On me vole la vedette
Sinon déjà se sont effectivement 2 genres très différents.
Devil Survivor est un Tactical-RPG (cf: Disgaea, Fire Emblem).
Le protagoniste et ses amis se retrouve coincé dans un Tokyo envahis de démons. Au fur et à mesure de l'aventure nos héros vont se confronter à différentes factions et c'est à toi en tant que joueur de décidé qui a le plus raison et de résoudre ainsi la situation en fonction de tes choix.
L'histoire suit donc le fonctionnement d'un Shin Megami Tensei classique mais étant un spin-off s'offre la possibilité de choix plus nuancés pendant le jeu et offre donc plus de 5 fins différentes.
En combat on se déplace sur une sorte de damier où nous sommes 4 équipes (toi + tes 3 amis) et chacun a la possibilité d'avoir 2 démons avec toi. Après le jeu reprend le système de Press Turn instauré depuis SMT3: Lucifer's Call où si tu touches la Faiblesse ennemie tu obtient un tour supplémentaire.
Tu recrutes ici les démons via un système d'enchères puis (le truc de la saga) tu les fusionnes pour en avoir des uniques (beaucoup de bonnes races de démons ne sont pas en enchères).
Cette mouture 3DS comprend plus de démons, plus d'évènements, 1 nouveau jour (avant sur 7 Jours, maintenant 8) ainsi qu'un Compendium pour enregistrer tes démons
Devil Summoner: Soul Hackers est le portage d'un jeu Saturn.
L'histoire se déroule à Amami City où la Société Algon Software crée une ville virtuelle: Paradigm X. Cette ville qui est plus un simulateur de vie qu'autre chose, a tout de relier à notre quotidien et nos héros qui font partis d'un groupe de hacker vont découvrir petit à petit la vérité derrière Paradigm X et Algon Software. Le scénario est sympas dans sa première partie mais reste assez classique même si les thématiques dont il parle restent actuelles.
Sinon niveau gameplay c'est un Dungeon-RPG classique où tu as une équipe de 2 Héros à équiper + 4 autres démons.
Tu recrutes les démons en Négociant avec eux (la base des SMT) puis tu les fusionnes entre eux.
Vu que c'est un vieux jeu, tu ne choisis ni les compétences à hériter et point de Press Turn lors des combats.
Sinon effectivement lors des combats tu récupères de la Magnetite (énergie dont se nourrisse les démons et qui leur permet d'exister dans notre monde, renommé Macca dans les autres opus). La Magnetite permet d'acheter des démons dans le Compendium et aussi dès lors qu'ils sont invoqués à chaque case coûtent de la Magnetite (pas forcément que 5 M, ça dépend du démon mais c'est indiqué sur sa fiche).
Après tu peux la convertir en Yen et inversement mais tu gagnes très peu de Magnetite en échangeant des Yens.
Enfin tu as un système de Loyauté: tes démons ont des comportements types (préfère la Magie, l'attaque physique, soigner) et si tu ne respecte pas leurs préférences ils ne t'écouteront plus et donc ne feront pas l'attaque désiré. Sinon tu as la commande Go qui laisse le démon faire l'action qu'il souhaite.
Le jeu fonctionne donc comme Shin Megami Tensei I & II avec la Magnetite pour invoquer les démons, principe de Loyauté qui fait que tu ne peux pas avoir à la fois un démon très Chaos et un très Loi dans ton équipe, etc...
Par lequel débuter dépend donc du type de jeu auquel tu veux jouer: Donjon ou Tactique.
Après soit Devil Survivor pour une expérience narrative plus proche des SMT où tu fais tes choix et un gameplay tactical ou bien Soul Hackers pour une expérience plus classique où tu suis l'histoire avec un gameplay copié sur les 2 premiers SMT.