Je trouve au contraire qu’aujourd’hui un jeu de baston ne ressemble plus du tout à ceux du passé au niveau du contenu.
Personnellement Soul Calibur m’intéresse pour l’univers et l’histoire des personnages autant que pour les combats, ce qui m’intéresse ce n’est pas d’être le meilleur joueur mais de découvrir les fins et le scénario.
Avec des moyens comme ça ils peuvent embaucher un scénariste en manque de gloire et nous pondre un scénario sortant de l’ordinaire. Je ne réduis pas un jeu de combat simplement aux combats, mes attentes de joueur ont évoluées, je suis devenu exigeant et j’attends d’un jeu de combat et d’action un minimum de profondeur.
Franchement le coup de « il va enfin détruire pour de bon pour la 3ème fois Soul Edge » ou « que doit elle faire, détruire l’épée et se condamner elle-même ou préférer survivre » et le pire « je m’en branle, je souhaite juste combattre avec les meilleurs guerriers du monde » ça suffit les scénarios bidons dans le genre.
Soul Calibur c’est un style et une image à soigner, c’est the best fighting game of the world les mecs alors un effort de ce côté n’est pas un luxe et que les joueurs le réclament est légitime.
Donc pour résumer, le scénario c’est important pour un jeu de cette envergure.