Eh bien, c'est un sacré boulot que voilà.
Il en manque encore une majeure partie, mais je ne pourrai finir que ce week-end, étant donné la somme astronomique de boulot que j'ai durant la semaine.
Pour pas avoir l'air de rien faire, voici l'avant première : Présentation des personnages.
Je demanderai à Dreamie de supprimer ce truc après que j'aie "release" la version finale.
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[O~Le guide de combat~O]
[Version 2.0]
[Temps de rédaction : Comment voulez vous que je sache ?! ]
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Xx-Sommaire-xX
I – Introduction [INT]
II – Notes de modification [MAJ]
III – Classement de poids [WEI]
IV – Classement de style [ATK]
V – Présentations des personnages [PRE]
a) Guerrier de Lumière (PGdl)
b) Garland (PGld)
c) Firion (PFir)
d) L'Empereur (PEmp)
e) Chevalier Oignon (PCho)
f) Nuage des Ténèbres (PNdt)
g) Cecil (PCec)
h) Golbez (PGol)
i) Bartz (PBar)
j) EXDeath (PExd)
k) Terra (PTer)
l) Kefka (PKef)
m) Cloud (PCld)
n) Sephiroth (PSep)
o) Squall (PSql)
p) Ultimecia (PUlt)
q) Djidane (PDji)
r) Kuja (PKuj)
s) Tidus (PTid)
d) Jecht (PJht)
u) Shantotto (PSht)
v) Gabranth (PGab)
w) Chaos (PChs)
VI – Attaques de PV des personnages [APV]
a) Guerrier de Lumière (AGdl)
b) Garland (AGld)
c) Firion (AFir)
d) L'Empereur (AEmp)
e) Chevalier Oignon (ACho)
f) Nuage des Ténèbres (ANdt)
g) Cecil (ACec)
h) Golbez (AGol)
i) Bartz (ABar)
j) EXDeath (AExd)
k) Terra (ATer)
l) Kefka (AKef)
m) Cloud (ACld)
n) Sephiroth (ASep)
o) Squall (ASql)
p) Ultimecia (AUlt)
q) Djidane (ADji)
r) Kuja (AKuj)
s) Tidus (ATid)
d) Jecht (AJht)
u) Shantotto (ASht)
v) Gabranth (AGab)
w) Chaos (AChs)
VII – Attaques de Bravoure des personnages [BRA]
a) Guerrier de Lumière (BGdl)
b) Garland (BGld)
c) Firion (BFir)
d) L'Empereur (BEmp)
e) Chevalier Oignon (BCho)
f) Nuage des Ténèbres (BNdt)
g) Cecil (BCec)
h) Golbez (BGol)
i) Bartz (BBar)
j) EXDeath (BExd)
k) Terra (BTer)
l) Kefka (BKef)
m) Cloud (BCld)
n) Sephiroth (BSep)
o) Squall (BSql)
p) Ultimecia (BUlt)
q) Djidane (BDji)
r) Kuja (BKuj)
s) Tidus (BTid)
d) Jecht (BJht)
u) Shantotto (BSht)
v) Gabranth (BGab)
w) Chaos (BChs)
VIII - Particularités des modes EX de chaque personnage [MEX]
a) Guerrier de Lumière (XGdl)
b) Garland (XGld)
c) Firion (XFir)
d) L'Empereur (XEmp)
e) Chevalier Oignon (XCho)
f) Nuage des Ténèbres (XNdt)
g) Cecil (XCec)
h) Golbez (XGol)
i) Bartz (XBar)
j) EXDeath (XExd)
k) Terra (XTer)
l) Kefka (XKef)
m) Cloud (XCld)
n) Sephiroth (XSep)
o) Squall (XSql)
p) Ultimecia (XUlt)
q) Djidane (XDji)
r) Kuja (XKuj)
s) Tidus (XTid)
d) Jecht (XJht)
u) Shantotto (XSht)
v) Gabranth (XGab)
w) Chaos (XChs)
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[INT]
I - Introduction
Ce guide de combat, rédigé par cheator, est destiné aux forumeurs de JeuxVideo.com.
Veuillez me contacter à l'adresse [Sekundeath@gmail.fr] sous l'intitulé "Guide de combat" pour toute utilisation sur des sites tiers.
