Quand on y repense, il était quand même bien, ce jeu. Je viens de me souvenir de deux petits détails qui tuaient : dans les stages, on pouvait voir le jour laisser place à la nuit ou la nuit au jour (truc tout con, mais qui donnait un peu l'impression que les combats duraient longtemps, et puis c'était super joli, à l'époque). Le deuxième truc bien, c'était que les persos asiatiques parlaient en japonais, et les occidentaux en anglais ; procédé que les développeurs auraient dû garder pour les Soul Calibur, en l'étoffant, de manière à ce qu'à peu près chacun des personnages parle dans sa langue, comme dans Tekken 5.
AndryA c'est clair que les cris un peu barbares de Sophitia étaient bien plus agréables à entendre que la voix de pouffe qu'elle se tape maintenant, en anglais comme en japonais...