Il y a 4 types d'accessoires : Accessoire de Base (jaune-doré), Accessoire énergisant (violet), Accessoire indépendant (orange), Accessoire d'échange (bleu).
La dernière catégorie est souvent peu intéressante à équiper.
La 3ème, comme son nom l'indique, est indépendante, et ces objets ont un effet permanent et non modifiable.
Les 2 premiers interagissent. Les accessoires dont tu parles étant ceux Énergisants.
Voici comment ça marche :
Les accessoires "de base" apportent des bonus (par exemple, Anneau de Gaïa = Dégâts+15%, Ceinture Musculaire = Dégâts physiques + 15%, etc...). Les accessoires "énergisants" apportent un multiplicateur sous certaines conditions (par exemple, Niveau=100 *1.2 , PV=100% *1.5 , ...).
Au cours d'un combat, lorsque ces conditions sont remplies, le multiplicateur est appliqué aux effets des accessoires de base. Le mieux c'est un exemple :
Tu as équipé 2 Ceinture Musculaire et un PV=100%. Tu commences un combat, et tu as tous tes PV, tu as donc (+15%+15%)*1.5 = (+30%)*1.5 = +45% de Dégâts physiques.
Ensuite, tu te prends une attaque de PV dans la tête, et il te manque donc quelques PV : tu passes donc à +30% seulement de dégâts physiques. Puis, tu récupère tes PV, tu repasse alors à +45%, ...
2ème exemple : tu as équipé 1 Anneau de Gaïa, 1 Gravitorbe (portée absorption +3m), 1 Niveau=100 et 1 PV=100% , et tu es niveau 100 avec ton perso. Tu commences le combat avec 100% de PV, tu as donc (+15% dégâts + +3m absorption)*1.2*1.5 = (+15% dégâts + +3m absorption)*1.8 = +27% de dégâts + +5.4m absorption. Ensuite tu perd des PV, tu as alors (+15% dégâts + +3m absorption)*1.2 = +18% dégâts + +3.6m absorption.
Voilà, j'espère que c'est clair.