Il a été rédigé dans une optique de distribution gratuite, utilisable par tous afin de créer des joueurs de Dissidia parfaits.
En effet, vous pouvez toujours devenir parfaits durant les quelques années qui nous restent avant Dissidia 2.
La séparation de chaque type d'attaque est volontaire, pour rendre le système de recherche encore plus sélectif et efficace.
Ce système de recherche est plus expliqué dans la partie concernant les modifications par rapport à la première version.
Je vous conseille de bien lire, si vous savez pas vous servir de la recherche, je vous dis adieu dans cette mer de texte.
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[MAJ]
II - Notes de modification
Quand on parle du loup, on en voit la queue !
Je vais aborder toutes les modifications que j'ai apporté à ce guide.
Le tout premier guide, mis en ligne le 12 décembre 2009, comportait un nombre important de lacunes, ainsi qu'un contenu bien trop léger.
En clair, c'était bien plus une ébauche qu'autre chose, que je considérais à l'époque comme un produit fini.
Tout d'abord, je vais aborder la modification du contenu.
Comme vous pouvez le voir rien qu'à la lecture du sommaire, que le contenu a triplé de volume. Et pour cause, c'est bien mon objectif.
Je précise que ce guide de combat reste un guide défensif, qui ne traitera pas de la meilleure façon d'utiliser une attaque, mais uniquement
de la façon de l'éviter et d'en exploiter les ouvertures.
Donc, à part une correction de certaines techniques défensives contre les attaques PV, cette mise à jour comporte deux ajouts majeurs : le
détail total défensif concernant les attaques de bravoure ainsi que le descriptif total du mode EX de chaque personnage.
Ensuite, il faut bien évidemment évoquer le fait que j'ai, en prévision de cet ajout immense de contenu, pensé à agrémenter le texte de balises
de recherche. Je vais expliquer aux moins doués d'entre vous comment s'en servir.
Tout d'abord, ouvrez le moteur de recherche textuel en cliquant sur "Controle + F".
Pour les vraiment pas doués, la touche "Controle", sur votre clavier, c'est celle en bas à gauche avec marqué "Crtl" dessus.
Ensuite, montez tout en haut de la page de texte (avec la roulette) et vérifiez que dans le moteur la case "bas" est cochée. C'est le sens de
recherche.
Puis entrez dans la zone de recherche la balise correspondant à ce que vous cherchez, par exemple [LOL] (je mets une fausse balise, pour pas
fausser le système mis en place), et cliquez sur "rechercher". Vous devriez d'abord tomber sur la balise [LOL] présente dans le sommaire.
Cliquez une seconde fois sur "rechercher". Vous arriverez à l'endroit lié à la balise.
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[WEI]
III - Classement de poids
Comme vous aurez pu le remarquer, chaque personnage dans le jeu possède une vitesse qui lui est propre. Cependant, des grandes familles sont
distinguables.
==Lourds==
Les personnages solidement armurés, qui se déplacent à basse/très basse vitesse.
Sont compris dans cette famille :
Gabranth, Garland, Golbez et EXDeath
==Moyen-Lourd==
Les personnages pas forcément armurés, mais donc la mobilité est limitée.
En font partie :
Cloud, Cecil, l'Empereur, Kefka
==Moyen==
Les personnages qui se déplacent ni trop vite ni trop lentement. Un véritable équilibre.
Cette famille comporte :
Guerrier de Lumière, Firion, Squall, Jecht, Ultimecia, Nuage de Ténèbres
==Moyen-Léger==
Les personnages qui se déplacent assez rapidement mais qui restent à peu près maniables.
Y siègent les personnages :
Tidus, Bartz, Sephiroth, Terra
==Léger==
Les personnages qui se déplacement à une vitesse élevée, dont une perte de contrôle peut être fatale.
Cette famille rassemble :
Chevalier Oignon, Djidane, Shantotto et Kuja
==Chaotique==
Chaos est vraiment à part.
A proprement parler, il est Lourd. Il se meut très lentement et saute à une hauteur ridicule.
Mais...
CET ENFOIRE PEUT SE TELEPORTER !!!
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[ATK]
IV - Classement de Style
A l'instar des vitesses/poids, chaque personnage a son style, mais des grandes familles se forment.
