lire sur différent forums, il manque quand même des choses, mais c'est déjà pas mal .

bellus bellus
MP
Niveau 10
08 décembre 2008 à 22:05:05

Il manque le 2aB de yoshimitsu qui sort très très vite.

SordesAetas SordesAetas
MP
Niveau 10
23 janvier 2009 à 13:06:05

Je uppe, l'iMCF de Yoshi sort en i9... :fou:

nicoulas nicoulas
MP
Niveau 9
23 janvier 2009 à 15:55:40

Bien vu Sordes merci ;) Je sens que je vais encore passer pas mal de temps en entrainement :p)

draconoir draconoir
MP
Niveau 10
23 janvier 2009 à 22:09:45

j'ai jamais compris ce que c'etais ces Frame data

TrollSlam TrollSlam
MP
Niveau 9
24 janvier 2009 à 02:24:08

Je savais même pas que ça existait i9 :pacd:

Sinon, il faudrait un lien avec les blockstuns, coups unsafe etc. de tous les persos.
Du style :
Mitsurugi :d) AA : +2 en hit, -3 en block, -1 en counter... (Je dis n'importe quoi, je les connais pas).

BonnetDeNoel BonnetDeNoel
MP
Niveau 9
24 janvier 2009 à 02:44:28

Draconoir, les frame data c'est une base de donnée qui t'indiquent combien de frames prend telle ou telle attaque pour toucher l'adversaire. Plus le nombre de frames est petit, plus le coup est rapide. Cela est très utile car ça te permet de voir avec quel coups tu peux punir, quel coup est safe etc ...

kleog kleog
MP
Niveau 9
24 janvier 2009 à 10:00:29

trollslam, Taki a un i8 huhu. :ouch2:

Iezane Iezane
MP
Niveau 10
24 janvier 2009 à 10:52:31

ar exemple, les frame data te permettent de savoir que si tu te prend un 4B de mitsu en neutral (dans ce cas, tu tombes pas au sol), l'autre n'a pas la prio, c'est du 0. Donc, bourrez un 2A ! Vous echaperez aux mitsu qui miond game 2KB ou BB après un 4B ;)

Talim a aussi bcp de coup ou elle perd la priorité en hit. Je crois que lizardman en a un important aussi.. Bref, c'est très utile si tu veux te perfectionner ;)

Saunic Saunic
MP
Niveau 7
24 janvier 2009 à 10:57:14

Yep, mais le i8 de Taki est un high et elle esquive rien.

Par ailleurs, pour ceux qui veulent peut être comprendre pourquoi on utilise comme unité de temps les frames, c'est parce qu'un jeu tourne en 60fps, soit 60 frames par seconde. Du coup, c'est la plus petite unité de temps (et la plus précise car propre au jeu) que l'on puisse utiliser pour mesurer la vitesse d'un coup.

draconoir draconoir
MP
Niveau 10
24 janvier 2009 à 18:28:24

Je vois

Amarant_445 Amarant_445
MP
Niveau 8
24 septembre 2009 à 23:36:01

D'une pierre deux coups !!

http://www.8wayrun.com/wiki/Main_Page

Un grand merci à Kleog pour ce lien en or

SordesAetas SordesAetas
MP
Niveau 10
24 septembre 2009 à 23:53:42

Oui c'est la meilleure qu'on puisse trouver :ok:

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