==Longue portée/Magie==
La famille dont ceux qui en font partie préfèrent s'éloigner pour taper.
Ils ne doivent pas être sous estimés.
En font partie :
Terra, Kefka, Ultimécia, Shantotto, Kuja, L'Empereur
==Courte portée/Corps à corps=
Ce sont ceux qui n'ont pas peur de foncer dans le tas. Ils n'ont que des attaques de contact, ou presque.
Cette famille comporte :
Cecil, Cloud, Jecht, Bartz, Tidus, Squall, Djidane
==Polyvalents==
Cette famille est la plus commune. Elle rassemble ceux qui n'ont aucune spécialité, ou spécialisés dans les deux et donc peuvent aussi bien
utiliser la magie que l'épée.
Là dedans, il y a :
Sephiroth, Nuage de Ténèbres, Garland, Golbez, Firion, Guerrier de Lumière, Chevalier Oignon, Gabranth, Chaos
==Défensifs==
EXDeath ne peut réellement classé avec les autres. C'est le style de jeu le plus distingué de Dissidia.
Un enchaînement de parades et d'attaques éclair, peu y résistent.
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[PRE]
V - Présentation des personnages
a) Guerrier de lumière (PGdl)
Le tout premier personnage que vous contrôlerez, bien exploité, il a toute sa valeur.
Et puis il faut l'avouer, il a la classe.
Il possède une panoplie d'attaques polyvalentes, permettant de faire face à toute situation pour peu que notre cerveau agisse vite.
b) Garland (PGld)
Ce n'est pas l'ennemi du guerrier de la lumière, juste un être qui s'est dressé en face de lui.
Lui, par contre, le considère comme son pire ennemi. Une histoire de destinée.
Ce personnage est dur à prendre en main en raison de son poids et de ses attaques peu diverses et agiles.
Il ne faut pas agir imprudamment contre lui, car il pourrait vous briser la tête (et écrire "joyeux noel" avec vos tripes en plein mois de Juin)
c) Firion (PFir)
Un personnage dont le scénario, très poussé, consiste en un rêve plein de roses sauvages.
Contrairement à ce même scénario, il est très réussi.
C'est un combattant au sol, il est donc peu judicieux de le maintenir dans les airs en permanence.
d) L'Empereur (PEmp)
Un dirigant qui a tout compris. Régner par la force, y'a que ça de vrai et de jouissif.
En plus, lui, de la force il en a à revendre.
Il joue avec des pièges. Qui ont tendance à vous encercler, à vous paralyser ou juste à vous exploser la figure.
e) Chevalier Oignon (PCho)
Un enfant sur un champ de bataille. Classique, n'est-ce pas ?
Un des personnages que vous maîtriserez avec aisance.
Une gamme d'attaque peu variée mais multi-fonctions.
f) Nuage des Ténèbres (PNdt)
Théoriquement, celle qui vous causera le plus de soucis si vous êtes totalement imprudent.
Une nihiliste en puissance, qui commencera par vous réduire à néant.
Elle a des attaques de bravoure facilement prévisibles. Ce n'est pas le plus important, vu sa panoplie d'attaques PV.
g) Cecil (PCec)
Un bon personnage pour tout débutant. Un excellent personnage pour tout joueur confirmé.
Son "double coeur" vous donnera accès à des combos tout à fait corrects.
Ses attaques sont en général rapides et imprévisibles, attention face à lui.
h) Golbez (PGol)
Un personnage, à l'instar de Garland, difficile à prendre en main.
Un style de jeu particulier qui ne possède que peu de failles lorsqu'on le maitrise.
L'exemple parfait de la polyvalence, car ses attaques sont à la fois physiques et magiques. Il vous met un pain et il vous grille les fesses.
i) Bartz (PBar)
Lui, c'est le trou d'inspiration des développeurs. Trop flemmards pour créer un 23e style de jeu, hop, mixage.
Evidemment, en tant que gros mélange, il mélange les attaques avec la finesse d'un bulldozer.
Ses attaques combinées lui permettent en gros de vous enchaîner à une vitesse hallucinante, ou à vous spammer de magies.
j) EXDeath (PExd)
A l'inverse total de Bartz, EXDeath est le personnage dont le style a été le plus réfléchi.
Sa lourdeur et sa lenteur est tout à fait compensée par son infaillible défense.
Il peut parer toutes vos attaques moyennant qu'il utilise le bon type de parade, il peut également après parade attaquer très vite et fort.
k) Terra (PTer)
Une magicienne à l'état pur. Elle a été conçue pour attaquer majoritairement à distance.
Ses magies sont puissantes mais pour la plupart peut précises. Elles sont surtout toutes reflétables par parade.
En général, vous préférerez jouer la défensive avec ce personnage.
l) Kefka (PKef)
L'autre côté de la magie, la magie de destruction.
Ses magies destructrices sont surtout très difficiles à éviter.
Il a une gamme d'effets magiques dévastateurs, tels la séparation, l'encerclement...
m) Cloud (PCld)
Le personnage que si il était pas dans Dissidia, on aurait perdu 30% d'acheteurs.
Il est très facile à maîtriser pour combattre un CPU. Un adversaire humain tiendra compte de ses nombreuses faiblesses.
C'est un frappeur puissant, mais également lent, rendant ses attaques prévisibles et parables. Attention.
n) Sephiroth (PSep)
Le personnage que si il était pas dans Dissidia (je radote...), on aurait perdu les acheteuses.
Il est très puissant si il est bien maîtrisé, car rapide et modérément imprévisible. Faut dire, avec une épée de 2 mètres...
C'est un combattant agile, qui a tendance à rouer son adversaire de coups sur un grand champ d'effet.
o) Squall (PSql)
Un personnage facile à prendre en main, qui enchaîne les attaques avec style.
On regrette une certaine facilité dans ses attaques, qui consistent en général à spammer.
Il se sert de magie plutot puissante, mélée à des attaques courte-portée à l'épée, le rendant efficace sur un grand champ.
p) Ultimecia (PUlt)
Une sorcière dont le style est à mi chemin entre l'Empereur et Terra.
Elle utilise des magies à retardement, qui finissent par encercler l'ennemi. Difficile à prendre en main.
Elle ne possède que des attaques longue portée, au mieux moyenne portée, et est plutot lente.
q) Djidane (PDji)
Un combattant qui tire partie d'une importante maîtrise aérienne.
Il est également efficace au sol, mais beaucoup moins.
Il utilise un grand panel d'attaques courte portée et de magies légères servant en général à arrêter l'ennemi plus qu'à le blesser.
r) Kuja (PKuj)
Un magicien qui lie agilité à précision, en passant par puissance.
Il est difficile à prendre en main, car il flotte. Rendant les esquives un peu lentes si vous n'êtes pas dégourdi.
Il utilise des magies de poly-portée dont les effets varient en fonction de la distance par rapport à l'ennemi.
s) Tidus (PTid)
Le combattant éclair par excellence, mais aussi un excellent punching ball.
Sa prise en main nécessite de connaître les attaques de l'ennemi, car il repose sur des esquives.
A part quelques attaques rapides, toutes ses attaques comportent une esquive avant frappe, rendant son style très prévisible.
d) Jecht (PJht)
Le monstre du combat, le maestro du combo.
Les débutants ne verront que de la pourriture là où se situe la perle rare.
Ses attaques de bravoure, pour peu que le timing soit parfait, peuvent s'enchaîner avec des attaques de PV. Il ne possède que de la courte portée.
u) Shantotto (PSht)
Encore une magicienne. Oui, mais une spéciale.
Elle repose plus sur ses attaques de PV que sur celles de bravoure, même si celles-ci sont utiles.
Elle se sert d'altérations d'état (paralysie, poison) pour vous enfermer dans une spirale de 3 attaques de PV (dont seule la dernière frappe vos PV)
v) Gabranth (PGab)
Le combattant cafard. Celui dont il faut se moquer, et qu'il faut craindre.
Il ne trouve plein potentiel qu'en mode EX, le rendant ainsi vulnérable durant la première phase.
Il utilise des attaques poly-portée, mais n'est vraiment agile et puissant qu'en mode EX.
w) Chaos (PChs)
Le chaos suprême. Autant dire que, après avoir lu ce guide...c'est un bisounours.
Toutes ses attaques vous rouent, vous retournent, vous éviscèrent...et comportent des faiblesses majeures.